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温州牌九规则说明
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作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
, U) {! b& I% V6 j; K1 N
: s- s3 A! E. l! j
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
: `1 e( d8 v1 t2 M2 h
•每副牌只玩两局即重新洗牌
6 ?9 k& r1 J% J3 x
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
- m; {$ h* M8 ?$ Q7 P5 h
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
- M* M: h: {. ^! c% a' s) P
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
' n. _& h; y. f2 W0 Y
" a1 ?1 m' q; J$ \) P( Y
单张牌的大小顺序
! i$ ]( z, Q# u1 F8 V: C9 Q
大小顺序 1 2 3 4 5 6
0 {5 d0 r8 B( T! \6 c
单张牌
0 `% Z' @! m8 i* Q: r4 S9 t! {/ l- s
& @' [0 l3 e# ~& j
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
8 i. S/ O' m( n+ r% }0 R
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
4 o8 \- H; ^) b4 \( g2 \
大小顺序 7
( ]+ f. L8 y4 I5 t; i
单张牌
& B7 `. O: J+ G) _( `! k+ ?4 t+ |
8 O2 m' ~0 r% m/ x2 k
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
& F. t/ z- J# O5 y, h1 P- G6 U
点数 9 8 7 6 5 3
& n: V# h! O3 m2 Z2 f0 v0 _
( U x' N+ s$ L& [
对牌的大小顺
P6 Q+ C; P9 Y4 [2 R0 U8 \! Y
大小顺序 1 2 3 4 5
: u v; v! `0 j
对牌
* o* G1 J6 t* B- D3 S4 f4 ^
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
' |/ R/ j& t( Y" @
大小顺序 6 7
" O7 z6 c! z5 h' I$ f5 H7 _& M- b
对牌
: E1 s* }7 G- ?: |
% e9 m' w6 Y8 A8 g+ E; [
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
5 S1 m+ N z! r# n
大小顺序 7 8
8 T" s/ V. r5 s4 f+ b
对牌
( B9 t' ^; S X/ k
, K5 f P5 H7 T$ O/ w
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
: V0 ]8 x3 |. m6 v, E% }
大小顺序 9 10 11 12 13
* \4 P% L' {; t" C
对牌
' Z. k* E8 P+ v; S
3 l6 k x% G0 x: k' o* [
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
4 d2 Y" w2 z& q v" v) l# B9 V* ^
! D. Q! {# O/ @2 v
没有对牌的大小顺序
; k5 i8 `5 \: t. v. y( U
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
+ c! ]( o8 |5 [2 K% @* {4 e" M
8 } M9 B- y4 \
范例一:没对牌的组合方式
# Z) ~5 }! E) G0 m
組 合 点 数 和 方 式
$ ~( |7 w. d) c3 S; h3 X$ l5 O
; g/ a: w+ `3 m3 {6 A
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
( N9 [* a; z; ~/ k
, Z! b V. W0 H) S! N
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
7 z- z0 Q& y5 P7 [9 z( J0 N( O
) W. W- B- A& h; [3 y! M
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
" ^9 ~+ H I3 ?! F: G2 M
3 n" J9 T7 D/ L; o$ c8 J: }1 n+ B7 a
( l. J% B3 M3 d2 F' x
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
* V' f Z& O5 _5 Q! J* A! p
組 合 点 数 和 方 式
8 ]5 Q6 F3 l1 x
, A; @. F" ~# e0 ~" R
V.S
. P6 v, U# D+ ?! {) E& t4 d( m+ B
3 {! n6 N0 a P( Q
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
; }" t6 b& S; D* c) J; O& c; T2 G
; }4 R$ k6 k3 M
V.S
6 |, e! r+ R. F: B, q6 u0 y
$ ?8 _* `: ], y0 i- P5 V
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
5 X p v/ u5 Y* e
- g- V' f- j& W2 ?
V.S
8 m" ^) \$ C0 g3 @: F+ a: Z+ H
+ D1 i* Q' s4 }5 N* G7 g
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
- P1 y8 p. f1 s+ ]; m
1 o3 g1 p' s7 U% _. p& l7 V
V.S
) c/ k) }* q- e6 x& s1 d O
: R$ z8 D0 M7 G
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
8 U1 O. I3 }3 y; P u
7 R" U( V# w, X) |/ }; ] ]" A
V.S
' u- e$ a9 F! I* m& B1 N
0 L$ f W6 F* j7 E
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
! k. Q3 I6 e+ f7 m) ~% }% A
' x8 u" ?1 s3 E2 d
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
6 y% t2 U+ [; o+ {
1 u: a0 ]% O) }. V
組 合 点 数 和 方 式
t& D. t- I5 w' [
2 r3 F( _. H7 W7 E; x" K& I ^2 A
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
& U) a8 Q# Z+ j0 E
. Q `3 M* u2 k( J8 h4 |; Z s
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
) ]- J( q7 t2 ]- D- w% U1 |3 Z7 ]
5 {& }4 b% `- d0 g
牌型比较
5 E5 S0 ]; `. f. F+ m- F& \
2 T' @+ q& }+ m% J# q2 b$ g( ^/ I# P
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
* U5 n" i) ~- H2 A% D
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
( ?1 J+ n/ c" C
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
, J6 x8 k' B* e, F
•0点没有级别,庄家通吃
% h' b: _, [: h$ h6 Q K
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
; O7 @0 @2 f5 d& c+ P
2 N2 M* c8 R8 F, Q7 Q0 X
•押门赢赔率为1 : 1
) f& G& ^5 ~# P, }) U/ \9 b
•押门输赔率为1 : 0.94
2 D9 ~. p9 F1 S1 b8 V
) u2 e, {6 D5 s
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
: G& P& T u* P* s* u. U4 Z& F. B$ E
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
& ~+ A7 [+ u' d, j% S* T/ u
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
7 {! u& U. A" y' R( C
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
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