优惠论坛

标题: 百家乐必胜法 [打印本页]

作者: 小龙    时间: 2010-9-1 08:17
标题: 百家乐必胜法
虽然大数法则暗示这世上只应有「山」,不该有「水」;但偏偏发表必胜法的朋友却前仆后继,多如雨后春笋;更有一些朋友拥必胜法而自秘,说得超凡脱俗,但在吹嘘一番后,方法始终欠奉。笔者现在也来凑凑热闹,把「水」论必胜。- R' `2 v5 b1 T* u: K! F

3 \5 e/ l  u3 g8 d1. 必胜法的条件/ f- T$ C, Q8 k) ~/ ^' a, ?$ r* c

, [! J6 s+ d. _. n2 V有一些朋友发明的必胜法确能于一段时间内赢钱,但他们能赢钱的原因并不在于该方法,而是在于它们使用的缆式。
# O. i8 v5 w7 n* T这类朋友通常使用不同的缆式来投注,由于二式缆、三式缆、四式缆…等的取胜机率依次序为75%、87.5%和93.75%等等,这些高的取胜率很多时候会被误会为是该方法的取胜率,实质却是缆式的成效。$ A# n% [5 b% E) i: k

& w2 K9 W6 l/ E/ ?要分辨取胜率是否来自缆式,简单的计算公式是:
1 b2 D$ X2 N. n* O# m0 e! V! q4 X: E  o4 ~0 D
断缆率 = 断缆次数 ÷ 投注次数 x 100%8 I6 g/ Z/ i0 n# G; a- g" i
  }& \3 e$ ~& L7 ~/ a% Q8 Z( c
假若一种自称必胜法使用三式缆下注,玩了100次,断了11次缆,断缆率是11%,这个方法跟三式缆的本身断缆率12.5%十分接近,故此,此方法便不能算是必胜法了。
1 l9 e$ G: Z; i* U8 `" J( V( J6 p  k
其实要分辨投注方法的取胜原因是否源于幸运,是需要一个有效的样本数来评定,但到底多少的样本数才具有代表性?
- I1 x5 u' D0 T$ }% t2 W6 P. l! i
# v  j0 k1 w; a在概率原则上,虽然没有一个标准的数字,可以用来评定多少个样本数才能证明一个投注法的成效;但却可以用该游戏的样本平均数(Sample mean)的标准差(Standard deviation)来推算。一位精算师计算过,如要达至信心水平(Confident level) 为95%,而样本平均数在真实平均数(Actual mean) 正负误差在1%之内的情况,那么以百家乐来说,一个必胜法就需要有33,944个样本数,来证明它的实效。3 r# V2 B( p- B3 r
9 [6 n4 S" a" J1 {' G. q/ A3 S. |
即是说任何一个自称是必胜法,都需要经过33,944次的投注后,如那方法仍然可以取得盈利,那么这个方法就可以真的称得上是一个必胜法了。! k% H& a  Y0 S/ R

8 @) L) e5 n" k6 K) l9 G此外,我也希望那些抱着秘而不宣必胜法的朋友们,计算一下你们方法的断缆率,和想一想你们的下注样本数目;现在你们还够胆说你的方法是必胜吗?
0 j' `% ^+ J: J" h# |) z9 Q9 R/ f1 w2 M6 u0 K& E+ R' v
从这个角度看,找「水」并不是一件容易的事情!
$ q: e3 V  |. z$ S6 S: S& V* s  I0 J
" ]" s# n' z5 O2 X1 E( j* Y% W& x$ P, j& U& }! j
2. 百家乐的必胜法是否存在?' X- d8 K" Z) Z4 X9 p" I

