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[真人] 资深斗地主(chinese poker)高手总结技巧
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一、 天时2 o$ H, p4 R, Y
7 y5 P% f# Y9 y8 d$ l  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。
$ W* l0 ?( G5 L& |  二、 地利) m' ?  t3 f! Z
8 x, V9 j3 \& |) L( t5 l% v  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。1 m6 p5 b; X" k( ]  u: ?0 c' L" _: p6 ?# P
  三、 人和+ X5 t# H/ A! @. ~
* K0 ~/ U: C1 i# |3 c5 x  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:: c2 Y* K5 F4 T2 M" W7 L4 }) O4 l+ y1 C
& d# P% B3 d$ T5 X# r$ u3 f6 [  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。/ K$ h. k+ q# C. n. g0 R- O+ ?' p
  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
6 T  a3 I5 L7 i* {( @7 d: L% N  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
( y& ^5 W$ D* T3 v4 c2 f, s2 \. k  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
2 E: L! F* a6 g  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。& b' [6 {2 o0 m! N$ h2 d. N. Q/ E" O! Y6 u
  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。
9 {' n! L, G, ]! u! f  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。2 D) ^. A3 L/ U' o1 d4 C/ j* S! R+ c) C3 ~% ]/ y
  
' `, P2 y9 H$ N9 B: ~. D6 f( d  四、 战略:对游戏的总体认识
4 t- x: `) ^, ~" a# U! c  1、胜负机制6 b. z% ^' S  F' E0 {6 M0 [8 m3 F- l  {2 g
  ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
. x. b5 b0 m( N1 `1 K) m  注意:$ O7 e1 ~* U, H+ t2 N' _9 K, e8 n' ~0 c. k0 n- ~. G
  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。3 K6 Z* Y& O4 \; E; u: R9 G2 j. A4 a" o" G% z2 o/ ^+ `9 L
  ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。, t/ h2 i! c  s) O# b- e  ?" [2 c9 D8 C# `) J( F' S5 Y7 r/ x
  2 L: H. b& e& B5 ]: ]+ C
  天牌:指某牌型中的最大牌。
* O, N: G% F; ]  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。3 ^2 Q; y- [- T8 ~1 j2 W5 g, [% g8 L/ V$ ?1 y/ t+ |' S2 ~1 j
  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
2 `2 e1 ~+ e' i, a( J$ K  ●一般每家有天牌1-3套。) ?! B# `: R$ b" D9 H9 e+ A" B
) o& y8 U! y3 r/ h) a  f  ?% {1 @$ K  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。* j# O7 \1 j3 r  e
  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。0 i- a5 m( t$ I8 z  P4 Z5 t/ J% i* w
  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。5 Q8 ?% t! ]6 Y( _; X( ~' f, `; i# O5 m9 S
  6 ~1 E1 _5 ^* I3 p
) @! _2 ?7 {, U  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。% E1 d! Z& c/ U, `8 F7 v
    q5 W- K4 w$ q' D0 m$ |5 e) I( ]/ \0 |! n
  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。) {/ u$ z* i/ C; @. Z8 @' l
  ; {3 t5 y; O, e8 @' c2 t
  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合DB。6 N; a- s% i. c0 x* D, ?" Q) K9 W& n/ t# b2 \- V2 |7 q/ A$ p
  
% ~/ \  J( ^& _* b* y  2、牌局划分7 m5 w. }, P( A
