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[打法交流] 基本概率,了解赌的数学。
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1#
了解机率和或然率
. R* N/ T2 V$ w* R0 T概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分: ( N. ?$ z# ]  L4 B0 w
天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。 ; A4 K# w1 B+ \% X" t  `6 x% B

/ E# k( Q% V- D5 \* J# N( |一堂速成的或然率课程
/ b6 S7 `7 l$ R5 f+ m  w那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。
, k3 a$ }0 }5 k8 z所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。 % y9 R+ @0 a  s5 y1 {$ D4 [4 `( L
P(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y) 1 o) h0 D/ J+ P; ?; X
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是: $ ]7 F2 h; Y) K! v6 I6 F
P(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数
1 |: H2 v4 v7 P- m: t0 o        = 4/52 0 h" M1 I$ L+ S( i  F) D
                                =1/13 1 t7 H- v) G; O+ v0 ^4 C7 q8 ?

% \- G) N9 H* O5 a# |) W
5 q$ C) Y; ~& S
其他任何一种机率的表达方式
  e' d  N6 H$ i2 m  R  J' p机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。
) v  k0 Z8 ^) l- L# ^
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数
* w4 m- I9 b4 i+ C% v$ U( w        =13/52 4 t& K+ i0 l2 N# r
                                =1/4

3 V( X* M1 ^3 m2 b1 M首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
  C" O7 o7 \/ Z让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。
- C7 O, t& O2 k9 Z当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。 7 w* f: [" L: e( K! z
表达某一事件机率的不同方法
( R# x  N! P0 L# R( }! g1)事件   抽到梅花 + Z* y; d5 e' Z0 i
2)敘述   梅花的牌数/总牌数
  U4 s  g/ K' J- e3)分数   13/52=1/4
) n, J6 r+ J: O& v4)小数   0.25
1 z+ |4 ]1 |0 w, W% _% l5)百分比  25%(小数X100)
: y7 H/ s* s; m6)发生率  四次中有一次 6 ^3 b3 i6 y* C) p% u4 v  }
7)比    3:1
% P# O! R' ~! u" \! i

* ^# \# T8 X3 D基本机率法则 % G: w* p6 [0 N* d
如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。
$ t4 c) b) i0 I8 y/ V(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间
, Q% D3 h1 ^6 O0 O' [0 A1 ~当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。
, D9 b* h/ `; p% M1 P5 g当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。
$ r; n7 p2 b& M! ]机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。
) N7 ]7 I& F0 P! Y: n4 r(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1 ' E! @9 A* Z3 T. b- C; |
为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。 7 A# R7 b( V5 Y" h0 h
例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。 " I. t" a  L5 I% A) F
P(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率) 2 \$ d1 A- |% x6 w! h
                                 =1-3/4 $ K1 l6 C' ~. u# o( e
                                 =1/4
+ P) w# N; C! i9 D% ~) A1 i
* B& n. {, x1 X
(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积
: d& k% D9 J1 |: M' O+ ~是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。
- ]# |. S4 Z$ A4 N! n) C2 v, W再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。
4 I- n, p; s6 Y  w+ k
- j* i7 a7 u$ e: [(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。
* a7 o! J7 X& r+ X4 N" z这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。
3 V. m# \" u" }' f% e3 P  d7 V9 i8 `2 X% H. n" H2 W: ^( b
经典的机率实例 2 j3 _3 a7 w, Y) q& N* r
即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。
) ?# y8 j! v& |4 H7 _" ^在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下:
: X* @. I0 x/ F9 |4 s( I
P(6)=1/6 , J& \3 o: `0 G. \, p
P(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3

* U; A( F' N  N7 T他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?)
8 D8 S# V. ^" X9 ?. M当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下: 1 E& _) @* E5 Z" x& q
P(6,6)=1/36
! k: U3 B& T4 E% k# qP(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3

