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标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用? [打印本页]

作者: 轩辕三光55    时间: 2012-3-14 16:00
标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。
  m* w( E/ }1 z0 F/ C. Q
' c) K& k, L. ^) N2 d地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场
. I8 }0 }' u: m- z
2 i$ \, U& z0 |" j5 r# A8 K# O记录者:莫知依仁水美1 e& E6 A, l6 Z. Z8 A- p
' O8 w  @& {9 c
记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。* p% [8 d5 E. [4 s( \9 c, m5 x
  Q; o' T* {, X
以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。1 r: C0 |% d  j) f  p" j# h& E

; ]3 _% ~# I- A, d. [% s" a累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。
- O1 P5 V3 r0 O( h  c: [; N8 N/ M
, n% x& I" Z) T) d+ j& T, z3 y  H占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.
( j; D6 i8 t5 a  n2 ~1 g! Z- T0 i* m$ L( g. i# W
占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.  ^% s+ s: k2 S1 m# I# T( I
; L' l( L, L9 f: U/ j5 }& c* f
占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.
# \5 T4 z4 {+ O8 i9 x5 L* K2 e! w; {) |
四、庄路的长、短情况:
: e6 _4 L5 L0 @7 X' X' [4 ^# z7 V, T5 Z8 ]0 j1 r6 _, x0 J
1个庄出现过:1116次
7 ~. u; b  I0 `  @; W4 ^' ^* Q
- I- E# z* L1 \( R/ U- u& f2个庄出现过:595次/ V; o: Z& t8 J8 b- Z
' d. D# r; A- y7 g' c0 @. ?
3个庄出现过:295次
6 e# ?2 k: ?  u6 k# y3 ^
3 U  v( q% N3 _. p4个庄出现过:122次5 @9 P. g" t2 N" w0 u- j

- D; v  B+ e4 D9 h/ a5个庄出现过:57次, m  P7 u& K) Y0 r
1 _1 r! _8 `0 m  z+ X# Q2 ?
6个庄出现过:38次
$ N( h1 Y$ G; C5 p. i
; P3 Y, }& N/ F" M4 n7个庄出现过:18次
( }+ {$ g/ q* r. Q6 ~% a: {* k
- X+ ]6 \% c& R( x' x; d8个庄出现过:12次
7 o& s! d! a7 _- \; p: n  o6 A) m0 ~5 _
9个庄出现过:5次
+ [  h- G: y0 K, ?0 E" F9 ]9 F( Z6 t. h# \! @5 r  o
10个庄出现过:2次
3 a: M" a& J1 @0 i2 X* p5 B# v! d) u8 a/ P
11个庄出现过:1次( W' c1 }' a  y# A6 Y2 M

' j' N& A: F! J3 ]( w未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。8 @7 Q- e4 W6 t
# T& H9 E+ y  p4 L* n5 M/ R
五、闲路的长、短情况:4 w; S4 {# b$ z5 o2 Z  k* k

8 k" g( I$ w  z3 C  v- @. K- k* L: R1个闲出现过:1147次
& G/ R5 U/ ^* W, S0 [3 @3 b6 @7 T! F& m1 G8 Z; _# K
2个闲出现过:579次
/ J" c8 O! F6 [* [5 U  b: z5 `5 F
0 z) t6 |$ S7 v" K8 y: @5 m( U3个闲出现过:299次
/ h& M8 \  z6 [5 |3 Y1 v+ K& W+ i: ?( S" @9 \( _6 e1 S' |# I( ~
4个闲出现过:128次1 c! E& A: {$ _5 {$ {
( e& Z  p7 p" d4 Q
5个闲出现过:82次
3 U7 w: V  }8 E, U" D
; n4 W( f2 z4 G4 V/ s! V6个闲出现过:37次
- k+ j3 p+ _, L2 C; k% w. o/ D9 c
* K* A  C1 p  S: c* `& o. M) [; \7个闲出现过:18次7 J5 }8 N+ e6 K/ |% c  k. y

. y8 V) |) I& h8个闲出现过:5次
1 l  a2 H/ N" A( c5 S. V+ }4 H
" Q; _8 b3 ?! ]9个闲出现过:4次
/ C) }& r+ L* a/ h. w& n# {5 M5 x/ ^% ]( h5 A! Z9 B
10个闲出现过:6次
2 v' G9 S+ x7 |! g3 S# E1 q1 D# C' |% C* ?, B, f! F
11个闲出现过:1次6 o) V! z* T1 U3 j, ?) r* D
1 }: P- \- U. c4 i; A
12个闲出现过:1次1 q5 r. m- Q2 s2 H! U+ S5 z

