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标题: 资深斗地主(chinese poker)高手总结技巧 [打印本页]

作者: 雨淋湿天空    时间: 2014-2-10 10:04
标题: 资深斗地主(chinese poker)高手总结技巧
一、 天时2 o$ H, p4 R, Y
+ B  d8 }* X  e- A4 G6 y  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。" i: B# {* ^2 f9 R9 B
  二、 地利) m' ?  t3 f! Z0 B: }8 S# }" d
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。1 m6 p5 b; X" k( ]  u: ?
+ x* s( U5 \; ~- `  三、 人和+ X5 t# H/ A! @. ~! k! Z' L& D- S1 o( X0 v" i' h  e
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:: c2 Y* K5 F4 T2 M" W7 L4 }) O4 l+ y1 C
6 \8 s8 D: g0 K1 G7 z4 ~  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。* V3 G! P" B2 Q
  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。/ n! W* ]* F$ P6 ?  o
  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。1 `% P/ o: w5 h$ b, u
  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
0 q! {$ Y, {" }/ a2 ?3 s6 T  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。& b' [6 {2 o0 m! G. H# X) u1 t& t% I) _. X5 }
  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。% y# ~2 v+ U) l' I
  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。2 D) ^. A3 L/ U' o1 d
* @6 w$ ~% B9 p* _  # v, `- [, S; C! N2 g
  四、 战略:对游戏的总体认识
1 _+ A0 ^; {+ Y; t; b* v; f  W% D% A  1、胜负机制6 b. z% ^' S  F' E- P2 Z% ~# s3 I6 \
  ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
& R' a; S, C! \2 \  注意:$ O7 e1 ~* U, H+ t& _( _! t# ?7 [7 B5 n
  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。3 K6 Z* Y& O4 \; E; u: R9 G2 j
& A* ?; O$ S0 y- C, j! q2 M  ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。, t/ h2 i! c  s) O
6 q  h7 B+ T4 g- [5 M( D6 s  
) Y* C/ z! P; z# J' O  天牌:指某牌型中的最大牌。
$ m, l" _3 O* P, `  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。3 ^2 Q; y- [- T8 ~1 j2 W5 g) w1 M# }, l/ F- R! m
  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。2 f  O- \( o% r0 D- b  ^- P/ m
  ●一般每家有天牌1-3套。) ?! B# `: R$ b" D9 H9 e+ A" B% {) j& }; x' {( ?5 p
  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。4 G) b% G( h  N/ k7 Z' h/ @, P
  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。8 I: X' p, w( ^' Q- G4 _. t' f
  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。  y3 _3 ?% N6 G) J9 w
  6 ~1 E1 _5 ^* I3 p& |6 z5 |) I0 h, \* O& p( m
  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
1 }  l$ b+ K. w    q5 W- K4 w$ q' D0 m$ |* e' i: X" z4 t( S0 V1 w* O
  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
8 B: @+ [5 G/ ]  
: l( @, G, O+ l* G3 a; g  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合DB。6 N; a- s% i. c0 x* D, ?" Q) K7 T, d) ~5 Q% |
  
