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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
6 f. p, Y8 x: x5 d$ X+ W" i
第一章:简介
2 b; q/ r' X& C! |$ A, m7 _! z
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
- E# e; n- e- Q- l$ Z9 z
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
; _4 B8 S5 G$ {9 K5 f$ D
输秀总数 0
% a1 k$ n; u( n3 o+ l( P
输赢比 = ─────── = ───── = 0
8 L9 ]7 p$ ]% \* b1 \
赢秀总数 赢秀总数
2 M/ S6 ^; T" w" M- K9 ~. t' H% w
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
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第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
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《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
0 n0 \% O" X) ? D2 v& C
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
; N2 M) Z) P& O5 r: x
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
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6 B7 Z- W6 W/ N
第二章:本金管理
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在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
/ I" K- x% C. W
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
4 [( L! \/ w# ^' \
1 1 1 1
- Z6 C8 @' ]6 @6 F& `7 j* W
2 1 0 2
! ?" t5 n, J) J
3 1 1 3
, r: k8 |7 n9 e5 p9 P/ W9 M+ m
4 1 0 4
5 Q3 G9 i |* M1 U: k; }
5 2 2 6
5 ~) v. c! }2 Y/ }, H# h
6 2 0 8
$ s$ o0 F# m- m1 F" f! ]* @
7 3 1 11
: L! X! T4 A( u: k+ N/ k
8 4 1 15
1 ]1 m; m0 z0 G
9 5 0 20
. K) v- H+ ^+ ^
10 7 1 27
1 e: t( h$ ^9 m6 o' ?5 j
11 9 0 36
( ~0 u9 k& N* R w+ S/ j" F( V- E2 N
12 12 0 48
, B+ m& x( G, z2 _% A+ { U, I
13 16 0 64
/ `$ N# Z1 y/ }6 b3 o, Q1 l2 t% b
14 21 -1 85
, Q' o* h) Q' X4 v
15 28 -1 113
; _* M5 q) p* j
16 38 1 151
, j4 {! _ |: E8 y
17 50 -1 201
- |8 S* `0 C* T
18 67 0 268
- m p2 y. e8 X7 A W
19 90 2 358
7 Y/ B5 m& |9 u& t
20 120 2 478
/ j! q7 |3 l" g' G, I1 o
21 159 -1 637
! }; j. l/ x0 W6 [' J" T, F0 t( Q$ D
22 212 -1 849
# _: e0 m- ~# @* I, j* y$ i
23 283 0 1132
d8 M$ a9 j K
24 375 -7 1507
( z9 h0 l; }4 u; w) I; y3 _4 ?
25 493 -28 2000
* h2 e. {; f, d3 C3 l. ]! `1 t! P
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
" N/ J g( j1 M$ z" p4 s
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
9 C4 N4 R6 l7 X* Z" J; ^! [
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
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第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
5 c2 m- |) N! X" X
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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7 Q6 t8 `/ v( u* h
8 }+ ?+ U1 H6 k: V- r& _/ ~
2 b r4 g1 K9 k1 s4 s1 R: h
$ i/ O+ {. N0 b" j% h0 R' Z0 J
* ~; ?+ N9 k; ^
) b+ T# Q6 V6 n) T1 E2 b
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! p: w0 b; [% M
- a8 a2 [% a% Y& z0 }' B& n
第三章:赌项选择
2 [9 a( U* v' U- L5 @" i: m& @
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
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一, 注往何处押?
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在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
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二, 何时下注?
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《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
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第一部分:如何打不含停押信号的牌?
9 S) @1 }; b: P
牌例一:
. ~( J2 b1 [7 Z% k
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
5 ~- t1 v: n+ v
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
) e. s& o& ~5 M
1 B -1
# w2 Q/ v1 B5 c2 I0 p$ h
2 B -1
z3 J6 y/ U* j! V: b! y- H
3 P +1
) v6 b1 }7 N4 l7 P y
4 B -2
. K: q6 F$ d" m
5 P +1
6 f K/ x( n, j8 u. ?7 M) A, `8 H. `
6 P +2 4 0
- `% N" R% \( e: M; _" W+ m! r
9 P) k/ o2 ^( E$ A' P! O
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
+ e+ d' Y2 ` d$ k; ^0 O
& H; J* u' j( r0 O: W/ p
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
4 V1 M" H& I8 g/ z
- K4 [* F0 ~' P% v( b
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
5 Y7 P, m5 [, e+ ~8 ]" t8 S6 y+ X
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
) B; i4 T* b! S7 T: }& Y
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
, ^' d* b1 j, I2 ?5 n8 ^1 Y; @
7 B -1
; L4 Y( s! |' K, i
8 P +1 2 0
+ J6 B0 E3 d: g6 e
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
0 D: n: d& m6 Y" v7 |1 K
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
7 I# C" \ S8 I. T, O/ Y$ A& w
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
) C0 @8 y( P8 m1 O6 d4 }
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
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9 B -1
, j5 T/ ?2 s+ B
10 P +1 2 0
) \' \% {& I% d7 r8 v4 R
这两手打法与第七,八手相同。
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" U. o' m! P6 x, r
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, Q2 z+ L6 w/ U* w! O9 Q
13 B -1
& h8 I' p, i: ]! ]
14 P +1
! C/ \- D) l o, p
15 P +2 4 0
: R0 Y; ]) ^( L& T
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
4 l& c& S2 o$ z! E; w: U3 ]4 a
% ]5 g F2 z8 ?) i5 l7 d
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
. y' p, F" V5 T, W2 T/ a/ w
: R" `- F1 T5 R* u% U& E
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
1 b& H( t3 E4 P, a
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
; r" G; v. y: D0 A
16 P +1 1 1
7 ^5 q# F+ z0 \; K, h
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
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17 P +1 1 1
8 ?' K1 B2 ^! a. M: p! _1 J
与第十六手牌相同。
; d, G+ l1 O# W
18 B -1
. `" A- \5 N* l+ `" S# U
19 P +1 2 0
0 ], R- `8 F) N. ~( |" p' ~
与第七,八手牌相同。
+ d- h. C# v0 R2 E( I$ Z2 b
20 B -1
' x' ?/ _9 U" Q' h p1 e1 ]9 P
21 B -1
|7 q6 v: Y5 f" c
22 B -1
# t/ f, ?1 g# }' v
23 P +1
5 Z5 b: t$ w4 ?! D# _( S
24 B -2
3 Q3 f- z6 Q1 Z, j
25 P +2
/ ^) ]9 n: ?3 r# c: Z
26 B -4
8 m- w: N: i/ v- r9 L
27 P +2
- \1 N$ O* u: |2 Z% D5 j
28 P +4 6 0
( o) n. Q- U. u8 Q2 ]
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
5 T# n# ~! }% H" R
7 ^# q! ~4 n. Y0 Z9 X9 |; V
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
; ?8 C; ~( H* {, x# ~! k! J: [
& ?% O7 `' B4 u4 A' D9 i
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
. g) [6 V1 Y8 L3 Z2 V& g- }3 R
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
]& T Z9 V4 I9 _3 N% n
( r7 g7 b4 f0 z% ]0 m
- [1 M: b6 a5 r; m0 D. ]& y
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
7 R+ R! x! `# H8 G; s. t& W
. B4 x% x) ^$ v) M
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
) b* S% ~ ~. }' a: D# k
9 P) v8 m! U. g
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
% E$ [8 y5 k' X! x
& M" j" g# W9 d6 E. [3 p; P
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
/ x, |& D7 N# q" H0 p! ?
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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