NBOX,是一个无限可能的盒子,致力于去中心化区块链DAO公会服务,是专业的DAO公会创造器,让人与人之间汇聚更简单,让志同道合玩家更好的组织形成一个团体,通过DAO2.0治理,将元宇宙、游戏社群及公会组织联合起来,建立共识、共享、共赢的区块链社群公会生态圈。
NBOX自动产能销毁机制图解
NBOX产能的极端理论上限是5年1000亿,现实的有效产量(回馈到玩家手中的部分)根据玩家的实际投入规模和节奏而定(回报模型参见白皮书https://docs.nbox.io/sgp/),不足1000亿的部分将根据白皮书所约定的最小产能曲线逐日自动销毁,即本文所述的“自动产能销毁机制”(有别于玩家主动提升元气消耗NBOX的升级销毁行为)。
首先,如图1所示,横轴是时间,纵轴是累计代币产量,经济模型算法规定了每天产量的上限和下限,得到按时间分布的两条产量曲线,也就是说两曲线之间的数值是处于“理想”区间的。由此得出,在没有任何代币产出的情况下,低于下限曲线的代币数量都将被销毁,称之为最大销毁曲线,而高于上限曲线的产量是不存在的。
图1
接下来,我们引入实际产量数据(绿色曲线)这个变量,这部分是玩家所得回报。如图2所示,假设绿色曲线为实际产量曲线,绿色区域则为玩家获得的NBOX数量,紫色区域就是销毁的数量,可以归纳出下列公式:
销毁总量=最大销毁数-理想区间之外的实际产量
因此图2可以解读为,在约2.5年之前,累计产量处于理想区间,没有任何销毁,2.5年开始,系统销毁的数量逐步增大,整体玩家投入度很低。
图2
用同样的方法再分析图3,套用上述公式,同样可得紫色区间为销毁数量,整体玩家投入一般,由于实际产量曲线基本吻合产量下限曲线,所以销毁总量不多。
图3
目前平台尚处于早期,整体玩家投入不高的情况下,每天的实际产量基本都处于理想区间,因此每天极少销毁甚至无销毁。由于未来玩家的投入情况是无法预知的,所以无法绘制未来实际产量曲线,但根据算法可以给出截止某月的最低产量,见下表,你只需要对比官网公布的代币产量数据,就能核算相应的销毁数量。
来源:金色财经
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