  ①必然局2 k$ P6 z) Z% N! z! f# \$ {6 _' y. W' j4 f) q. w: \
  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。" G9 J' B+ h. s
& Q* I7 T  f0 `5 M; Y  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。) ^5 b0 [5 J: _8 ^5 `# L' J" j
9 l2 Z$ [; G+ A  ②或然局# o, \5 ^/ F5 U- e" N# Q: g* y# C8 H! I, C( U! p# b
  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。: i" r' H' E; P! H3 K* K! p# b
. ^* S1 d& j8 |7 q& V# Y  
& C; a, C2 R; ?* m5 o7 z  3、进程划分1 ~6 L; c$ a# b
1 ], _. K' Y- U- S* e" E) |  ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)。  Z5 U* b9 U- W  @1 a4 u! \1 @; ]0 x( M1 Z/ j
  ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。) \- K- t/ G, n; \- N, j& \4 I
  ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
% L" S% C- o6 J  h  入局牌型可能性分析:. _5 c* S- ~: @% ~2 K
$ K3 I9 p9 \* x% }' F  1=1
. ]" i' x  X5 X( \9 v6 Z  2 =1+1、2& C6 M, Q# u! O* ^* K0 [  D& z# O# q2 K; E# Y
  3=1+1+1、1+2、3% p  f" N5 D! K+ i2 `5 E+ t* `" r9 s
  4=3+1、2+2、4* @  k  }% R1 v# }+ ^' L
1 x5 u7 b9 ~0 N' H% e5 Y; Q  5=4+1、2+3、5" G# _. K8 z( p7 z$ f7 D. A6 |! Q& J) T$ l2 Y/ S
  ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。1 ?2 z% c1 |5 i% R  K0 U8 w2 `' p( |) ]0 P
  & q% O( p0 x( ~) k! I8 L. s
  注意:+ C, B8 |6 q- b  l# H
$ i! w8 X' _6 L, {' M  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。
; ~  Y. v, x* n% Q5 ~- s3 R  ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。1 W: Z2 p' Z3 `9 L0 J  @" i- O4 d/ e4 c9 O+ e1 i: M! y* W# \
  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。; q  ?. M1 ~: m3 A7 \8 k0 o! v/ v# u3 \7 |# ]/ `
  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。2 t# H2 Y1 `; k% Y
! d6 w# @! ~+ V  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。& y" `( i, i- g: B) k1 v: d# q
4 n! u! m# Z2 A+ a  v7 a  2 L& o+ R) A" i  e
  4、牌力划分+ N8 O, T  \2 R) T" k8 d$ C
5 [. E" y# @( {. B, I& J: M% t. i  ●基础牌力划分:
. T$ [/ n, M- v% e% ~  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。3 {9 X0 T8 [) B0 u
! B2 W1 B; r$ l  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。: h' g: ], X( N9 O/ R
  b( X: O' S; g' J: ?. p+ t  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。4 i+ |: H9 ^2 s) G! Q9 [6 G0 f2 `
) l( ?+ j4 S* v" K) |6 G& w- C  ●综合牌力划分:
! d$ X. V9 P2 E& F) \  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。+ J& q  U; I2 ?3 |$ s6 {
: S; K% `! ^% a; r% T0 p: y  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。+ I! `. s, u1 @* X  g
  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。" W0 o, S1 c; j  [" Q; Q
$ m* h3 i  f" ]* h& @  
1 Y* d/ F: a+ n  5、牌型划分3 l# R! D- X* D8 O4 E; e. N" f
  ①单:最基本、效率最低牌型。- @$ G5 r. D9 e' O5 `* o9 @! {& O8 r# _
% E6 U2 C) ?8 Q. k2 z: w( }1 c& Z# r) x  ②双(联对):基本牌型0 z0 M; K: {& A# e( Y! Q9 B
  ③三(三联):高效率牌型3 m8 f) F: z+ ]; s8 ?
