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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。2 a7 N9 j+ n- s) M: q/ |- f
# ]' u! u5 ^5 a! g$ W8 ]
0 h" O8 w n, ^( S5 d想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
8 z W( A4 h ]3 X! [8 O, V. B4 R, u* L
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
7 H/ L. }& |- P+ s9 N* D$ l5 J& w8 F5 w C% p2 D7 S+ J
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。/ Q# S8 F" T- O5 g' r: u3 M; e2 A
; n! [5 i: G! `21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法# I( C. @4 W$ g: w) R
5 l" Z5 x% X% U6 X9 j/ u) p- x的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高. ?: Q; E% {& |; \, K$ u/ ?; n
0 D/ c9 ]! {# E q; m6 l端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。* I& Y+ f* W# E8 v5 s3 J, I
7 z/ g! Z k3 ^$ g/ l# ~/ A8 x
21点怎么玩* f$ Y8 r4 ~' w
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
\' b6 B% S- |7 V3 ^5 o9 H' `, ~4 W) M Y g. N% J- P
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
6 J4 C' D, A" M3 ~+ O/ Y+ U- m& L1 ~5 P* `
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
, S7 K d6 E; w, G' v7 M" }
e) @* N+ ?! U' ~ 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的+ j' a% \+ [3 w2 x8 o( f, v$ n: \
* V; d/ s) D5 U2 Y8 p2 h: R
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌- H% b+ z& V {; K5 K8 J! c
. _1 @- ~) i* K0 ^& z% ^2 ~" p算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
1 o: a/ [3 j4 a5 x# o8 n9 s7 I# f1 I/ W
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
( N* i9 h) p4 ]( ?& l* e, X8 Y# _
! e+ n/ L, ^7 R# l7 e+ O/ s x0 ]可以选择:) o% M$ a* i8 H) o b
( d: f4 \2 W( y3 H● 拿一张牌(Hit)
o! S/ t0 h2 G3 r8 r# M/ ~( G$ K
. ~8 I3 g+ }1 S+ @7 n: K$ P, }2 I● 结束拿牌(Stand)6 ^0 o: K/ _/ O7 o3 H/ M
' i/ B) X0 X! o& @( S
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)8 [, a! o" N" l9 c% W* W' E$ W1 `
- F% I% A( L, S● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从6 ?* s1 m0 N) X U; A& \
0 U( z; x7 L9 a
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)& H5 e+ C+ N. X7 I* Y5 k
: Z/ o" M5 {6 J% A% ~4 I$ Z● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
1 E8 L0 j- Y' L+ V7 Q
& y7 Q$ {9 G/ Q! n要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
4 L8 a; |6 s# q$ j, U
& N" B+ o2 u2 U. W; u1 V% K Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
! }( Z! i. }: b5 t# p9 M7 _5 T* L9 }/ ~( G- H5 ?
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,+ L! A& ~; v" s7 T" N( T l) A, Q
: d! `8 z3 D7 J, Q! V7 D直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
% z* J& }* Q" s9 }6 J
w& ]9 \* t l( m/ S# H* G+ L所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
* E# x, o' A# l% `3 v0 W6 h8 v) f( h2 h8 U
平局,点数少就输了。
, s! d0 Z+ W0 f
* X K( z* O; W$ F) ^4 |当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
+ ^* g7 _! Y5 E/ c( T: Q2 s9 M( G7 n" w9 N8 g5 I d
和一张10点的牌),这里就不赘述了。& @. n {: O& \) G
+ A6 g+ \( i8 Z0 K
. w d$ Z5 e; h- i
高端赌徒如何要牌7 h3 `) Y+ z `: F, a- s
; h+ U: {+ Z7 J% C6 T( z可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
2 V$ A# b% x) e" n& ~# n R/ x3 `9 D5 }8 f6 i
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什) a. R: W1 i! m6 _8 x3 l, T
5 N7 c0 C" o5 `/ L% I+ g
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。8 ~: O \& G3 Y4 A' ]+ B- a
3 T. \2 g2 F, W; O; r. @% E
8 l* k# ~7 q% R
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
; }. a2 K" \4 S8 \8 X9 Q
: I! g+ h, F8 t; `% f }0 t) d家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
$ ?' V( l$ u0 @; ]5 w) f# _
9 x& e- _4 R3 O& _" q( `1 w3 y! f手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
" Q7 `& H. l5 B K n' ?: V$ Y6 r. L2 n2 b3 e5 X. g$ @- u
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
# q: y+ V- W$ v* d/ Z: \( o2 B9 u
( B8 e& B* m' {4 u3 Y3 M剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