8 ?: J( \! W3 J  v4 A: L但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。 3 O; Y6 Y* c8 K
在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
1 |6 _2 m1 C  x/ Y1 J+ B2 R! sP(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482
8 d# U7 E" u/ {% K这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。
) \+ K& X8 F) r8 h* B
P(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率) + O! _9 d! U' V$ O, s3 P8 `, }
            =1-0.482
" [  q! v' R9 z8 A; [) w9 v. a                                             =0.518
% X+ F% h( e# \% }' r
所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。   J/ l4 b: [6 H
  薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。 7 B9 K) R! _+ h( m- ^8 `$ s8 ?
  现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的:
% ]8 C% N9 D5 p* z- {  
P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 . P1 p. W# `+ w7 I4 s! Q
                                                                     =0.509 6 U+ T: H% s9 b& G/ M
        因此: 0 Q4 a6 B2 f: R
      P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率)
" P, v3 g! Y% B5 T9 Y% W* ]) S/ e                                                                =1-0.509
+ _" P8 ^$ d% o                                                                =0.491

0 k$ j; g2 n! C( j/ O1 w. |) s( d. W            
1 N/ ?$ T1 Q8 z0 J, G+ b: K) F/ a$ l# o          啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。
9 `6 J: H. k6 s$ [8 O6 ^. @1 j- l* L, f
一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。 & @; L6 T, S$ R% y2 l. B
就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧! ( c' I& g% p1 H+ |# b6 V4 C$ a
让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。 ) [5 o! P- f+ c# s/ n: [0 J
当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。
  e" d, y7 B9 x% |
; c& [6 p! a: C6 h' \; l6 h% E比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
2 ]4 Z) J. R0 H! f$ ~
) C. B/ _0 W8 f% z' F$ \
( U2 s& K5 E3 S4 x
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看看好东西!!!!!!!!!
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太好了,长久实用
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re:[u][b]DC比[/b][/u]真...

娱乐城比
8 w3 [0 c3 \+ a7 q/ ~, W+ Q真正的比,也就是一件事发生实际上的机率,可以在娱乐城里看出来。不然,长久下来,娱乐城是赚不到钱的。娱乐城比会告诉你从你的赌注中,你将会赢回多少钱。如果娱乐城的比是2-1,而你赢了,那就表示你每赌一单位,你就会赢回你原本赌注的两个单位。所以,如果你在一个2-1的游戏中赌1元,而你赢了,则你该拿回2元的利润及你原本的一元赌注,总共是3元。(这种比可写成不同的形式:2比1、2-1、2:1。)
* b6 U5 C8 q: G* M而同额赌金的赌注表示其比1-1。在这情形下,如果你赢了,你将会赢得与你赌注相等的金额。(1元同额赌注会赢回2元-----你原来的赌本加上1元的获利。)
  D- R4 m+ v3 p, i有些游戏会标示它们的机率是「A赔B」而不是「A比B」。如果是这样的话,你每次赌B,A的总额将还给玩家,包括玩家的赌本。例如:一个赌注是5赔1,而你下注1元,你将会拿回5元,这个数字就已经把你的赌金包含在内了。所以你实际上的获利只有4元,因此5赔1的赌注实际上是4比1的赌注,这其中有很大的差别,不要因为看到数字比较多,就以为你会拿回比较多钱----要看看是「赔」或是「比」,而且你要知道( Z+ M+ k9 G4 \3 d9 t& Q/ _7 o
「A赔B」等于「(A-B)比B」。

% Y3 v& Y7 S! w这个比,大家要小心,很多人就会搞错。给个小习题大家做,大家在21点赌台上面看到的
" V" @7 _1 V* n. [- s" {BLACKJACK PAYS 3 T0 2 和 INSURANCE PAYS 2 TO 1 是什么意思呢?
& V! u) a) C' j  `6 \1 ?# C1 J