2 X6 ?1 Z1 ?6 ]$ c8 J: h2 k  ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。5 O2 G1 `2 A2 n2 M1 j, l* c3 A& W
. H% \  Z/ q9 i( N8 N& u0 r: n  ⑤五(顺子):高效率牌型9 J% B* f/ q4 F* w' W  h: M8 V2 Y- P7 Z, \9 z
  6 S; `7 m8 p$ G5 n" s( Q- K
. ?2 k) m9 P7 X" ]1 b  ●牌型关系原理:& J' f6 o. n) l
  ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。9 O; ]0 X* N& L/ V9 L5 \0 g
% v; z" s# S( A5 O: m  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。9 l  H& s9 F5 S5 \
% N: `, N1 r( R) C, T  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。4 V5 |" W) G  A! _
9 E! G, ?' \+ ^8 H( Z; m  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。& b# g+ [7 j$ E$ i. W, U* }* z3 E
  
) E; B9 n% s* `, j/ F' X* v  }  6、选手水平划分9 B2 `) `1 v, K6 J7 W6 a2 V5 _9 u! s1 ?$ J% G3 f1 p
  ①初级:仅懂基本打法。. r! [0 {8 a  G' J) n+ G
  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
$ O! U% m6 J% R& [. @  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。( |1 Y& q1 Y0 P* \- i; R9 @
  ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。 - R, j- d; j+ D: r: C' [
  
5 ~' q) q9 K6 A2 c2 B% l  五、 战役:游戏的基本原则
, O8 u3 W; k$ G; Y! y, _) S  8 b4 x* E  Q( q0 Z0 h  }) _4 [  L. V" j4 r* E) q( j- W! ]
  1、基本出牌技巧4 Q7 H1 e7 w  K: E" e
  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。1 q+ q- ^( R/ i: Y
  % c' C( M# q* ^  h6 a) `% j
: z, O2 c+ J" {7 O: B5 A# d7 w  ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。+ |: p+ S: A' d$ ?0 f1 x  }
  ●回手原则:最基本原则。1 W8 W' s& N7 B+ A3 X7 w
  ●攻短原则:打对手的弱势牌型。9 O- j9 g+ l& C# O
  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
/ L* e) W7 u3 s! o& J+ }( h+ S% O  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。. W- U* I7 H5 a! H7 i, m1 e" ]9 A+ h3 G) \; x2 b
  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
/ m9 Q$ i' f! F' n, o9 A  $ D" Y. ^. r, R
+ y0 O  \( Z: q3 ], r0 n6 S  ②中间轮:顺(挡)牌技巧。- l. g" h+ r% k: y, ]" A$ l. J- J. K: E
  ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。
% ^3 L2 ~9 L! k) p+ R7 y; X  \" ~  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
4 f; w: ~' v" L* _  ●自己可走时可冒险顺牌。
7 I: Q% i, e& ^+ m4 W2 c: I  7 u) N* {9 ?! G: G3 O* L/ F" a, B$ V' \
  ③结束轮:压牌技巧。0 J% L! Q7 |3 I1 O; o$ Y) O8 R' K# v$ O7 H/ v. |/ v4 m7 _+ S8 T$ l7 W
  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。% l7 n- [! ^0 F" |# ^/ d2 @, A9 o4 h& f* |8 Z% w
  ●打急原则。7 m5 s9 u- h/ r1 u4 }
2 E/ i" q9 N7 T" Q  ●打牌少者原则。/ J5 G) ^( b+ L% m: k& X/ T! O, @, V6 Q. [) _+ i
  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。. f* S) `8 f( a) @6 Y* H3 Y
  ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。: Q5 L! P" ^( a! n2 l
9 s; i. o" C' u7 |  [7 m7 \  ●前期善让(未调整好,宁原等待或顺牌),后期善抢。5 `3 Y2 o3 S( |: u' ]# ]* T& i+ U4 k) \. d3 @( @  Y
  8 f2 R4 H5 T+ M7 {9 t  v! ]1 k/ R! ~* l0 P# C5 A7 ]7 d
  ④不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了,但也不过分痛快表示--疑兵之技也)。很强的技巧点。! X; {) ]  p9 r6 k' r6 n2 C
% j9 V. b$ [% `" K; J  ●对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招置其死地。% z& H, o- n# z: @1 V4 t
  ●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。8 {: ^- }1 r1 b4 n% S+ c- U' Z
! v, X- ~3 U1 I" ^) C! y6 g) z  ●同伙行动急时,勿乱出妨碍。  k$ J) o) s$ Q+ [. F/ v
  
! c; e+ G9 S7 _3 x5 A) N; [, K. f$ C  2、角色特别技巧
6 b) f- ~- l% W- w3 \  ①地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主(一般其胜率>50%,做地主频率约33%)。
- }3 n) L6 T, E- |- t# R  ●要牌要分析缺牌(不赌太多),少赌底牌。存在谁打谁输(赢)的底牌。8 O' C" Y: A, t. l) i2 ?