) `0 K& c; \# w山里要积水成湖,就必须要有聚水的条件,水有向下流和蒸发的特性;要聚水就应该要有一些凹陷处或隐蔽的地方来养水,水聚而不洩,就可以成湖;否则水来水去,便会白忙一场。所以如果能找到凹陷处或隐蔽的地方,理论上就可以间接证明了水存在的可能性。
( Q+ N' o1 C# W8 t4 |/ a
- y0 }. O7 H4 H: F掷钱币是一种独立事件,一个钱币若被连续掷了十次,而该十次的结果是「公」,第十一次掷出「字」的机会依然是二份之一,第十一次的投掷结果是不会受到前面的十次结果而影响的,但很多赌徒却持相反的意见,这是着名的「赌徒的谬误」。: B5 Q% ~% l! [1 _8 |
( G& E6 C5 K) ?8 }# r
掷钱币的理论通常会被引用至百家乐的游戏中,很多数学家同样认为前面出现的庄闲结果,对后面的开牌结果是完全没有影响的,这便是「数学家的谬误」。7 G+ z  @& X* [7 t
9 w* u6 U, Q# q( P& n- w6 Z0 k
百家乐并非是一种完全独立事件的游戏,它的结果源自开出的牌点组合。虽然一靴牌或十靴牌的组合是天文数字,但牌数、点数与博牌方法始终是有规限的,已出过的牌不会再重复,性质属于互相排拒;所以前面的开牌结果与后面的开牌结果不可能完全没有关联。
% M/ V2 U) w/ K* V6 _9 n' X; t$ q  _* K7 ~
大家可能会说:很多懂得写电脑程式的朋友,不是己经使用了程式测试过无数靴的牌,并得出了「数学家的谬误」的结果吗?
5 R' [+ n% V! A5 i5 O- s3 W* v! [8 j  [
不错,因为他们大都是以这样的模式来做测试:输入各式各样的牌路,然后比较各种组合的下「一」把开出的庄和闲比率;这样必然会发现比率结果是二份一, 故结论亦必然是 “山里没有存在着凹陷处,因而也没有可能有水”。$ T; L. |- h6 Z# ^, M+ S( ^
0 \! k6 l9 r' S: `' B4 P& I
这些朋友亦通常会产生使用长缆的理论,以大量的注码来取得一点点的盈利。这种思维犹如只在远处或山下处找凹陷位,是很难发现它们的存在;要找凹陷处,就必须要行多一些路,住山的深处去找!
! H0 o/ }: Z; H: s3 j% T: y
5 v" }3 Y& ]  _0 c' Q" ]8 b7 \/ x- E: W* o5 P, n0 j2 J
- C3 v5 v& E9 S' X8 B) u4 ]' V2 w
就以「好运赢钱」兄开辟的小径,引领大家到其中一带凹陷处吧。举例,一种投注法如以BBB或PPP作为死穴,理论上是没有分别的,因为数学家说它们的出现机率同样是八份之一。8 {' t# o/ Z& q9 f
现在大家不妨看一看自己手头上的路纸,或以电脑程式测试以下的两种情况:
. ]7 n* B% k! z  L! ?( C5 @" n2 L: G& V5 {2 P4 }) e' L/ N
第一种情况是以连续四把为一个单位,假如第一把是庄,接着的三把便使用三式缆追买庄,即是追连,赢一把即停;死穴是PPP。
0 R8 `& B) Y2 r9 Y# z. B- E另一种情况也是以连续四把为一个单位,假如第一把是庄,接着的三把便使用三式缆追买闲,即是追跳,赢一把即停;死穴是BBB。7 e6 f% r( [6 [8 a2 L0 y* n
请比较它们的断缆率,你很快就会发现,就算剔除了庄的抽水,庄后追三把跳(闲),比起追三把连(庄)来说,其实是一种愚蠢的行为!
4 n$ j+ H- N& b) X0 g; O. U
% L% I# K. i+ n; T- A「唯山论」的朋友们,请将思维由“前面的庄闲结果对后面的「一」把结果”,转换到“前面的庄闲结果对后面的「几」把结果”;这样就有可能让你们看到,山中是有凹陷处的存在。
$ m6 G* P- P% _& t; l9 \! ~
$ C, T0 w' t1 ^# J; O& o2 [2 Z) n: Z6 F+ `
3. 必胜法与必输人) D( I( I* w1 b1 _/ `: O7 Z
$ k) d& Y4 c7 }6 a8 `; x2 i
有一项关于必胜法的概念经常被错误假设:必胜法必需是99%把把押中,或100%百发发中。我们试分析一下DC优势(House edge) ,DC里的游戏一般只有一至几个百份点的优势,但却已足够在与赌客的竞争中,取得广泛性及压倒性的胜利。4 a2 K4 @4 |1 ?0 N, e
1 S/ I7 B  U) S. j2 J
有些人可能会不同意,认为DC的胜算在于DC老板的本钱比他们多,赌檯有限红等因素所致,但如细心地观察一下赌徒的行为,便会发现大部份赌客在输光了身家时,他们的注码仍然没有到达赌檯的上限,更不用说到达贵宾厅里的真正上限了。8 C6 E3 u) ~9 F) z$ L( G1 \5 D