$ [* G6 ]" h/ I% v5 c  2、牌局划分% q3 g1 i( c4 k: c8 U* C* e* T; G
  ①必然局2 k$ P6 z) Z% N
1 f3 `/ `: u/ J0 U1 Z' I  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。" G9 J' B+ h. s
6 h: C+ L# u3 x( v4 Y  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。) ^5 b0 [5 J: _8 ^5 `# L' J" j
/ U5 H  m5 k$ _" J+ h  ②或然局# o, \5 ^/ F5 U- e" N
. n8 d8 S6 t. y3 X  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。: i" r' H' E; P! H3 K* K! p# b& r0 {! [/ [! P" b6 a
  4 X& @" Y' X# w$ ?9 N
  3、进程划分1 ~6 L; c$ a# b: S  v5 P2 j5 f0 S: \" L& z/ E
  ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)。  Z5 U* b9 U- W  @) y% p5 B  J2 _. C% z4 G
  ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。) \- K- t/ G, n7 _% S+ D- N/ n, _  _: a
  ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
# {9 K+ P0 N4 v1 v) f6 a9 h- T  入局牌型可能性分析:. _5 c* S- ~: @% ~2 K! e+ t" L6 K& C. D
  1=1
1 @& K6 N0 |1 n5 a+ K! I  2 =1+1、2& C6 M, Q# u! O* ^5 F5 Z* w# B$ u: e
  3=1+1+1、1+2、3% p  f" N5 D! K+ i2 `& e, S1 W: K5 Y/ a5 q
  4=3+1、2+2、4* @  k  }% R1 v# }+ ^' L  c4 h& N/ I) k  _$ W  P: x; W
  5=4+1、2+3、5" G# _. K8 z( p7 z$ f7 D. A6 |
/ P3 Z5 V3 e+ {  ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。1 ?2 z% c1 |5 i% R
9 W4 @$ @; n8 \* }6 C  I) s: A: z0 t  
2 w+ }  Q7 N! c, `9 \  注意:+ C, B8 |6 q- b  l# H5 [0 u( a3 y, o$ G$ \" H) c, f3 L
  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。
, Z% |: I+ l% B, b( v  ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。1 W: Z2 p' Z3 `9 L0 J  @" i- O4 d/ e
* n6 q6 L- s6 t, N7 `: d) E  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。; q  ?. M1 ~: m3 A7 \8 k0 o! v7 ^/ B. Z. b' h5 \' R* H
  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。2 t# H2 Y1 `; k% Y
7 r8 J& }$ Z3 G7 w: A; S0 D  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。& y" `( i, i- g: B) k1 v: d# q  Y- r$ x& I' {$ b, V
  
& E# Q# M+ o: x5 e' ?4 W  4、牌力划分+ N8 O, T  \2 R) T" k8 d$ C
+ I0 f% {/ i0 g1 N  ●基础牌力划分:
; C% b1 o' N- b6 v" K# _. V# H, `  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。3 {9 X0 T8 [) B0 u! Z! u+ n% M' C) I8 a' I0 [* {0 z
  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。: h' g: ], X( N9 O/ R$ z" |" a$ ^; p+ w& t: i# z
  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。4 i+ |: H9 ^2 s) G! Q9 [6 G0 f2 `5 I' G+ d; n2 ~' S
  ●综合牌力划分:
9 ]( E; u  S7 ?/ e  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。+ J& q  U; I2 ?3 |$ s6 {
8 @. h% T% V5 q! S  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。
: o- l  `6 V0 w2 w/ i2 s+ q, C  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。" W0 o, S1 c; j  [" Q; Q
. Z: f5 ?0 a% F) Q0 Q  
, Z, t, ^$ C  Z8 s  5、牌型划分% Q0 ?/ E! q' Q- u' ]' b, t
  ①单:最基本、效率最低牌型。- @$ G5 r. D9 e' O5 `* o9 @! {& O8 r# _; c; m% _" u6 d! m4 r" X, _) P
  ②双(联对):基本牌型  E. p+ M' ~* n: f# t6 z1 q: `
  ③三(三联):高效率牌型3 m8 f) F: z+ ]; s8 ?
' ]$ u( z/ X" i) }+ {( }  ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。5 O2 G1 `2 A2 n2 M1 j, l* c3 A& W
8 m; Z1 M( f. n+ g2 {% M  ⑤五(顺子):高效率牌型9 J% B* f/ q4 F* w' W
& V" g( v* N" I/ ^  6 S; `7 m8 p$ G5 n" s( Q- K0 \, e( K% y' {" Q- p: E
  ●牌型关系原理:' g) ~! [" I* N
  ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。9 O; ]0 X* N& L/ V9 L5 \0 g
; @% V1 B- c$ }9 k4 W! u9 q  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。9 l  H& s9 F5 S5 \
/ U7 ]2 g* F9 t$ R. Z0 S  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。4 V5 |" W) G  A! _( Y1 \) z6 }' }* R
  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。5 n- m# x/ g% u
  
