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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
1 x3 F/ {5 T/ v) p% C
第一章:简介
4 b4 X! e* U* F$ c
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
6 I$ O0 B8 h% n7 Z6 [
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
$ M: a8 [9 v: l5 J; G
输秀总数 0
! N4 N# z" Y. Z9 Q6 O& a; N
输赢比 = ─────── = ───── = 0
5 j R& D$ H% S" ?) G
赢秀总数 赢秀总数
! S; H* g( ^2 m- P7 F
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
- D, R0 Y$ e9 _% C
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
, K8 g* B }/ G1 g5 \% o
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
7 T; U" a: Q2 H/ H3 U8 A
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
/ q! {& d/ @3 d/ S6 _
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
8 U! p8 S- l0 L6 }' ?* i1 s$ H" l
4 f0 m5 C1 n6 U$ x% P, a& K3 P D% I
第二章:本金管理
9 w& Y. f5 v* M7 U
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
/ M k& N. `7 r8 w6 Y& A8 k: r
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
4 Q1 }% ]/ F& ?' ~6 r6 K
1 1 1 1
( |) H/ I9 h; _5 i) ?; ^
2 1 0 2
, D3 L1 Q- G, t
3 1 1 3
- l6 r8 s( O$ ^
4 1 0 4
) r, B! Q& |7 D0 u' U5 g" J
5 2 2 6
' H) e2 |' Z) P" s. ]
6 2 0 8
# _' S& }, B- r- R. D
7 3 1 11
8 Z' i& Z+ p J3 ~ @1 V3 u8 }* Z
8 4 1 15
9 \/ b* q; g( N; M
9 5 0 20
- O- ^/ k6 H6 w+ Y
10 7 1 27
3 w; P2 Q( U2 Q5 @
11 9 0 36
$ Q- k, k) f$ n" t
12 12 0 48
8 P0 u. m% q* Y& f
13 16 0 64
+ o$ t9 V# `! O7 C9 j- h
14 21 -1 85
7 V$ ^# r/ @- B; P" A
15 28 -1 113
2 G8 ~, x8 F C
16 38 1 151
$ O. e+ Y' Y- D
17 50 -1 201
9 q6 V2 i8 r& A7 U3 I5 f! c5 k3 H" ` _
18 67 0 268
8 u) z7 i) D# g5 b* {5 e6 ]
19 90 2 358
4 u' \/ p5 Z" e3 b+ @0 x5 G
20 120 2 478
8 D' x# s8 Q0 {. w* `
21 159 -1 637
0 ^+ {# h, ^5 K, w' Y2 b
22 212 -1 849
- I! E- e. q1 ?) R
23 283 0 1132
3 @' T' G& j' T
24 375 -7 1507
& D' z# X# V$ J z/ T4 o' H
25 493 -28 2000
' u( f2 g* o# l" d m
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
2 [ x8 d' _* o# U* k2 \
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
3 V9 G3 o7 ?. R: c9 j, F7 @
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
, I0 y1 P6 I0 ?8 n; X
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
9 x9 N- N! M C% v. x
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
, i' z9 N, _& q- ?1 h
1 T4 U; Y7 ^( D+ y) h9 Y. R
4 i' @. ]6 }& F
' f- u; [: C6 r; k5 m- r( Y$ g
, y& o0 x* U6 j9 A
! w0 I' D; C0 E) y' o4 ^1 K: P
8 Q- X$ w& K9 R: g
! P) M& c' H9 C# A$ K
% l A8 I" B& }
8 C/ a) [( o M6 }
3 m0 E6 i" N6 v. D# b
第三章:赌项选择
8 O& K, ]; f! g, q& I$ s5 ]& B4 w
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
/ {# H* h4 t, E$ X+ }4 n- Z
一, 注往何处押?
) E$ y7 o K1 r- M$ X+ }' p
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
3 N& v* A F$ h: N0 g' [
二, 何时下注?
