5 [) D7 W6 ~+ n+ a% [7 O1.主队减客队比分大于3,则3 & J& f) Z5 V) w; e9 [9 j8 L- F# x* g$ z. n3 u
2.主队减客队比分等于3,则1 6 g3 n% E. R9 D$ ~- J2 c! K' b3 _ R+ H. Z
3.主队减客队比分小于3,则02 M( a) W) e. x r5 M
0 s3 i5 Z* j) v6 A$ T⑥客队让三球,即(3) & T R- q, d \9 K! g$ b% D) \/ X; L1 U9 f+ B
1.客队减主队比分大于3,则3- }% q ~% z/ g A3 _
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2.客队减主队比分等于3,则1 + u9 T4 C, ~' ]5 ]. G$ `6 v8 G! Y$ [4 M; B: ?
3.客队减主队比分小于3,则0 y. v& j: B3 s( ~3 N# } : D; B0 I2 `) Z7 A) e*具体让球数由体彩中心根据实际情况在奖期开售前制定 . P- ]% B+ {' r/ O ' Z0 T" x; x8 R8 E8 u! _*让球数:两队间( )内数字为让球数,“-”负号表示主队让客队。8 z: I' a4 e$ j4 O; z; @/ E
1 w$ }3 P4 q% u3 s' z! g( U2 I
例1:阿森纳(-1)曼城 7 s: {% l; n/ {1 A7 }) E) y5 R) P : ?. b; I/ V4 U' @表示:阿森纳让1球9 R0 ?, I& S; W) R _* w6 h! v
( V$ M3 X5 U' T. X# [% s5 e★当阿森纳以2:0或3:0或3:1等1球以上胜对方,则赛果为3 3 I9 J! D9 u3 ? , y; u/ q. b. _: W4 T. u9 ]" }★当阿森纳以1:0或2:1等恰好1球胜对方,则赛果为1 # o) T1 p! j, w) y# N% a* Q0 o7 d$ p- q: C7 E
★当阿森纳负于或打平对方,则赛果为0 ' L" \7 Y( l) x. ]- o5 D; }( r% e , j) r! a- w$ f( M例2:西汉姆(1)利物浦( S+ \8 h1 }- @: m4 u; t
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表示:利物浦让1球 + R- q6 n& P; X# u 5 v# m- M' N v4 t$ X2 X/ @★当利物浦以2:0或3:0或3:1等1球以上胜对方,则赛果为0 - W8 w: w7 W! V8 c8 X: F. u; G2 \ M& p# m6 n
★当利物浦以1:0或2:1等恰好1球胜对方,则赛果为1 0 y. A& o' x D1 ]$ N" i . k$ F* A, K1 s, F; }" E- ?★当利物浦负于或打平对方,则赛果为33 [. x7 W0 o7 c7 \. m
4 T5 Q8 u, X! B) S' {- W高手进阶% _( Q1 o8 g! b' X
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一。组合过关提高命中率4 {# w4 z9 V) U$ [/ ^
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定义:选定m场比赛,然后选定过关方式[n串1],即在m场比赛中任意组合n场过关;! s) L4 m; u1 N+ z6 O
0 K9 w) \: X% W, k案例:10场选择6串1# c7 P4 Y C( @$ u- x b, [! f
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1、某期50场比赛,您挑选10场比赛全部单选1个赛果, d$ Z! T7 K, D: y/ Z