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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
5 _, W9 c1 B- `* D' \$ i0 @
第一章:简介
; U# S9 Q N. O5 {
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
" L9 r* t9 e2 f8 u/ c
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
! B Y5 R" ~$ U: t) I, }* j
输秀总数 0
6 W7 _. |# r7 A# L
输赢比 = ─────── = ───── = 0
& ?0 V: S9 Y# j1 K
赢秀总数 赢秀总数
3 R, B5 Z. f% q! G* [6 w% O- k
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
" D9 W0 W5 A0 X$ Q
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
( n9 ], V* i3 ?9 r: U
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
! l; M' M9 Z# u% G& n
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
* f* h* G1 y% I0 H- l5 n
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
1 t0 {' [: B$ [# I* Y" T5 z" E
9 } ^- K/ d+ X! d
第二章:本金管理
0 T8 z1 |) c9 L1 A+ S( p# w3 B
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
' f% w6 f( q, ]6 a7 v# [ D; m
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
+ Q9 b1 M7 @4 O
1 1 1 1
3 W, E7 d: C5 H6 s* C+ T, X w* [
2 1 0 2
' h) I+ A5 `, Z- G4 D
3 1 1 3
. g0 i+ q% P$ C3 K0 q5 {3 A$ u( ?
4 1 0 4
7 W+ x8 v. Y) K! l: K4 ]2 T
5 2 2 6
' |% S3 g v% E4 ? m
6 2 0 8
" v6 y' t: b# T- c+ G
7 3 1 11
- n8 J Z- w" `: A- d" S
8 4 1 15
) U9 _2 i" e) V, s, C" w# r
9 5 0 20
, B; @7 |& ?: V( R3 N
10 7 1 27
' o' b& Y: F0 k. J
11 9 0 36
! e4 {' Q' l8 S, J ]- ?- W
12 12 0 48
0 f( B! J& G0 I
13 16 0 64
" w5 y% U* I* M* T: B n
14 21 -1 85
" c' z7 G/ A$ v. U. |7 h9 m1 I+ o( V
15 28 -1 113
5 |$ s5 d- f. }# m
16 38 1 151
: t: X1 @8 i1 O' Z6 E' g
17 50 -1 201
* V6 z7 z, M9 j+ u: H
18 67 0 268
3 b' \9 L# I% l
19 90 2 358
# u2 Y( J. [8 ?/ D
20 120 2 478
% m) J# A e& ?& |: x/ y0 j8 m8 b
21 159 -1 637
! Z! Z# v( s3 z. e" }2 D7 w l
22 212 -1 849
! H$ |! e! H. | @1 W, q
23 283 0 1132
5 l; v6 _# r. E8 G+ b
24 375 -7 1507
8 g: Q/ M4 v, _: Z0 C
25 493 -28 2000
9 e9 o, k4 N; |
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
E- [* u$ B$ k
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
& G* t' T! P: X
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
, w( b x( v. b, H0 e) O* t* f
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
1 `" R% J% f N& W+ l+ ^
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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6 r; @2 v' q, [; l R x b" A
6 h) O) \0 `' J" G+ t; L
' ]7 y9 H9 h( a+ m
" m( q. `; l# p0 _: }1 ?
3 U( Z* \+ _6 p5 z4 l
- p2 H/ |/ [4 O8 R. |5 u9 a
+ f+ \/ m- ]6 }
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/ d, e, y. ~* T9 N- c" f
+ R' e5 k- O' ?0 K
第三章:赌项选择
6 q+ m, A b9 p/ U: D. l
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
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一, 注往何处押?
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在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
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二, 何时下注?
