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标题: 温州牌九规则说明 [打印本页]

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:45
标题: 温州牌九规则说明
温州牌九是古代天朝传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。 ; P1 `7 V; Z6 b

$ {0 n& F6 `, O- {2 T•理牌:以两张牌为一副,排列成一列. i4 ?4 g3 Y4 k
•每副牌只玩两局即重新洗牌4 j+ J( C3 l% f! r
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌, R5 g* {! h& \7 g/ n7 r4 g
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
5 P4 t. \- t  [% s•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0. s" a/ V5 Z7 l9 i8 F

& \$ E. Q% J/ c& k% F单张牌的大小顺序
9 H) E0 R# \. a+ \4 Y" J大小顺序 1 2 3 4 5 6 8 H) _. C: N8 V2 n9 ?
单张牌
; x" b9 ^/ o& Z/ ?+ b6 w$ I/ O2 O( V5 l. l' W% ^
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
% {3 k- f  h- k, c点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6   `& f( h& m  n+ ^6 N2 o
大小顺序 7   R+ {9 c7 P, T8 V) W3 p
单张牌  * O' J& [! P2 J1 m
  
$ u2 O& b* F) E名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡 ) `+ f; R3 J# F; ?9 E# f: {4 Y
点数 9 8 7 6 5 3   q7 g* G7 Y$ e2 o5 z1 d

$ _' g2 J/ G5 i# i对牌的大小顺 : F# H7 C+ m$ n5 ]: W* E7 I* y
大小顺序 1 2 3 4 5 ' Y2 `$ v' z/ m
对牌  5 n+ e% Q. i4 p
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅 ; p" ]! h$ ~* G4 \
大小顺序 6 7 3 [! O, O7 B9 J7 z
对牌  
6 I' i0 @8 y) X  T& Y7 S0 c  , H# Z& B- r$ _0 [7 j" }. m
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
! }7 z" F( i) N9 \% ]+ U, _$ ~5 [大小顺序 7 8
/ q' n4 e. ?7 A6 Q9 r9 m$ g3 v对牌  , m/ ^; `& I, N% w* z/ p
' f. c  U+ m; J
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五 ! H. V) z: e& k; o
大小顺序 9 10 11 12 13 + X$ o- ?, Z4 \- {% A$ K
对牌 ' ^: n7 \2 i1 ?- T

+ U/ E4 L9 D2 E' v名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九 # ]! c6 V, {4 Q$ e, K; K
5 ^7 s0 ]* K# j' [% ]6 d) D
没有对牌的大小顺序
7 r7 V2 i7 v) _: _( w( N- i若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
- s! d# v1 @8 J1 D
! s5 ?3 d! |2 h$ N# I* z范例一:没对牌的组合方式 " t' |9 L. k( u& O; p
組 合 点 数 和 方 式 . \) j3 ?5 z$ K# C8 r8 V/ m

! I! J; R( A9 ^" \3 ?0 X* |左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点 ( y, u) h& {# x5 W; f
$ w' x, E, x4 Y* f2 b
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点 2 M3 W8 r/ f0 g6 P

+ G" c( E$ g0 s/ X1 M左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点 ; g7 y2 K5 I' b" \

) _2 m2 L- c' j+ K& `' D- @: ~
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小 " o; \8 S# f( |* `+ F3 k
組 合 点 数 和 方 式 ; |9 N0 d" _0 N; j
" F! q5 g) Y# E6 z
V.S  
2 q! |% _8 u& m4 G. v" L8 j/ A( P, ]! l! q
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大 " l0 r7 p3 x8 |0 d" }7 b: u

( M6 q) s+ Z+ z! |; x* uV.S  
* m: b  v+ {5 _% ]+ ~9 ~, A% ]$ n) p0 z+ W- }3 t2 b
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
+ M6 P6 K: T' L# ^; `, u0 N2 D! V( R: |2 X
V.S  0 g6 i; n3 n. D, I' z
8 k" e3 }: I: p. T3 w, |4 k; ^! y
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
% x/ g) o1 H5 `/ ^% h6 |% o- H; S5 ?1 ^8 O. l3 _8 p
V.S  : c2 a8 [2 s$ R, f0 G" b
- A6 e* h" X! ~- ]
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大 & k: o3 r; @6 t( P1 Y/ _
: E3 \: o. @% ]3 D/ N; }
V.S  
- f/ t3 p5 r  [) y7 L, b& i! _( K8 `4 O( `; A
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
6 M/ }( Y, Z: H3 f
8 u6 B0 r0 {+ e% Z9 s! n范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
( ]" f9 g; {4 X# K9 ]1 B
, Z1 |: Y6 n$ a8 k' P$ Z/ b7 |: ]! K組 合 点 数 和 方 式
3 d! P" F* r4 C, U0 }. N, L
! ^: a' W! V+ C" f( ]  W& }! O+ }两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点 9 S' p( O" w, u: t' B

% i* d. X2 W* y- }; R两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点 8 K; Q; u* [3 @& G) E
3 C' p) U1 P2 c8 H: |7 W' ^5 x
牌型比较8 B3 X7 p4 R7 D$ h2 e, g* u

4 l/ x" q# f: l" l: s•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌+ b% i) S: q1 W6 T5 y2 w7 g4 v0 k
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)3 i( d8 d, L& @7 F0 c1 i
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢+ a( ?1 _" ]4 d
•0点没有级别,庄家通吃8 }5 j2 b( F8 A! i2 j6 T
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数$ _7 _4 q& {3 M6 Y
& Q; m! `8 x, F; l4 C& {; I
•押门赢赔率为1 : 1
  v9 M% Y& X) s8 V•押门输赔率为1 : 0.94$ M% a) [8 T; D* E7 J# s
: l: m2 v: s, h& H  H# D, s
   荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读( E9 e  l2 E  p; }1 m
   (如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金)5 T& {9 Q+ D8 Z5 t

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
$ C6 T  c) ?1 X- z3 y" T0 t
作者: kk166    时间: 2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了




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