# j  v: v+ u. E! C7 i5 R7 t$ Z$ l) y
DC真正可以谋取暴利的原因,源于以下两种遗传基因:第一种是「人类在参与兴奋活动时会容易上瘾」,与「人类在压力下倾向短暂失控」。这两种先天元素会使DB参与者陷入赌又输、输又赌的恶性循环。
' ?3 M1 J2 W9 P: ]0 C4 }: n
0 Z9 K1 t( ^1 Q一般来说,拥有高情绪智商(EQ)的人才适合参与DB游戏,但自制能力高的人,他们的性向是不喜欢DB的;偏偏那些带着心理缺陷的人,才喜欢整天流连DC。
& E2 U: P9 h$ h9 v. Z9 K# G1 n- R1 i$ \0 K: m- A
这群人士不少是因为空虚、过份自信或自卑,他们以DB来发洩、逃避、表现自我或寻求剌激。情况是一群缺乏自控的人却参与一些极需自控的游戏,所以不难理解一败涂地赌客多不胜数的原因;亦不难发现,经常输大钱的人,不单是DC内的失败者,他们往往在事业、家庭及人际关系中也是失败者,种种现象都与低个人自控能力有关。
+ M& x" }. r& f0 ~8 |' _
$ |2 s, a, ]+ d, }3 ?; d赌客必需明白及承认以上两种先天性的劣势,才可以较客观地处理种种DB胜负的问题。DC最重要的策略是要使赌客失控,故此,赌客最重要的反击策略是要保持自控;DC只需要几个百份点的优势便可以打败赌客,相对来说,赌客亦只需要拥有一些只有几个百份点优势的策略,便可以在DC内生存。
# X: W7 t! K8 g4 m& A
- O8 ?, [+ Z) \* F- x' E所以赌客不应太着重必胜法,着眼点应放在情绪控制与风险管理方面。必胜法是次要,自控是首要,以上才是长期取胜的根据。
作者: 九嶷风    时间: 2010-9-1 08:47
不错的山水论,山水相连。
作者: hzhcqm1    时间: 2010-9-1 10:57
不是很明白。但也学到不少
作者: hncs    时间: 2010-9-1 13:19
楼主是领悟了百家乐的真谛,认同!我觉得百家乐只有道,没有术!所谓道即自控,术即必胜法。得道即可战胜dc,呵呵,前提是必须做到!
作者: woshimogui    时间: 2010-9-2 08:47
收下,谢谢分享
作者: 17689    时间: 2011-4-16 21:33
好文章,顶一下!
作者: markchoi    时间: 2011-4-17 02:23
百家乐必胜法-----谢谢分享顶一下!
作者: ok243243    时间: 2011-4-17 02:40
受益匪浅 谢谢楼主
作者: ok243243    时间: 2011-4-17 02:41
真是太好了,做最原始的自己
作者: hhq    时间: 2011-4-17 06:21
讲的非常有道理,学会自控是首要的
作者: ywfwws    时间: 2011-4-17 09:44
写的很好。。。
作者: weixiaosong    时间: 2011-4-17 11:11
说的很好~~受教了
作者: nlh200    时间: 2011-4-22 16:29
好文章,要顶下的呀
作者: firstkingsun    时间: 2011-4-27 23:28
收下,谢谢分享
作者: 吴明钢    时间: 2011-7-4 11:55
必胜法是次要,自控是首要,以上才是长期取胜的根据。精辟!
作者: abc292813799    时间: 2011-7-4 17:42
很好的理论,学习了
作者: shaoze    时间: 2011-7-4 18:05
不是很明白。但也学到不少
作者: ivanlin    时间: 2011-7-4 18:20
讲究的是意境 明显我辈暂不能悟出其一二
作者: fhrl    时间: 2011-7-4 18:20
好帖子,顶一下,感谢分享
作者: 金鑫    时间: 2011-9-29 23:26
收下,谢谢分享
作者: ya047    时间: 2011-9-30 00:18
回复 1# 小龙
& `* c8 |5 t/ z/ {, V0 S9 M/ a3 W9 Q* s; S5 I: I- S6 W

& {8 c" D, I& H9 I    :handshake :handshake :handshake
作者: cui885    时间: 2011-9-30 12:40
不是很明白。但也学到不少
作者: adawawa    时间: 2011-9-30 12:56
不会噢!我也不会
作者: aa714449270    时间: 2011-9-30 13:20
收下,谢谢分享
作者: adqhd    时间: 2011-9-30 19:47
很好的理论,学习了
作者: nave1986    时间: 2011-9-30 20:38
深受启发,呵呵~




欢迎光临 优惠论坛 (http://www.tcelue.tv/) Powered by Discuz! X3.1