3 ^& o" D& ~& ~+ E+ O! m  ●拿起即打者多为高手作风(自信心强)。7 {& o+ b) t* z. R7 ?3 k; x
! [0 j1 E( v4 E$ T: y  ●让上打下(也体现集中优势兵力的原则)。* C0 {- z, [) k4 X9 }. k0 K3 Q
  ●地主多硬打、少投机。8 a) Q5 t: [" w9 Q# f# l
9 n$ f1 s& R  e9 Z9 \  ●地主怕非天牌报单、双(无人送)。
8 u; `8 p% F0 p+ X  ●地主也有挡牌任务。4 i: a5 g; H- u/ T* K* w  G. g! x" w: {( q" l% t/ @; |
  ●地主先出相当一天牌。9 K+ b2 t% `8 z: h, ]6 }8 J/ j( ]8 `+ y. g
  ②上农民:主担防守,应严防死守(无望时任何牌型都要拆)、有始有终。) v+ A$ \- U/ S& A/ U( e  p
6 A1 B3 W. P1 S3 t0 I/ ^/ x  ●防守核心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命错误实际上只有一次。" Z) w- Q1 q2 s: q
) `' C: `$ ?% K8 ?- a; z2 j  ●挡牌原则上从大到小进行。, @4 e: R" ~4 x3 w, q5 h% H3 K
6 k2 M+ O" Y7 [$ J+ Y  s4 t% j  ●报牌时尽量留单不留双。* T" N, F9 M5 b# G1 ~5 s( }
3 h, _! N8 m! S6 H; \  ●报单时防守任务即完成,应先出小留大(顶炸弹除外)。6 c' k3 J, E7 ~7 F/ O2 ]
$ w4 |" Q( @3 Q8 E0 L& N2 u  ●明朗时给同伙炸出的机会。' T' }9 R8 R$ v9 J- k& N3 |
  ③下农民:主担进攻。农民不进(急)攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。; H/ v. \4 x0 b; a: c( V% E; j
5 l4 A( q( j4 \. t! [  ●掌握送人技巧:尽量一次送、多送1、2、3(注意留小牌型)。4 J7 c& l. k" l% U5 p" D+ B  ?- O. q/ m: T* g1 G4 c2 g" {
  ●少逼地主狗急跳墙,应留大待送。6 }5 K* J8 O* p' F( ^0 c1 L' I+ y
3 g9 }4 [4 P+ R8 N" b3 u2 c  另外:. K1 \, K. S0 h0 F1 E+ h+ m/ j9 Q! Y3 d$ j% T
  ●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的机会时要坚决。
2 ~7 F/ h3 f3 V  ●通常下家农民无小(发完),上家农民缺大(挡完)。# e1 f6 r: [; h- ~) r6 }% ~
  ●农民多投机。4 x  \7 e9 T; n
8 H  \# O1 @, n3 h8 c: Z; A2 D  
( n* f9 s1 D2 n- j, e# p  3、记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。
/ ]+ w4 m" [% _2 s$ C  ●重点记住3、7(断3456)、10(断JQKA)、A、2、王。4 t) T( \; w& f; ]1 J# o7 |, L. k
  ●炸弹用减法(天牌最大威胁为炸弹故首记之),大牌用加法。& [+ i% e: m4 y+ \6 x$ M
" g0 B9 p$ S" H, e0 {, W  ●牌不好时重点记对手的弱势牌型。9 A" [. M, K) U% F0 o, z8 A
  ●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。# c/ q6 U# t$ Y. B; V$ a
  ●记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍。+ R) B5 {2 f2 m" z2 E! M7 u4 ?( B! U5 ?6 ?6 i* `
  ●事情总有正反两方面:记牌太清者也会妨碍他的冲劲(不敢动),脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。+ h1 O3 D2 O6 n  Z: X* i6 Z, c% _0 L! L  ~- C
