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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
, w4 Z5 L; m4 Z
第一章:简介
9 r* Q8 m$ j) E% W) d
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
5 K1 s3 q8 e$ H7 y# I; ?. x2 \6 o) j
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
2 B% S; G: y# k8 p: o( Y
输秀总数 0
8 V& ~* P. z* v, W' L" m _. l: w
输赢比 = ─────── = ───── = 0
, W# f' `- d: [2 }4 N. c
赢秀总数 赢秀总数
, B I1 w+ ? U) e' k
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
8 I; C" S h3 j0 M
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
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《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
" V. h9 N3 P& f- I- q# U4 W6 y k6 p
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
P9 S+ ? ^* Y
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
- n* I0 i5 ?& M! _$ U& e
6 ]% d# n# G# X9 C7 x9 h8 v% P
第二章:本金管理
Y2 J! }( V' T( p g' F o; H- [
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
4 v0 }+ W, [/ G4 \& b
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
s3 t; |- ?1 F
1 1 1 1
. ^: K' p) _! ]2 J/ x8 e; D
2 1 0 2
% V8 S8 ~8 ~1 H- ]* U9 s
3 1 1 3
, M. r1 Z8 L7 Y+ y5 Z8 G
4 1 0 4
% N- Y6 v8 q6 W8 ?* [; I! z
5 2 2 6
* e- n# D! B6 ^! T
6 2 0 8
3 A3 Z7 Q6 Q/ `+ [' w- o
7 3 1 11
& Q) b6 S, }, x4 x' j' b2 _0 ^
8 4 1 15
7 L( c$ s/ r D$ g# A
9 5 0 20
0 H3 x, h) n& j" @
10 7 1 27
: t( g3 u6 @2 q
11 9 0 36
2 j7 |$ a' y$ i
12 12 0 48
9 {8 U2 T- g( X' ^ \( R
13 16 0 64
" t. b( j0 ]; S& ]/ n
14 21 -1 85
1 `' P+ x) d3 ]: I4 G4 o
15 28 -1 113
" d4 m) g( N9 w: v2 O8 B4 X% l
16 38 1 151
6 m: ?) z9 y- P
17 50 -1 201
; D5 m; H: Z O; b( z( Q, L2 }; F
18 67 0 268
& C# j7 z7 I7 N+ i2 d% [" j ~3 K
19 90 2 358
; d5 s# }- y2 y8 N
20 120 2 478
9 e- L3 @0 I! i% @/ |, Z- s* `
21 159 -1 637
: Q* b/ L2 {& f4 I: s6 d" K. m
22 212 -1 849
5 K9 V* `7 f4 q: d& P, [1 Y0 z& Y
23 283 0 1132
/ u9 q3 j. ]) G x- w+ C) g4 x4 l
24 375 -7 1507
4 J% k9 t! ^$ f
25 493 -28 2000
+ ]$ m/ f; x( _+ v8 j
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
! ?6 |$ ~. C6 |# c( Q. {1 _
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
2 u0 S7 p0 p2 H& f5 j
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
" |7 R* ]: y: {
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
3 L5 g. \$ L0 r" I% F' f
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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# k8 p( G# L0 m) T
6 p3 f2 ?% x$ a2 i V0 j
0 J8 n! Y' z3 c1 N* A
+ X" C, J( _0 k! {9 e: T1 N. d/ a ^
3 X9 @# Z9 r3 v
5 t# i" M" g& G( A& H
! E7 d* V! F& M* N2 ~
$ X" [) a: h3 w
/ h, O$ H/ ~8 V ^; m. R/ F& S
* Y+ v$ e7 q$ c' v$ @' x2 g5 k; S r
第三章:赌项选择
/ B. E" ]% }5 l" ?& o( d% T
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
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一, 注往何处押?
. R0 k' {/ b- W1 [' S
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
5 X0 Z4 m! F' e4 n: H) k
二, 何时下注?