- _" X& a( L' J3 s了解娱乐城的优势  S: K' v- N6 C9 M) [" Q
我好像听到你这样说:“谢谢你帮我上机率课,但是我是准备要去赌一把的啊!”别这么急,难道你不想知道娱乐城怎样从你身上榨钱,而这样的机率有多大吗?机率和比让你了解到在一个公平的世界里,你该期望些什么?但是我的朋友啊!娱乐城可不是一个公平的世界。
7 D& c- q7 k/ \; m玩家口袋的钱之所以会跑到娱乐城保险箱里的原因,是娱乐城根本没付他们所该付的。他们並没有作弊,他们也没有耍老千,他们也不是靠玩家手气背或是太笨(虽然这样对他们很有帮助),但他们靠的是数学。我们一起来看它是怎样运作的吧!
+ Y' E# l8 B7 q/ d" q$ v/ D6 |! Y! `8 g5 i: k6 O: N: g
期望值
% |, ]4 [2 d% n  Y" |现在该是秀出Dubo101法宝的时候了。是的,你猜到了,是铜板。假设你朋友找你玩个游戏:她抛一个铜板,你猜出它的正反面。如果你猜对了,你就蠃1元。如果你猜错了,你就输1元。如果铜板没有机关,是公平的,但这是个很无聊的游戏。最终,有一半的机会你会赢1元,一半的机会你会输掉1元。你获得的钱就是根据实际比(1-1),而最终,你不会输钱或蠃钱。你的期望值是0。1 p5 B% j' e: N5 ?/ w8 ^: G
但你可别希望当地的娱乐城(或是你那些比较有心机的朋友们)会让你玩这种游戏。娱乐城版的游戏很可能会是这样:如果你猜中了铜板的正反面,你会赢90分;如果你猜错了,你会输1元。当然你早就知道那是很差劲的,那你对该游戏实际上的期望值是多少呢?期望值,通常指的是期望的值、期望的结果、期望的胜利、期望的回收,它可以告诉你所下的赌注可以期待赢或输我少。为了要算出我们能期待赢(或输掉)某个特定的赌注,我们要看看输赢的结果及其与金钱的关系。这会告诉我们特定一个赌注的期望值(在这里简写为E)。我们来看看你在这个赌注中的期望值:* \+ f! C. F/ k9 d3 E* W

0 k0 ]$ u. t# |% c: b. \E=[P(赢的结果)X(赢的数目)]+[P(输的结果)X(-输的数目)]( ?/ Y5 q" s( O) x2 G, d! h
E=[P(猜对正反面的数目)X($0.9)]+[P(猜错的数目)x(-$1)]
1 f) a& p0 v, J7 h/ m; p  =[(1/2)x(0.9)]+[(1/2)x(-1)]=-0.05
, U( F) F! h! c! o/ j, K8 {
因此,你每赌1元,可想而知会输掉5分(0.05元)。如果你玩这游戏玩得夠久的话,娱乐城就会赢去你所有的钱啰!  m7 m# a" ^% I! V2 Q2 R  L
  