  % J6 G( `6 D; i5 d0 ^
, N2 D- r' p6 x7 b8 S3 E  六、 战术:游戏中的技巧点% R' D6 \) A' ]$ `4 {8 w3 G" E( Q- i5 K; {* Q
  1、单技巧, U' e4 c# l) W' W! v) d; V' ~4 N; M  o1 g- S
  ●始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。6 f  e0 @) v: W; I
  ●对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。) ]7 E% p- Q: Q+ U( w7 G& a
  ●出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计。; _/ d7 N# Y9 F
  $ D" e+ s4 n9 l0 i, e
  2、双技巧
& Y/ z8 b8 l4 H6 l4 x' F# A* M  ●很多时候地主死在对子上。* V( f6 c; o  ^) g1 F
  
8 e, @5 ]# B, [4 l* H; U  3、三技巧: l* k0 Q, t' m* r! o4 O6 \3 C. V3 P! |# E
  ●3+1打出多套后,手中必无小牌了。( ?& J3 L4 ]3 b( e1 N- H  K
  ●所带单牌不可忽视。/ e; P. X' g  J1 R' O  E- M. O/ l0 e# o
  2 X, S7 u! i9 @2 g. g
  4、炸弹技巧: B5 R0 q1 p7 f+ a& x9 t9 k
  ●尽量打出不浪费(特别是送人时)。9 L4 ], |2 a% p7 a6 S; y" F
2 S" o2 \- Q3 L0 S# ?& G1 k' b  ●一炸善等待、多炸应果断。" j" [# y  F% L- }! g+ o* D# |- u3 b. D. V) g. u, B
  ●尽量拆对方王炸。5 g* c% b3 z5 a2 q- w/ u, X2 c
  ●地主比农民更怕炸弹(彻底绝望)。0 K) |$ [2 L/ R; ~' `4 u* l) H
: i5 l( v7 q4 M4 n  ●必要时拆炸或打四+二。5 F( H8 d4 O  X" f2 b5 G- K
0 j5 |7 [8 _) u% |  ●诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人而言)先出明显大牌。* W$ }* V% m4 H
+ X/ C8 @  t/ z$ s0 V  ●隐蔽牌点吓炸。0 z1 |2 [7 I# c' P6 d
    I5 P  g, m# ]
  u% i8 Q1 L, G1 b+ S: m+ a  5、顺子技巧:变化最多
' {. h& p+ [3 `  ●尽量到顶(指别人要不起)。( Y$ B. p3 c3 Q8 ?+ S2 i( ?
  ●掌握张数增减技巧。 5 J6 R0 |; v- Z; L
  ●掌握张数回手技巧。2 [, I/ r9 l. f! b4 q7 j" {/ X# k% w3 K6 e) a/ u
  ●某家出过三个其即无此点顺子了。
! z( d& A, m6 H  
9 f- W, J, D  C, \  6、其它技巧,如:, O* ~* P; w" g8 z! b4 u
  ●眼观六路、耳听八方、察言观色、分析对方心理。
. Q" ]! C3 v! E, R; `% f5 P. s) Z3 P  ●做好反窃工作。5 }  S! ]* ~# w! m; B
6 G7 P9 A! y- p& p  }( A2 ?$ f  ●同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西,两农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。
: s; y1 O! ^5 c6 U: Z) I  ●很多时候用反证法。2 n) Y. T* w# w) Z
0 O2 }# C6 r) P7 q  ●兵无常法为兵法最高境界(因无固定永胜的战法)。6 i" P$ B% i- X# {2 x: X" L
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