& f, R- y" m6 e6 I
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
) ~7 B4 @: g) J- ]
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
9 Z u6 C( y9 n. z* x
牌例一:
( ~5 A- J X) n( T1 A7 A V* W
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
" n2 `$ W! ?0 i1 [
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
3 ^: S# s" h# l; c& c* I4 B
1 B -1
6 t0 z8 S! z1 K2 u% }
2 B -1
4 T9 F5 X7 S5 y, }- c- Q0 [
3 P +1
& o$ _, N' U5 X# |: v
4 B -2
" h$ d: @$ s( N4 ]& p, |1 ]
5 P +1
* c3 ]- U/ B. Y$ ~! m- S2 S
6 P +2 4 0
4 N* F) z# t9 g# U2 H
; b8 g2 ]# u9 x7 i' g0 V
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
( K: i3 U+ _* k+ @: T
5 ~; \! i1 E% i. S
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
$ b2 d2 N, r$ Z. w! u( {
9 z8 m6 P4 }* o
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
6 ~! t: _3 N" y Y* O( A. r8 Q
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
2 h* X8 x: h2 U& u2 Q
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
3 U" \$ r! L, q; \7 v0 Z( n/ T' K
7 B -1
7 q$ Q% B. i# c/ j( ]7 J2 M
8 P +1 2 0
# Q& O8 {6 B Y$ v# A2 `0 \
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
i5 G" P, n0 R1 a
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
6 O# D2 C0 m- z9 }; s
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
# _0 j6 r9 S$ W! W9 ~
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
2 ?* S8 C: ]% h
9 B -1
& i F" j- G+ V
10 P +1 2 0
( I" Z# t! ]& }
这两手打法与第七,八手相同。
$ h% R9 v! M/ ]# [
11 B -1
5 |8 t* q! w& U% _) e C' Z5 i0 n
12 B -1
! W4 m' Q _+ J e
13 B -1
7 S/ b" R# X0 k: `2 }9 \! w
14 P +1
! I! X7 {; \1 C% Q
15 P +2 4 0
$ Q! ^ d s% ^( X9 F* o
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
* {" u% |" a n# Q1 Y$ B0 Q
. Q# y/ V! l8 q, b9 I
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
' g; n Q4 L9 a; @3 F4 O+ D3 A0 J
) K1 G& ~' p" T: b7 W S
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
9 j5 W9 j* {4 g
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
, g0 \& D" Z% a
16 P +1 1 1
Z$ K {) e0 {" h
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
/ d8 |) H, A2 N8 d+ |. A+ Q
17 P +1 1 1
# k9 M0 ?0 E `5 P& [
与第十六手牌相同。
1 F% P* ?, e( p8 ]* j
18 B -1
% j" K, a. j7 P
19 P +1 2 0
- z* y4 y: a, d" s
与第七,八手牌相同。
6 {: C0 d7 o1 i6 z
20 B -1
: K3 v5 Q7 j! e; L J
21 B -1
0 a9 E4 h' c( r" d: r; H$ ^, G* Y l
22 B -1
. ?& h4 k! ?7 l
23 P +1
# D3 V2 y# |) }- y% O
24 B -2
; E, C) W: R0 W" v5 l& i7 i+ t6 P
25 P +2
9 l% v4 h& C# y( ` {6 a1 M! L( Y
26 B -4
` ^$ z" B5 I7 I, f: h- d: m
27 P +2
5 O; n. y9 i0 `3 x) x9 d
28 P +4 6 0
# H$ a+ H& Y$ C- \1 u, h3 D
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
( w8 }2 P/ t( g: F
- u' S0 C& o9 {$ [; v
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
* w" e, p3 }4 [
- R) z1 {. Z/ @3 S3 @
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
8 v7 V8 \7 V+ m% r/ S4 a
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
) \, \# a# g4 \# Z. b3 O
3 } u4 d& x/ l$ Y! s9 m
( D5 w5 [% m7 D7 ]. Y
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
$ k$ p: x! y4 k$ I
1 R- C% N Z# c1 U. U
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
& d' | i; H% n
: L' ?9 Y! p3 X
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
6 D7 W# X4 P- i6 L1 Y8 {& e
+ U! P0 |3 f! W+ c+ U3 X! m
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
) s% g. |+ R* ]& j
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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