6 E( t# ] P6 p, ? d
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
5 ~: W- |# }1 v
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
% V; Z6 B- |# f; D! t. b. z! D
牌例一:
, A9 I" e* ]) D% c* o" y" C
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
2 c% ?& b3 z* B# S/ a3 u
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
8 h) N1 @3 I* G
1 B -1
+ C& W- A) { _9 J
2 B -1
" a" H( O- G9 }$ t7 l, q
3 P +1
6 @. h. g/ t) ]
4 B -2
1 O* B2 b) d% r, S. ?% n
5 P +1
! _+ T7 d, D, Q# g, [
6 P +2 4 0
2 k7 @% |, n+ h* G
, Q+ |; f! s V$ i M
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
" Q) d( d3 Z2 [$ Y$ a# |
) q' O. d, u: }9 |. W! |/ }
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
) I9 u4 \4 b' n s; m
8 I" {7 D0 S, R u
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
1 U( H% F& K7 x$ X$ p
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
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牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
$ N P: P, L& T7 W6 X
7 B -1
) i O' ^/ l" t0 L6 O6 Q
8 P +1 2 0
6 e9 ?3 F, e* O% S( o5 K
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
- @% ~0 \+ p E# z
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
$ E0 z& W( Y! K4 k% z
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
/ p1 ], _! q+ g1 {6 `( E$ |2 q
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
9 m) w- P8 r6 d& G7 N; X
9 B -1
* f$ J# v* @# E& s, T: l/ A1 `
10 P +1 2 0
5 \+ T( R6 _1 \. o0 R% Q
这两手打法与第七,八手相同。
( m% y/ ]# r- ^8 S y
11 B -1
8 I8 e3 v2 X# N; o* `2 Z; J1 b2 |
12 B -1
2 P8 B" V o) @6 R
13 B -1
: @, v _1 ]. L7 n& S! H: s3 W
14 P +1
2 l2 X4 T- R# k( f
15 P +2 4 0
, s6 b% k% ?4 R& f; O' a2 i
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
4 j, @; j8 y+ ]
( W7 H! R5 J: ^+ y6 p. d% }
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
3 x: x' s r9 n/ u; D; N0 F
8 d5 W9 V2 |# ^" t# G
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
w: l! ~0 o$ V8 |7 D
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
; N# e; d6 Y, o( k+ W3 k4 O& Q
16 P +1 1 1
' e) a& Q. h) v8 n0 k
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
3 x0 ?* s$ j- L: K
17 P +1 1 1
) M n" q. v) `9 [! t
与第十六手牌相同。
" s ?, [+ _) B2 g9 y
18 B -1
P+ x* q( h6 c3 @: M7 z; F
19 P +1 2 0
4 y& o" x8 T, w/ p& J
与第七,八手牌相同。
3 D* m: _6 n. g+ R
20 B -1
9 Q1 R& Q3 s; S' P" _+ E
21 B -1
2 o+ h5 K3 L+ M! A
22 B -1
& I2 n5 o: S/ }" P- N) P8 `3 y' `
23 P +1
7 p7 V, H- y" n' N; K
24 B -2
, k l* c4 i! ~- l0 D3 h5 \
25 P +2
0 e# F- J4 E1 R4 L+ e+ K/ B
26 B -4
7 a% {# G5 G+ \8 n: \0 R+ p3 e
27 P +2
: f/ d# m2 P$ G% P( a% U. r; }1 {
28 P +4 6 0
$ M; s1 n, y! n# F" o# f. W
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
0 T8 [3 Q' f9 G' H0 u" Y* C$ G
/ m& i/ e. g, k+ U
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
/ V8 r4 S9 q! _
& o6 V( D8 Y& t/ }' C
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
. ^( ~- B9 e. n3 ?& N, M
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
: L& v; e$ [. o9 h' }9 K
0 D+ c& `& T u& ^: \
/ F& ?6 N1 i! ~' h6 S
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
@$ O# k; ~6 c
" J2 W* ^& ?% o# w
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
& ~$ B4 V2 Q$ R2 a4 R8 F, t& t
4 D7 f* t1 q+ [8 I# V+ l
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
4 U1 h% j) Y( r, v) q4 }: o
6 h1 S0 B3 v* K I2 S
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
) @4 u+ \+ |3 y4 n8 P9 S1 a6 A2 U
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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