( L# S4 O1 ~3 c& p  6、选手水平划分9 B2 `) `1 v, K6 J7 W6 a2 V5 _
+ \/ N* g& K3 [7 P( K; {! M4 o  ①初级:仅懂基本打法。% Z" x# i7 }. s5 Z' w
  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。  F- Y5 e! S8 |, Z" f) m1 H
  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。
% l: q: |1 K6 P" b+ R  N  ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。
/ A. P0 J7 e/ _% i6 e& O  
) `+ i" {: }5 h3 f  五、 战役:游戏的基本原则6 T0 E0 w* d; ^8 ~
  8 b4 x* E  Q( q0 Z0 h  }
. {" H& k7 ?0 ~7 m  1、基本出牌技巧
! T/ o, p5 f' P2 M9 u4 m/ Y5 N  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。/ e/ O) }6 h+ N* S
  % c' C( M# q* ^  h6 a) `% j
' l9 ]. A2 ]. x0 ?# \* N" O$ I# }" G  ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。# b, b$ [* [7 G) g
  ●回手原则:最基本原则。
" Z5 B) b1 R. ?: _' [/ Q9 X+ g% Q- h$ c" [  ●攻短原则:打对手的弱势牌型。4 x7 T3 m5 I* @7 X% M( w1 n
  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。2 F! K" Q6 e2 ^
  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。. W- U* I7 H5 a! H7 i, m1 e
7 V/ B' f. j0 m: y  B) w8 M( r+ Z  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。( B. h% T$ y4 g" x2 o
  $ D" Y. ^. r, R0 V" @# y; ^- d' ^) \. x
  ②中间轮:顺(挡)牌技巧。- l. g" h+ r% k: y3 R1 e2 \; d( V- n) b
  ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。+ m3 ^; f, i3 H
  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
+ }, H) f9 r' S9 Q; I. w* }  ●自己可走时可冒险顺牌。
( H9 }- T  Z, J  l5 p  7 u) N* {9 ?! G: G/ t- M9 M, `5 h4 ?
  ③结束轮:压牌技巧。0 J% L! Q7 |3 I1 O; o$ Y) O8 R' K; r% L% `7 j; l: g, e
  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。% l7 n- [! ^0 F" |# ^/ d2 @
5 e6 P- @5 Y9 Y. p% s  ●打急原则。7 m5 s9 u- h/ r1 u4 }8 \; |6 L, K/ s3 O, V; l
  ●打牌少者原则。/ J5 G) ^( b+ L% m: k& X/ T! O4 O7 x" ^4 |0 V+ T; B
  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。! q+ j+ P3 R% G7 T
  ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。: Q5 L! P" ^( a! n2 l( _/ P  D0 l* Q$ L% Y) H- [; }4 }- C
  ●前期善让(未调整好,宁原等待或顺牌),后期善抢。5 `3 Y2 o3 S( |: u' ]# ]* T4 K$ m' [; ^' W$ h9 Z" n
  8 f2 R4 H5 T+ M7 {9 t  v! ]1 k/ R! ~* l
0 p' K1 \% _7 E( u) Q  y  ④不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了,但也不过分痛快表示--疑兵之技也)。很强的技巧点。! X; {) ]  p9 r6 k' r6 n2 C* @3 f# e8 u7 P0 e9 a5 d& X4 |
  ●对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招置其死地。
) a  l# @0 M% Z# m/ c  ●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。8 {: ^- }1 r1 b4 n% S+ c- U' Z
1 b- k" h1 Q( L3 ~- e0 a- @  ●同伙行动急时,勿乱出妨碍。5 Q( d7 F/ N* {0 i' e* o
  
