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标题: 【转帖】百家乐游戏玩法规则之五种路单规则 [打印本页]

作者: miracle20    时间: 2012-12-15 16:24
标题: 【转帖】百家乐游戏玩法规则之五种路单规则
  百家乐游戏中的“路”,也叫“路单”,指的是娱乐场提供的百家乐开牌结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开牌结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。百家乐游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,小强路。以下博之道就为大家详细介绍:
$ E2 m: L% j% _- N' d( j8 T  一、珠仔路路单规则
) W5 Q. n; X% v, q! Y  1.红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。' w) o0 l) C4 d9 ?: l
  2.左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。& p* }$ N! C1 x
  3.通常情况下每列为6个,共11列。$ U4 k4 e0 i3 S+ Y# H: B0 ^
  二、大路路单规则5 [' X" ^# C' H0 o7 _9 V( y
  大路路单是我们最常用的路,“大路”就是把每一次开牌的结果记录下来,开“庄”,用红色O表示,而开“闲”则用蓝色O来代表。至于开“和”的话,用一条斜线% {, J3 B, @/ C4 U, M
  三、大眼仔路单规则7 F9 r5 U& a" y* \7 z, J4 B2 w
  1.首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始(第一列必须出现庄或闲,否则向后移一列参照),如果大路中该坐标上没有出现“庄”或“闲”,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
# {$ j# o1 ?- m, g  2.路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。) B7 ?- B! `; y- P
  3.齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
  c; m7 a0 v8 @0 x& Q  4.有无,大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
! K' P2 }! K* @" G* H  5.直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
# M7 m% f. T& z  四、小路的路单规则1 s7 N6 x! k6 l6 O2 q0 `8 R
  1.起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。' {. u% D% f$ C: W- `" [+ _8 W6 M$ \
  2.判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。1 m* v9 L0 b5 n, z/ F" e8 o
  五、小强路路单规则* q  q, \8 W( N1 E8 H  O
  1.起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。! J1 r$ N3 O, w4 V
  2.判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
$ m& h, |' n4 }  Y1 E  现在网上的百家乐都可以实现庄问路或者闲问路,了解百家乐游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳赢。
作者: 正呆呆    时间: 2012-12-15 22:52
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