% t6 o* o) g6 N) U3 E5 }# G: P6 P
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
6 I) X. L [$ R. U
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
0 A5 P. L5 F7 Q+ I& d0 u
牌例一:
, ?* D) \; N* ?0 `: |6 C
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
, O9 h2 Z' t) W4 y( S; j" T
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
( q3 n( j' |* u
1 B -1
: F5 ~& D X* e) j" F
2 B -1
1 n! a" `- g& w) c4 T8 i
3 P +1
* {) c. U5 j; \8 Q7 R9 I: ?6 ^
4 B -2
1 V6 M% Y- y1 B
5 P +1
& C, J& S5 C9 j9 i
6 P +2 4 0
/ D% b9 r& P4 M G
% z( D: T# z5 ?$ E
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
% \# d* z Q. o) r( k. y0 a
) c4 c: C$ n' H' m" A* n
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
4 w( j. _* ?: p! b% q
6 |! `' {0 B# d. O3 Q* l( b# k
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
" n' ^5 @: y h+ _7 t7 d
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
) I2 C4 J9 u4 |/ s. }
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
9 `: A' D; w) T
7 B -1
6 S# ^5 Z! ~6 Q9 @
8 P +1 2 0
8 I7 Q+ q) T: \/ f; D9 J& m
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
' h. b0 j) P7 d6 ` L4 F
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
# N1 }8 y2 b9 O1 G' s
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
1 \- @( c! v4 o i; z
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
# z+ _. [: c1 F/ M
9 B -1
1 T2 r$ A* q1 k5 w9 d
10 P +1 2 0
+ _" }+ \$ R/ `! ]2 m& \
这两手打法与第七,八手相同。
- L) n6 n) E: m5 G4 u% |
11 B -1
% E9 C; s% ?' u
12 B -1
( z3 |- J8 a9 y8 i+ b0 a
13 B -1
- L7 q+ _/ k9 ~+ e9 H: Z
14 P +1
9 d& v, q4 m$ H, p% t
15 P +2 4 0
0 O# C) p- r( f' x/ b
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
% g1 P" S6 D x
7 F8 L$ s( M! ]) P5 m) o0 v
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
$ T( P" y! [4 F, E4 G& C( r
7 J4 ?$ j e! W" v( r- R
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
6 { G% |* o* Y
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
. T3 K% X: g/ l
16 P +1 1 1
- Z) B/ f, S/ C* \8 H, j
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
2 l( Z' V; O( |9 V+ n2 M* e; j
17 P +1 1 1
+ x; ^8 h- V2 `
与第十六手牌相同。
; ^% x! x+ R+ U1 \: Q
18 B -1
; S7 o+ E; R/ n
19 P +1 2 0
6 J8 H' Q4 {% Q" @" W
与第七,八手牌相同。
+ k+ U A) h/ P1 G: w% r, J3 Q
20 B -1
: ~9 M" Z1 u& M' V! M/ b' d Q
21 B -1
5 p9 m Z; q0 d8 n3 e/ A
22 B -1
" p! _2 v1 u0 n- Q, D' p
23 P +1
C9 k+ d! d! \0 y1 q
24 B -2
9 Z% \/ j Q* \/ s: o8 h
25 P +2
. d) V$ R$ p4 }, U! h! L1 Q9 i
26 B -4
5 }8 R2 j/ b$ }' o9 g4 U) W& K
27 P +2
" h+ s8 e- U1 P: ]+ K; A
28 P +4 6 0
# }% g7 X" H- S; c( N
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
: U8 o( u8 o* K. ~3 t
. O ~- p9 ~4 ~: o! h
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
, Z& g5 R: H6 z% B# M6 _% M
! x, k* j5 K+ @- P8 L! m
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
: ]$ T. E: S+ T/ Q9 c
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
( y5 y6 S4 t1 H- i1 I
3 F& i- o( v) d# D8 {# a4 ^, U0 d
7 ]' f; D3 R1 |# V1 }' H
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
# v9 u$ F) f* M0 W) Z
6 K0 q7 U% l8 V* ?# t. O
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
- G1 a3 d" b1 `& Q% K' w5 Z
; F, q1 C" f6 |! s
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
1 g1 E( G# S2 |6 f6 C" S/ u
$ q' |% S7 {) y
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
& x# O5 p3 `0 g3 c) [
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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