这里谈谈在出现第一台电脑的那个时期就出名的新方法,* p# e, u1 A) d4 t! _8 p' w1 H% _ - Y; }! z# v1 n. E 1965年,在电脑IBM 790上进行过一次模拟轮盘 280000 局 的测试。 这次系统测试非常成功的完成了。另外再加一句: 7 Y9 K' L1 \; {' k 那是在极大的经济储备下,以及通过电脑的“铁的神经系统”来完成的。; x- M6 N3 ?- J, X $ M% g' d* ~+ i 规则: / y [% x# R5 U2 ~. M% V# |1 j2 \ 押颜色。 ; |. D& O u! {' J' l/ ?% f 先押1美金,如果赢了,这一组就算结束了,并开始新游戏。% W5 g: d) P4 ~. O* ] 1 t' I% ^7 C( H, b4 ^ 如果输了,接下来的一局你就按你输的多少押。2 A v' Y2 T! D: w+ A* U - h. z0 \; s& E8 g5 E8 P 你只要赢了,接下来的一局就多押一美金。6 H! ]0 \+ D6 L5 M* v: A 就这么继续下去,直到你不加了为止。9 h1 V9 B7 s: @1 Y 重点在于,比方我们结束输掉的一轮, ) \0 T) c; R/ N$ B$ q; ^8 _2 D1 ^ 就开始回到添子儿的时候。你只需保持1美金上加的趋势就可以了。 没有必要去冒险! (参照游戏举例的7,8局). 赢了以后结束这一轮,然后开始新的一轮。 $ U5 B2 N/ M" y% v8 q- t6 Q 游戏举例: 1. 押1美金,输了 -1 2. 押1美金,赢了 0 G) |' W" I" z1 P1 k# K" E & M- t" i4 z) P' d, v2 e- L 3. 押 1 美金,输了 -1$ l% J- Z' h4 N2 E) ]7 ` ! M& a$ T- F. S6 b K# c. G 4. 押1美金,输了 -2 * d9 w. q% N' L" Y1 | 5. 押1美金,输了 -3 ! c/ L5 P: N3 b 6. 押 1美金,赢了 -2( ]7 l# f" s. A5 P2 D& T& w . D7 ]1 C6 m; ^, G4 X' b: j 7. 押 2美金,赢了 0 G( ~8 g; ]" E- f; l$ v" E3 C& w / Z0 j5 E1 B6 ]0 k 8. 押 1美金,输了 -1( w$ P# G) X& E/ v4 D8 S6 f; d , I, O" k0 F) F* F& C 9. 押1美金,赢了 04 ~) ?2 C% Y9 j6 a; s0 N1 N- ~ 10. 押 1美金,赢了 +1* \ ]; b P+ K }2 Q/ z+ p# s) ^4 q% C 看起来有些奇怪,赢了7 局就没多赚一块美金。$ Z3 ~3 l2 K2 C4 W1 L" h2 {; y : m; p. h/ o- a L 那是因为这套方法并没冒什么风险,所以就打平了 |
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