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转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
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作者:
轩辕三光55
时间:
2012-3-14 16:00
标题:
转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。
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地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场
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记录者:莫知依仁水美
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* n$ J6 Z$ e* ^7 U s$ _; ~4 W
记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。
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0 ^8 F$ M. v: {; u
以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。
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5 m1 \" g# _9 M! V6 E6 O0 K
累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。
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1 M% ^2 t; E2 o
占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.
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占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.
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0 S8 g( L! i `3 w1 Q; I7 c
占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.
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9 U- {% M. m( y
四、庄路的长、短情况:
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" G* L9 h) W4 Q7 I9 g
1个庄出现过:1116次
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2 k. ^) P* j" p! {, V
2个庄出现过:595次
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( U! c0 f2 @/ u8 H! X) S3 ^5 E
3个庄出现过:295次
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4个庄出现过:122次
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2 ~$ R! K1 O r/ [
5个庄出现过:57次
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6个庄出现过:38次
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7个庄出现过:18次
6 v+ I7 W! U' O! p9 t
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8个庄出现过:12次
3 L) j( }2 V6 i! X* {
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9个庄出现过:5次
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10个庄出现过:2次
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+ |! [7 F. r" O2 q4 O
11个庄出现过:1次
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未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。
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五、闲路的长、短情况:
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6 B! q2 Z/ K) T5 _ H! t
1个闲出现过:1147次
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5 J5 M$ }" k+ @# B5 h1 ^. u( t5 a) ?$ c
2个闲出现过:579次
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* @5 Q5 X% e% A; }
3个闲出现过:299次
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4个闲出现过:128次
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5个闲出现过:82次
4 E+ r) I8 U# R# _% V8 ^. x
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6个闲出现过:37次
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3 S: M" X- I6 V# [4 u2 C
7个闲出现过:18次
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' X5 r6 s; U6 w* \2 A2 A4 O
8个闲出现过:5次
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' N! z# s6 E, L/ W! t* D" G5 D
9个闲出现过:4次
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10个闲出现过:6次
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11个闲出现过:1次
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12个闲出现过:1次
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未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。
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& N r6 j# `5 |8 n
记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。
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以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。
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对百家乐中“和”认识
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5 k% |& @- Q! O6 U3 \. X# F
就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。
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2 @+ o5 O0 ^) o( J# i- H
平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。
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G) U+ h. r$ T+ s; V
就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。
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从理论上讲:
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4 p9 x3 O }7 g3 J! W8 j. y3 e! Y+ W
共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。
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1点胜0点.
$ m& Q5 v4 h* F4 @) g/ K
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2点胜10点。
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/ s1 q u) g/ {( d+ B. P
3点胜210点.
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( k$ T# g+ W4 a
4点胜3210点.
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+ u4 k# C5 }) Z: C; L* n& t+ T+ w( H
5点胜43210点.
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6点胜543210点.
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" t; e5 o$ D+ h8 Q& n* O
7点胜6543210点。
( p |" o% H+ U$ K7 M( h& m
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8点胜76543210点.
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0 Y/ I+ x0 N$ t- i/ T( \) N
9点胜876543210点.
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二、闲胜庄:由1点胜0点至9
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共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。
1 N! g, m j" a' T! B. j) u
" E( U" p/ y) W- W% H @& h
1点胜0点.
$ d! D+ e% ~4 Z% Y
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2点胜10点.
1 o$ G) O& x2 `; ~6 z
2 P- m8 Y/ b7 u
3点胜210点.
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4点胜3210点.
0 p& B4 H. h) L6 o9 e
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5点胜43210点。
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) R: ]& n$ O+ l2 w7 O( { F
6点胜543210点.
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7点胜6543210点.
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, M2 o. b; G+ R) X" x
8点胜76543210点.
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9点胜876543210点。
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" ]! [$ h8 z" ?. T- { j% w; S3 _
共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。
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1 d* z ^- c) a% L* M7 F3 Y/ ]
0点对0点。
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* Y: B. Q# s9 M% Z8 P4 D' G
1点对1点.
$ ]8 V$ T Y: @% R: K8 B
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2点对2点.
$ e# n# Z3 U+ f) T
5 c. q2 k% D& x5 Q# r
3点对3点.
4 z+ @" Q, H% T5 J' ~
w5 W) e9 W. u
4点对4点.
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- Z9 C: |* K2 S0 b
5点对5点.
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0 I+ O: z+ C3 e3 N- z! K+ C9 [( S
6点对6点.
0 U- x" Y6 F1 m7 l' X/ E, s1 D
( ~. k' t% d3 H1 t. a
7点对7点.
' M3 K8 L; O5 r1 M2 l4 J. W% Y
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8点对8点.
5 n1 `7 @/ M5 [+ V' Y0 B
# m( N) n. p6 r8 h' O" ]4 J
9点对9点.
- ]4 N0 s# `# J) a" J) n% `
6 W% f0 z: w+ i/ G) J+ l
从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。
% Y, T* q+ m7 x; |! a {" e
0 N6 Z! m, ~) E/ H
从理论上讲:
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这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
1 N7 h7 a% G) V7 K
* _4 v' f7 h& f, Z
这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
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2 v3 f* F8 ~5 k5 O, w; {; W, K8 L k* i
这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。
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: O, i4 K! Y L
和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
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# ?% X/ d: i) F
对这个问题应有如下认识:总之。
6 c1 E1 ?" S8 P! Y# Q0 L2 j
" S* ?7 n4 D. B% M
一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。
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和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。
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就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。
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# d' n% Y7 v& r# b i
会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者:
pililang2008
时间:
2012-3-14 17:06
赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者:
akwap
时间:
2012-3-15 01:36
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和
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