3 d* u( _  c3 x; p" k; {  我们用铜板举例是因为它明瞭易懂,但是它实在是太过简单了。上述所有规则几乎适用於所有娱乐城的游戏,最重要的是,娱乐城藉由付出低於实际机率的钱,以达到营利目的。你或许算不出一个特定游戏的每个数字,或者知道它确切的统计数字(这就是为什么我在这里的原因了),但是现在你巳经知道,当你没有得到与机率同等的报偿时,你是居於劣势的,就像刚刚丢铜板的例子是一样的。! E( H9 k# {4 G% J7 A" ~
  你要成为一位认真的赌者,绝不能把期望值放在一边不管,因为有个很好的理由--期望值让你知道你该怎样计划,在最后都能把你的钱从一个游戏(或一把赌注中)赢回来。你可以用期望值当作你玩游戏的黄金准则,或者你可以把期望值变成一个你比较熟悉的词--庄家优势
' Z/ \7 Q  I+ Z9 t  p% l2 U/ s8 Y0 A9 P9 z+ l; H* P
庄家优势: K! T7 z' k: C+ X
庄家优势,也叫娱乐城优势,是通常用来衡量一种游戏的指标。庄家优势越大,娱乐城就有越多优势。
1 k8 X3 v8 R0 D! ]很简单,庄家优势只是把期望值换成百分比而巳。这要怎么算呢?首先,我们要把它转成最简单的形式,所以你要把期望值除以赌注的总数,以获得你每赌一元期待有多少结果。举例来说,如果你每赌3元的期望值是-$0.06元,每一元的期望值就是-$0.02。(如果可能的话,我们以一元为单位来计算期望值,然后略过这个步骤,因为这样的期望值已经是每一元赌金的期望值了)你只要再把期望值前的负号去掉,然后再乘以一百,变成百分比。因为传统上百分比都是「正」的  ——从庄家的角度而言--  我们不得不屈就於现实,因为大部份娱乐城里的游戏都是对庄家有利的。
* o; ~+ S, H. i/ z以丢铜板的游戏而言,你会得到以下的结果:( 我列出除以每一元赌金这个步骤,虽说这通常是不必要的。)+ ~/ V9 h3 _5 z. t- g
庄家优势=(0.05X100)/1=5%
0 Q" E* n/ N" o. L! z2 J0 N庄家优势正告诉了我们期望值的作用:每1元里有5分($1里有5%)最后会变成庄家的。就玩家的观点而言,它应该是负的才对。如果你偶然遇到了玩家期望值是正的机会——表示你可以在游戏中赢钱?在这样的情形下,庄家优势是负的,这是很令人困惑的,但是如果你站在娱乐城的角度来看,就是一致的。0 T5 t% H6 V1 B) E. s$ {
描述游戏期望值的各种不同方式$ s1 V9 l1 `! i$ f
     双零轮盘; @  Q- ~$ D1 K9 V" Q
玩家每赌一元的期望值              -0.0526. p+ V1 `2 I% y6 {4 E
庄家优势                  5.26%
, Y8 U) o+ B& B8 a4 m$ ^理论上每次赌注会输的金额         $0.0526
: F- K' T7 P6 g2 H8 y1 ]回收百分比                                   94.74%. F% f- I/ a# |8 w, `- C
理论上每一元可以回收的金额     $0.9474

& y, p+ F! v$ r9 B  _1 D: c在很多地方,庄家优势都将以正数表示,那表示它对你不利。它越高的话,情形就越糟;当它是恰当的时候,我们就会提到玩家正的期望值。另一种表示的方法,就是提到报酬率。我们在提到吃角子老虎机及电动扑克机时常提到它,这跟提到庄家(庄家优势)能赢多钱的表示方式正好相反,报酬率指的是玩家能赢得多少钱。如果说一个东西能有97%的报酬率,则表示你每赌一元可以回收97分,而庄家获得3分。% h% m! x% ^% a1 }! w
待继。。。。- x, z" F3 r0 S$ G( o
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3#

re:很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的...

很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。
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re:忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了

忍,等,稳,狠,这四个字说得太好了 5 \+ q8 n# l2 w, U5 {5 Y
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re:[b][size=2]继续上课。。[...

