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了解机率和或然率
7 P! l" v/ q' ~- f+ J8 Q概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分: ' `8 G$ L3 B2 V! n9 S! [9 W/ T- u
天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。 + J! `( {4 r, W+ g P- \
+ o9 i5 ~; g1 [ h( s- B一堂速成的或然率课程 * P( P" X0 |3 V! o5 I
那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。 3 h4 D8 @" Q' ?3 y, d* o
所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。
2 |/ P: p d" qP(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y) 1 S2 {+ W1 h6 q- d+ X
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是:
% `" I1 m) o- U% l; tP(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数 6 D) o' o5 Q6 `9 m
= 4/52
: F8 V4 h. E& t) K =1/13 - Q! i$ P& \- C3 V
5 x' d# X5 x+ M: H6 }+ O( l
; L( h& J- U/ A其他任何一种机率的表达方式
$ i# x" ]) o, i机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。 Q/ e7 {, I' q- G+ j
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数
6 B- w w/ ?6 j% f6 U =13/52 / W. Z8 c5 ?9 G& M! t) a6 F' {' I
=1/4
; N2 p8 A3 f3 B首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。 3 e7 `9 z8 B' m5 g" b
让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。 ! _8 s7 K# I" Z
当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。 M+ n/ @, w+ j6 k% s7 \2 N. N
表达某一事件机率的不同方法
6 e' J( O H: k* v1)事件 抽到梅花
2 Q0 c# `$ i) w7 D& i2)敘述 梅花的牌数/总牌数 / r% s5 B @8 x
3)分数 13/52=1/4
2 q0 E: E e+ s* }# m* l1 }3 B5 P4)小数 0.25
+ M" n( N0 {. e: v/ q! O7 @5)百分比 25%(小数X100) # i' @, Q- V" x2 c8 d9 T7 ~3 k% }
6)发生率 四次中有一次 4 M1 P' @9 |/ ~; j& R+ c
7)比 3:1 ( Y" A. H+ }! G: j& E8 h
3 W7 {+ t" z2 \0 v* f6 b基本机率法则
% Q, O! [1 s% ?/ C) M( w如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 , c Y1 O( S. P/ i* K
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间 9 Z9 N3 e" @3 k9 J2 R! y+ L9 Y
当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。 2 Z0 F; E7 n8 q- H, p- J
当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。
8 E, z8 ^& E- q4 o- V' o机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。
D6 x9 d- B( i( b(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1 # d0 m& }' k8 H0 k
为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。 ) v" R0 z2 I8 g8 k2 h
例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。
0 x7 o4 e; E- V7 \* W/ p8 {P(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率)
$ g+ u$ G6 i2 P* G =1-3/4 4 r- k5 I! l8 Z& H
=1/4
$ V( P- B* T0 y5 U4 ?" }
* i% g6 n' E* ?& D w(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积
0 b' ]% c+ I4 \/ }是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。 ' V, M+ V1 L d
再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 ' q; j7 l. e% w Q# X8 B$ f
, a! F: v2 Y1 s1 v
(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。 7 b# W, V6 @5 ? V5 h% U5 \8 P
这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。 j* t2 l1 z5 \ m/ C
5 W# C# z/ P! ?6 @4 P5 e/ A9 W经典的机率实例 ) h5 b4 q0 ]1 G! e1 c. z% I* b- F* B
即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。 8 \8 F$ b( I! b/ L8 y( ^
在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下:
2 J. Z$ l5 o ZP(6)=1/6
/ H/ P2 [0 p. `1 q7 TP(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3
4 Z X1 ?8 [ o U6 i" c7 p他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?) ) M; K( M# ~ l' i3 U2 d9 Y
当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下: 4 u& L+ K4 P9 a! Y- Z' z, B2 n
P(6,6)=1/36
; N9 y( U7 h; z" J B3 H7 SP(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3 - ?7 _8 ^7 J; N! u$ B
但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。
0 B5 c+ o% e: Y$ ^$ W9 ~8 ?在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果: 1 P3 h7 L W) n4 o2 i
P(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482
, z2 _# Z3 |0 W! U, c这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。
' ~. ^' l/ ~0 s; I3 u" F( SP(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率)
. H' t% k+ w; P T, |$ Q =1-0.482
4 M7 _2 |1 Y, V; H/ S$ V( T =0.518 ' C7 P$ A" r4 H) a; H5 y
所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。
5 O% m9 F, U9 }( t6 c5 Q1 L' m0 b 薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。
* k- F+ U, a# m 现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的: 3 m2 l& q5 b: w7 X% G
P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 9 N N& m! c/ n8 J A9 d
=0.509
- { N$ `7 `% E# Z9 z 因此:
$ r" c% [( n* e P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率) 2 m* m) _+ y% Y! \
=1-0.509
F/ D/ m) |- U, ~% k =0.491 6 @# w5 O* ?, F: W7 d) X6 R
# K+ T+ i2 m, z- q! t0 N
啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。
* O1 A: l2 Y6 p/ {+ k* ~7 M2 g
一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。 # G4 N2 V0 Y8 Y
就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧! ' h ?: h7 F/ H5 C1 X
让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。
0 i" G# A& X3 J% N9 j当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。
4 @# ~$ ?2 ~) b1 y& b, n3 h3 q1 o; M" h0 _- h% G% j0 Y- j% k
比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。 ' A% C4 j' j% f* `( i
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很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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