; K5 R- w! Q8 d4 V2 C" t$ b* r
' C% u; p: x( b) k" E P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
% O" O# V# C7 l7 t: Q' @$ q1 E% g2 ^5 c0 W# c+ x+ E, g' L
(如果规则不允许就Stand)。
, M* e# H+ r) g! m, _( q0 `, P9 V) {( k" @, D! e; i# L% X8 [
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很2 Z1 N2 X5 ~3 b2 k7 s
) v& R0 t7 F$ S) h有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 1 N& r2 U' i' f* F7 Z2 t. n" O
3 B q+ f0 y) u( @) k到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。2 I0 g, ?! o% Y! Z
/ F7 w- R7 g8 v; x2 f为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
+ y& D- v: S! B( D6 {# e2 f0 r6 }% n9 W7 C) @
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于! U) U3 J; J2 o8 J5 ~3 C
1 }* l( U9 h, T4 X: p 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。$ V! U& F \, s! z
7 l$ f6 U: _3 N+ P% s9 A如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽7 W( {; ~- i$ ?! r, h
; J8 b5 m# K' S9 { h( R
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),0 ~+ [/ F, Z6 V& @" }
" B5 d' m3 d0 w& b( h* ]/ P
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
9 d) @7 h6 A- o) S& e# v5 L2 b8 Y- y1 y4 s# j0 k* y% C5 j- ^" U$ W
F(H16) = 8/13 = 0.61538' G& C1 K+ V$ v: }
# R" V0 q9 i4 l3 c' l
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:! O5 {9 A/ K% @, b
5 r8 r( w- Q# b8 ^
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
2 i2 M" X% |: g# G+ L6 Y! G2 g" f' m" L' L
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
4 } F# A% G( J. T, a
) w$ Z% E p. q' G不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出6 v' q3 X$ m* l. g! f
. k! k0 i, M: U$ P
H2—H5 的情况。
: \! w5 i( |' V$ C1 q- _6 W7 n& i C) s
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:1 F# f+ O: P2 a6 z- W8 W' r$ H5 ~
4 ~4 k4 J, h m |; r: [4 z玩家没爆但是庄家爆牌
$ Y5 W6 O7 \8 I/ G! y
. U- C Y( z6 K$ T* O8 q g玩家和庄家都没爆但庄家点数小
' l$ W; r t2 y7 g G: Y4 z6 z" a2 I$ X
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌* w9 U9 Z" S$ m4 M7 N
, d$ d: e$ c$ X为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。4 F2 L; z4 D B3 {& Z9 g
) Y- l7 z9 ]. C4 L如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:2 u) g6 O! ]& F: F) P! y
) g. J; D8 o7 ?) cG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692 V, W2 z% M( m5 `* _1 l9 {3 A
2 @+ R# s% ?" g/ S2 W3 }! I; O类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。' v- R# { [4 v+ F T7 }
% T! G& i; M5 e7 k& @在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
$ Z% S, M$ [$ Q8 e9 k2 M! s+ Y- B* p. X/ O8 T
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
/ X ~5 g. ]7 G7 X0 g) ], e% }# ~# R4 K z0 \6 G. ^
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点1 Z% _: I( l5 j
9 ]0 d- \. Y, F6 e9 d7 `' s/ V
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
# c, V0 m/ \/ e6 o
6 J8 M. d7 \4 R5 B0 _! d. X玩家拿到18点,庄家拿到17点; Y3 }' H; F7 H3 `
. u7 k0 F% w$ Q5 y8 I1 J [" @玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
_' [% G& p5 @! Y% j
4 }9 z# ]4 v, h C* N- M8 O因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的7 M& h% ^2 a. q7 N
! l9 Q, Y' X! U9 f* @* O7 f
概率为:
! Q6 K1 `8 N/ L8 ~8 u1 }
) S7 [* q% t! aP4 = G(H8)×G(17): Q5 z1 O+ v6 P0 ?* k
8 p3 ]% T2 N0 n8 f8 @$ v6 o+ }同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
8 ~' T; x. \0 d
. z; \4 L/ ^3 n1 j 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
- S: }+ p# N4 Z% J0 W. s
6 |; Z3 |; Z: w! C/ j: _P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958% q# q" Q& m$ [- d# _/ L5 L3 G
. p+ s1 s) C' `- w' r2 n
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831+ _2 V* c/ I$ T2 z3 L
- E: Z2 L' K0 R* E
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。1 ~$ n, l# C8 \0 e' Y! i: m& C; M' {
0 y: I. t4 Z3 z( z" r* F* Z/ D C1 A3 [$ X2 u7 B6 l8 u
! N+ X& W, @7 X1 y |
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