主题回复处广告图案-天策传媒
继续上课。。5 {# i" C, T# ~5 d  c$ B$ N
让我们来玩个游戏吧
! \( F0 X' K! D- O. x让我们把所知的规则运用在一个很简单的机率游戏:假设当地的娱乐城迫不及待地发明出这种无聊的游戏:在一个黑碗里装13颗弹珠,包括9颗蓝的,4颗红的,所有弹珠的大小重量相等,除了颜色以外没有其他差别。每次玩游戏时都是任意选取弹珠(没有经过刻意的挑选),你可以赌说它是红的或蓝的;娱乐城的比是蓝弹珠7赢5,红弹珠3比1。你该玩这个游戏吗?如果你想下注的话,该如何下注呢?首先,我们列出所有可能的机率:
8 l8 w! y6 T% F. Y. i弹珠游戏的机率
& Z+ Y7 c% z9 Y6 G# U* B事件    抽中蓝色的机会
8 @+ v/ g" o. W, K! s1 T5 u分数     9/13& R6 U4 c$ ^! p6 R# k! l- C
小数     0.6923
, |8 G! d3 }# E" e' s百分比    69.23%4 J, e' B% |4 O* a' X, L+ i% P( }
比例     4比9
2 t. u1 [; N, K  P9 D3 g发生机会   1.44次中有1次3 _# F- u2 K+ U, c# G9 x
事件    抽中红色的机会/ f" {+ W3 ^+ Z+ P5 b/ |" f. y
分数     4/13
5 M# Y4 @" s; q$ L- _小数     0.3077
# i- B0 W  @& L8 N" }) g7 G9 h百分比    30.77%4 M( s/ d$ E8 A: x- m
比例     9比4- X, [3 I- Z! Z
发生机会   3.25次中有1次
3 B$ P- h# N* ^, F9 Q8 L) E
我们来看看你赌蓝色的话会发生什么事?因为它的赔率是7赔5,实际上也就是2比5(如果你觉得困惑的活,请见前面的「娱乐城比」)。9 S5 P- Q5 J3 T# {
这表示当你赌5元时会有2元获利,而你也会把你的5元赌金赢回来(总金额是7元)。请比较娱乐城的比2比5和实际应有的比为4比9;在娱乐城里,你要赌10元才能赢4元,而实际上的比卻显示你只要花9元就可以赢4元。在这里我们就能夠看到娱乐城的典型作法,付比实际上应付的钱少以获利。现在我们来算算期望值及庄家优势。记住,你每赌5元,抽中蓝色的话只能帮你赚2元:
1 O* [/ r! A" Y) t, IE=[9/13x(+2)]+[4/13x(-5)]
) i6 K+ h1 K! r% v/ j  {  = -2/13=-0.1538
) t1 g  p+ g4 I% y( s: M; O" p; v每一元赌注的期望值=-0.1538/5
" V3 j1 ~8 Z. r                                    =0.0308
& T! k5 r$ b: B  A; H; S- [庄家优势=3.08%
$ }8 |7 c5 Y/ L( Y
所以我们每赌一元,就期望输掉3分。这虽然看起来不怎样可怕,但也不怎样好。再接下来我们要讨论怎样估计庄家优势。
2 v/ c& D: v( k" K$ v: }
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re:[size=4]现在我们来看看赌抽中红色...

现在我们来看看赌抽中红色的情形:比例显示为3比1,把它与真正的机率9比4相比,如果你赌4元会抽中红色,娱乐城会给你12元,再加上你原来的赌金,实际上的机率告诉你只会赢9元。嗯,我们来算算庄家优势的期望值:. w# U% m0 {1 v0 j( ~8 i
E=[9/13X(-4)]+[4/13X(+12)]=12/13( t# `$ V1 l' v& m6 _3 a" C4 D
  =0.9231
% K( s  v% ?9 u; G+ E) E每赌1元的期望值=0.9231/4=0.23083 h. Z1 ^  E/ z" M0 J
庄家优势(?!)= -23.08%+ O( L7 b5 C1 K8 F
看起来似乎娱乐城犯了一个大错。庄家优势並非是优势啊(因为出现负号)!这样的赌注可是对玩家大大有利。玩家每赌一元最终就可期望回收23分。对娱乐城而言,这个虚擬游戏大概会被称着「不幸的13」吧!% o- k1 @- B, V2 f
你或许已经注意到了两种不同的机率表达方式:7赔53比1。这样做是为了要让你更熟悉机率的表达方式,但我也偷偷地犯下一个每个玩家都想发现的「错误」。(可别因此就抱着希望,因为你很少或几乎是没有机会找到这种错误,机率接近0。)一家精明的娱乐城会把抽中红弹珠的机率改成3赔1,也就是2比1。这就完全地改变了赌注的期望值,而结果就变成庄家优势是7.69%,那可是有很大的不同喔!(你自己算一次看看吧,来吧!我知道你很想算一次。)一个游戏告示的印刷错误,对精明的玩家而言就像天堂一样,而对娱乐城来说则是场大灾难。就像我说过的,你绝对不可能遇到那样的事,即使是接近那样的事也相当不可能,但那也是个诱人的好例子~或许有些夸张吧~告诉你了解怎样下赌注是值得的。
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re:[b][u]思考庄家优势[/u][/b]...

