优惠论坛
标题:
温州牌九规则说明
[打印本页]
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
8 _) d% v" L3 V4 N1 o* i
! M* z* i3 K8 t4 ]' l. e
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
+ Y' n" |2 V2 }1 P* T
•每副牌只玩两局即重新洗牌
: n$ j1 a* V8 b: Y! L
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
N) j5 r" Z- O
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
, ]1 i! i$ R2 s6 {3 m
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
' D3 ], I4 h; h2 k I, P
/ F, A' y3 u/ m+ {, \: b6 f
单张牌的大小顺序
5 J& b i- u$ X' O% e) [0 t3 N! L2 [& z
大小顺序 1 2 3 4 5 6
+ F( L+ ]1 Y; E8 [. t2 I# X
单张牌
% o( ~5 o# M* X% u5 F5 i& d
( G/ b' M% T( Y! Y7 C; Z/ _
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
7 L- @% [% ~# R3 d8 n2 b( T
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
4 v& U6 a0 s2 \. B; M) `) h
大小顺序 7
( c0 {6 L# k' p( a7 v7 t
单张牌
8 z7 z; T o# h
( M# {1 w$ W0 p0 p( r
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
5 N9 s% J! h, e6 \+ t4 D. V
点数 9 8 7 6 5 3
* T8 g! w- @5 H. D+ v- ?# [7 s1 z; D
+ u" _* m, r$ {! b
对牌的大小顺
- I7 N1 j3 g1 F) G! O* o
大小顺序 1 2 3 4 5
" z! p8 E& G* D! L* V. c) ?
对牌
7 A- {2 h9 B6 i, m5 R+ z
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
/ x% p3 x E( t
大小顺序 6 7
- ]4 o+ W( h1 B1 H: ?
对牌
1 |3 I2 x6 X. E* ?6 E4 s7 S
# @+ U0 I G+ s7 t8 f
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
& k2 \* \# F5 h7 ~' u4 L9 B8 K
大小顺序 7 8
1 `; o) ? g( i1 x
对牌
5 u5 ?3 h$ \- W, }8 d
, P0 q4 N1 K4 Y0 \7 B+ l
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
; n! V# N4 Z2 A3 n) z4 R9 D
大小顺序 9 10 11 12 13
7 d. Z8 c i. C, Y
对牌
: Z ?. ?& E# S; V6 g! S
G1 u, d0 P% h, y1 m
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
" O- F9 y2 K _4 {6 h( o4 v- I/ o9 a
0 m5 [- i, E2 a6 P; I
没有对牌的大小顺序
: d o6 N) k, Q& z8 @5 q5 W
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
; ^: o1 ]2 B4 R4 ^) o" |
3 s. v# x: T1 l. a1 F0 `
范例一:没对牌的组合方式
& t5 z# V: N# d! p
組 合 点 数 和 方 式
- @ Y g9 J6 _( h& t0 [
" P4 }4 `+ c9 G4 h" g! [
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
( X% `. s. {) X
* ~ B$ u) b0 e$ t* b: d
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
2 n- }/ t5 [0 C% Q5 x' H; z5 X
# R: G5 d: R8 W" {; n: F
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
7 O( E) M; l$ w: T
# x' d) ?/ [( E6 s' D
7 z: y5 _& q8 o5 l+ a9 w5 G
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
# i* l4 ?% W" X5 B
組 合 点 数 和 方 式
7 g3 X9 B9 U. _6 p( u P
9 |- y* q. r A( s/ X: }: m4 V& Z
V.S
- W6 r0 } j9 R
0 Z9 [6 Q, ]1 |% w5 \" l9 C0 ~
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
8 B+ G# o2 E6 ~* k) Z+ G# v
5 I& q6 l! y8 K3 T
V.S
8 @' T- @3 m, F; i
+ s7 i8 H; v: N$ a& P
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
, ^, p: `) d# k$ P4 I/ R% F3 ?
3 ?! A J, ^" [9 s
V.S
& u" O/ y7 c b G: v! x/ y! B, r
, k* F7 n; a, j' D0 u+ f6 r
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
8 M. M& W! w6 }
, a2 m3 R% |; s& y! y9 M+ O
V.S
# T7 W$ T6 `+ n7 d5 m+ F# g
5 S6 k+ x; L, l: G3 A) U
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
! q( a: ]3 h" u) H
# D+ Q0 K/ Y7 b! m1 m1 J6 N
V.S
. Q9 B! t' N8 H' E8 b8 q
# c2 \, Q4 o* H% O$ m( u2 |
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
' w6 J9 `4 b5 h9 z6 @
5 _" ^" |, m- A( g+ K; [
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
' ?6 p. L' O0 z) E# z/ \" s! H' w
( V3 ?; a! i) n+ P) ?
組 合 点 数 和 方 式
8 [; ~8 m/ ^0 I' L( ]. u7 k2 ~
y/ @" g( q# B! A
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
, Z; H% P6 I8 K5 u
1 [" v# y7 V* z/ ~: [+ i: C% g( u
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
, B5 r# b' x/ ], v2 ]' y) B
7 t0 u- h+ y2 ?
牌型比较
, ^# a9 {" [( C, M9 ~
0 S7 d/ v& @2 d" F8 o9 m6 y, P
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
: H+ I' v2 @- C6 a6 ~' z5 f1 {; a
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
3 d3 a" v* }4 {/ T
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
# s& i/ F- ~8 ^1 ]* ?- T
•0点没有级别,庄家通吃
( P0 a( r# w' ^! ?& n" d
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
6 h4 S" O% K' h* A ~ v! A+ n
p. T w+ k7 K0 y6 U! K
•押门赢赔率为1 : 1
- c4 j4 ~: v7 }. P5 x2 Z# w: L( D
•押门输赔率为1 : 0.94
5 I: s4 [4 o. m; D( I
9 Q0 w9 e3 Z: k2 v* x
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
0 a3 h. s6 |7 V+ Z" b
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
) l |( u+ N( d4 U6 b. I9 O+ X
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
& S5 g, {* q& p$ w
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
欢迎光临 优惠论坛 (https://www.tcelue.tv/)
Powered by Discuz! X3.1