" p3 y+ @0 |- z  2、角色特别技巧
3 h  \# ]6 I( F" b* h! U9 j  ①地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主(一般其胜率>50%,做地主频率约33%)。
  ]' Y0 I& H' v! H0 w& r  ●要牌要分析缺牌(不赌太多),少赌底牌。存在谁打谁输(赢)的底牌。8 O' C" Y: A, t. l) i2 ?$ N2 Z8 B- Q1 c
  ●拿起即打者多为高手作风(自信心强)。7 {& o+ b) t* z. R7 ?3 k; x
6 E# h$ N2 J) {# g8 ^  ●让上打下(也体现集中优势兵力的原则)。  n8 ~* P0 F& I' O! Y" C  ]9 U
  ●地主多硬打、少投机。8 a) Q5 t: [" w9 Q# f# l
. H! e- x% u* H$ O  ●地主怕非天牌报单、双(无人送)。
3 ^) a6 d7 C* N; f  ●地主也有挡牌任务。4 i: a5 g; H- u/ T* K* w  G+ _) p5 k3 D* n& N# C0 ~+ ]9 q
  ●地主先出相当一天牌。9 K+ b2 t% `8 z: h
: R# C3 `6 }8 q  ②上农民:主担防守,应严防死守(无望时任何牌型都要拆)、有始有终。) v+ A$ \- U/ S& A/ U( e  p
. I% |+ m: q& G8 M4 F) e  {+ |  ●防守核心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命错误实际上只有一次。" Z) w- Q1 q2 s: q6 ~+ P! C' A) A4 T1 A9 X
  ●挡牌原则上从大到小进行。, @4 e: R" ~4 x3 w, q5 h% H3 K
6 b% _+ a/ a' j6 O( t  ●报牌时尽量留单不留双。* T" N, F9 M5 b# G1 ~5 s( }6 I# L  D3 K7 }4 X
  ●报单时防守任务即完成,应先出小留大(顶炸弹除外)。6 c' k3 J, E7 ~7 F/ O2 ]
$ X' s2 p* ^1 t, @# ~2 Z4 r1 n6 ~  ●明朗时给同伙炸出的机会。/ i2 {) [% t( c% k0 ~" ?
  ③下农民:主担进攻。农民不进(急)攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。; H/ v. \4 x0 b; a: c( V% E; j
1 W' ]9 s6 L; U- M$ @4 u5 a5 p  ●掌握送人技巧:尽量一次送、多送1、2、3(注意留小牌型)。4 J7 c& l. k" l% U5 p" D+ B  ?- O
) f  q  J( x* c! ^: u  ●少逼地主狗急跳墙,应留大待送。6 }5 K* J8 O* p' F( ^0 c1 L' I+ y
4 P' a  v4 K9 @. z: v2 c  另外:. K1 \, K. S0 h0 F1 E+ h+ m/ j
5 G4 x  B7 j! Y2 i0 R- S& x  ●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的机会时要坚决。. H7 [4 y. K' J8 D9 m# |
  ●通常下家农民无小(发完),上家农民缺大(挡完)。
) t$ C+ J+ V9 z- v5 {& _. @) j, ^  ●农民多投机。4 x  \7 e9 T; n5 U! M& D5 n$ F/ f
  : }0 |) H4 e) `% d& f; y" S: e
  3、记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。
8 Y7 e6 w' k# X2 @% g, @& ]  ●重点记住3、7(断3456)、10(断JQKA)、A、2、王。4 t) T( \; w& f
8 N- n' y: ~3 q) D, F, \& p  ●炸弹用减法(天牌最大威胁为炸弹故首记之),大牌用加法。& [+ i% e: m4 y+ \6 x$ M7 q  h' w5 D- g& S( f7 E) y
  ●牌不好时重点记对手的弱势牌型。
' V: s( \: e# E5 \7 M/ o  ●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。
- s# B! ~7 z) P5 D! ]  ●记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍。+ R) B5 {2 f2 m" z2 E
1 \* O) I: C0 X7 {6 J6 p  ●事情总有正反两方面:记牌太清者也会妨碍他的冲劲(不敢动),脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。+ h1 O3 D2 O6 n  Z: X* i6 Z, c( z. |, s+ u$ O' ]8 r& o
  % J6 G( `6 D; i5 d0 ^
) H5 L9 D8 Q! s5 y1 W) S  六、 战术:游戏中的技巧点% R' D6 \) A' ]$ `4 {
( i8 j0 y3 B+ D9 z" ~3 f- V  1、单技巧, U' e4 c# l) W' W! v) d
0 G' p, o1 {: V9 Q: |* ]6 l  A  ●始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。
2 w3 e( ~( p$ R% v) G: T3 p  ●对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。5 n4 s& i& E( ?- _8 {
  ●出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计。4 F1 ], e- m  O2 n2 c: K; E
  
