- f( A' |3 h2 |& p0 h) I2 y' X我们最常用的路便是这个大路路单规则。所谓“大路”就是把每一次开牌的结果记录下来,开“庄”,用红色O表示,而开“闲”则用蓝色O来代表。至于开“和”的话,用一条斜线。/ P: L) i6 s! S8 `8 ]" W* D
* N; b- q4 {. J6 {二、小路的路单规则 & {7 G k2 D* }0 g; ? 5 k O, y. S) s& M( `/ z8 W1.起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。2.判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。5 `7 C& A. x8 Y0 Q- b
% H# d9 ?6 l0 z& P% P" c三、小强路路单规则 : C5 T! f3 H: z# I" |: {0 @5 a. f. l0 y Q
1.起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。2.判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。 / _$ Y- A) W! L1 a, p7 g' l, \3 G1 `; w
四、珠仔路路单规则 ^: J% n! _# F; q' D' |, V
2 E' J' M T, N, l0 m R5 ~1.红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。2.左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。3。通常情况下每列为6个,共11列。, }8 A7 v) L) e7 i! a9 u/ o' s
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五、大眼仔路单规则 9 O, @; @; V% C. X% P2 l* g/ y: B! ~2 d) O& N2 f" c. W
1.首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始(第一列必须出现庄或闲,否则向后移一列参照),如果大路中该坐标上没有出现“庄”或“闲”,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。2.路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。3.齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。4.有无,大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。5.直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。3 R1 s' z O1 D