思考庄家优势
" ?9 v9 s+ g9 i, f( h, J藉由数字的计算,可以让我们知道庄家优势的具体概念,但是我们别忽略这优势告诉我们什么----娱乐城佔优势的时候並非我们输的时候,而是我们赢的时候。是的,你没有看错。在大部分的游戏中,庄家优势榨乾了你赢的钱,並非你输的钱。为什么呢?因为当你赢的时候,你並没有拿到合理的赌金。
8 E4 O2 ?. `0 Z( J6 R6 x我们已经看过它了。回到丢铜板的例子吧。真正伤害你的並非你输1元,而是因为你赢的时候只得到90分。最终你的输赢总和----也就是你猜正反面的结果----会是相等的,但是你的钱卻不相等,因为你赢的时候並没有获得足够的钱,这就是娱乐城偷偷抽税的方法。玩家们总是在为自己输钱懊惱不已----当然,这在短期内是会造成伤害的----但是他们真正该担心的是,当他们赢的时候「输掉」多少钱?很少玩家知道或观察到因为庄家少给钱,所以他们玩的並不公平的游戏。
- l4 A$ E, Y9 E5 ]1 `你可能偷笑地想著:「别想用似是而非的话迷惑我,我赢的机会总比输的多。」我同意。如果我知道我总是会赢,那我就不用去想我得到的是不是真正应得的比例,或是恰当的比例,但很可悲的是,事实和机率告诉我们,我们会赢一些也会输一些。这样说吧:如果娱乐城有个游戏只有两个选项让你下注,而你两边都下注,你还是会输。你不会没输没赢。你不能打平的理由是因为你赌赢的那边----那是一定会发生的事,因为只有两种可能----没有给你它该付的,而与输的那边无关。
  o4 q3 q. T6 t" e这在玩轮盘时最明显了。你在每个数字上都下一样的赌注,轮盘停下来的时候,当然会落在其中一个你下注的数字上。那么,你会赢钱吗?当然不会。每个数字真正的比是37比1,而娱乐城只会付你35比1。如果你在每个数字上都下注1元(共37元,单零轮盘),你赌中的那个数字只会帮你赚35元,加上你原本的1元,你总共还输1元。你没得到你应得的数字,而那就是庄家优势。了解这狡猾的机制怎样运作是很重要的,别认为你是在猜迷游戏中跟庄家比赛,因为你时间算错或是运气不好才让你输的。你是真的在跟他们玩一个你最终不可能赢的游戏。要成为一个老练的娱乐城玩家或职业赌徒,你就要了解娱乐城的秘密收费。
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8#

re:看看,能不能有收获,估计能学到点东西。

看看,能不能有收获,估计能学到点东西。
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9#

re:很好的一个课题,

很好的一个课题, # w% n/ @% Y& ]2 p; ~0 e! ?$ c
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10#

re:这么好的文章,居然如此少人看,可惜,可惜...

这么好的文章,居然如此少人看,可惜,可惜。
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11#

re:好文章,顶一下。支持!!!!

好文章,顶一下。支持!!!!
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re:学问多多啊!怪不得能挫败DC!呵呵!

学问多多啊!怪不得能挫败娱乐城!呵呵!
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13#

re:真是好文章啊

真是好文章啊
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re:[COLOR=#ff0000]真是好文章...

真是好文章
: E$ C4 a7 k# p. }# Q  t
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概率很重要呀!
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