- n% Q% y- e, O  2、双技巧. H" _# @! W( K9 s& A4 r
  ●很多时候地主死在对子上。4 s2 m/ w6 x. S) F, O5 {) ~) K4 y
  
' n' D9 o* T! S4 W% D' H  3、三技巧: l* k0 Q, t' m* r! o! p: |0 t$ X5 e8 p: [, K; F& e
  ●3+1打出多套后,手中必无小牌了。
3 K8 B1 h9 z( w0 E1 U+ U" G  ●所带单牌不可忽视。/ e; P. X' g  J1 R' O$ N1 P7 W0 c4 }3 h# c8 \! v# _
  
% X: G5 `6 |! P  4、炸弹技巧
8 H0 R0 z- s6 ?  ●尽量打出不浪费(特别是送人时)。9 L4 ], |2 a% p7 a6 S; y" F) E2 U* o0 s- w1 C4 s
  ●一炸善等待、多炸应果断。" j" [# y  F% L- }! g+ o
* A9 l# ^6 E6 e7 o. I% [  ●尽量拆对方王炸。1 Y& D+ u. M) a9 Q; T( o
  ●地主比农民更怕炸弹(彻底绝望)。0 K) |$ [2 L/ R; ~' `4 u* l) H
) Q, l3 Y, Y5 g5 x: ?, H3 W  ●必要时拆炸或打四+二。5 F( H8 d4 O  X" f2 b5 G- K
# w2 O6 j+ A; Z6 M1 T; i7 G1 ~  ●诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人而言)先出明显大牌。* W$ }* V% m4 H
0 z5 T* J) }0 ?: K' i  J' l! W; z  ●隐蔽牌点吓炸。/ `( ^# Q! i' p- V4 p
    I5 P  g, m# ]' \4 o6 c5 I. O
  5、顺子技巧:变化最多( Y6 V( h) v5 s6 G
  ●尽量到顶(指别人要不起)。/ I0 x* e1 g% X7 q7 h
  ●掌握张数增减技巧。 * P5 x( m; s4 M, N
  ●掌握张数回手技巧。2 [, I/ r9 l. f! b$ h4 W7 E) u4 d% G
  ●某家出过三个其即无此点顺子了。
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  6、其它技巧,如:- n3 J1 g* p/ N  v
  ●眼观六路、耳听八方、察言观色、分析对方心理。
/ c/ |8 u( @4 U% j9 I! N' E& w! p  ●做好反窃工作。5 }  S! ]* ~# w! m; B
, e7 _5 A; h; v+ m  ●同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西,两农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。
8 K  H8 }; a: z' |4 |1 x3 v0 J. W  ●很多时候用反证法。2 n) Y. T* w# w) Z
" p2 i8 U0 a6 A8 `2 P2 d  ●兵无常法为兵法最高境界(因无固定永胜的战法)。, G. a" V- M! ~$ C+ I

作者: jbbqhy    时间: 2014-2-12 21:27
总结的很不错
作者: 4466    时间: 2014-5-16 20:03
看看高手的文章




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