% a& u" g6 Y' t未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。( o0 G) h1 T% ]7 y! Z4 a4 L
/ @4 O" N7 x% @* d2 n& c- Y2 i
记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。
  h2 t( ~3 u& t$ n; h$ {% ?4 V; A8 W' i- e
以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。# h$ ^  H6 |5 s1 G  g# x8 s

4 ^& T8 R) q0 o5 n对百家乐中“和”认识6 w; V: T, C/ X& C2 q% t9 C

8 O4 q4 D) {4 G* C' ?就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。# A  \2 F# ?% N/ h  ~/ _- U

5 @5 m# H& Z1 ]平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。
7 z, c, ]! V# x7 Z8 c+ _0 ~8 e  Y2 O1 B( {! M0 r5 Q  [
就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。
1 U, p' J$ P8 z, E7 O7 Y& N. Y% o/ m! E2 f' \- P& Y- G
从理论上讲:' E% L& P0 n8 M4 a- ]5 A0 e
4 l- T: R" y" v/ g% Y3 s
共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。
- o: A8 B# r8 Z$ y; p6 ]- i6 O! t; ?! B
1点胜0点." u' ]( \3 ]* F, O

& }9 U" d- A1 p5 k2点胜10点。
; P% k- E. L* E' r0 u, @) I: t/ r9 J: y
3点胜210点.
9 R3 U$ p- j5 e5 M  L: C0 |
9 ~# |6 w. U4 a* j$ U4点胜3210点.7 j2 D8 l0 _+ i* R4 {$ p
2 B+ b. h- |+ c) Q9 j
5点胜43210点.
9 w5 Q% s4 h, k5 L2 B- b) U$ w
  v* S7 Z5 u( q9 }6点胜543210点.
: j" M/ Y3 J6 A# X$ @- s  K* O% f/ W9 H+ v9 a! t$ o
7点胜6543210点。. @4 O$ g/ Q/ P  K1 n

" c( x0 E/ I& s/ E8点胜76543210点.$ a: F2 a7 `$ |( x8 ?

! A( o2 _; Z$ [5 h: ~, \9点胜876543210点.
0 y" `8 s8 H* {( s* ?$ b  |
1 ?+ }  K0 `) K( W0 b. D二、闲胜庄:由1点胜0点至9" m7 T, K4 S$ V  Y+ h

/ n: E/ s$ [% ^2 Z" G( c共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。( j$ S/ A# Y0 A, R

5 J& Z% ~) M$ k4 Q; x  A; z: v1点胜0点.; {) a$ m( r: P  t0 C* e  c& V; f

$ f; y* z/ }! A2点胜10点.
8 r8 Q: P' L6 Q7 o! v  ^( I& n
2 [' G" a0 q5 n2 Z- }3点胜210点., v, }. Y  b( L
8 U% S4 j/ ~' D, \
4点胜3210点.( o  t9 ^$ z4 D4 K1 i0 U! q% U# `

* q- S- `+ ]) @3 o7 G" S) B5点胜43210点。
' R. u/ K3 p* S' _9 g$ \. y7 L/ e* l' l. F" X
6点胜543210点.7 Y3 a% M8 {! H. v% L5 v

2 i. B7 c! h4 r* b7点胜6543210点.
/ M6 m  ^( E1 z; V
0 \+ s3 a6 S: o/ y8点胜76543210点.5 G+ T' n# n1 i% n

' S+ c, w7 M& X6 }9 G9点胜876543210点。
6 g* w$ b% y7 T$ K) |2 r
5 g: o. f* m$ N  ^共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。# m# Z8 J! X2 o! R$ V- \

# ?9 G7 n" u; Z- K/ T4 w0点对0点。# o: U+ s1 Y+ A! }) f+ ~. ]  F) A

* t# ^( ?& P' v6 \4 G1点对1点.
, n4 r) t4 a& z! T6 M: Y4 M3 M! q8 {& g1 I9 m3 w6 Q, h, [6 D) b+ [4 Y+ L; y" S: N
2点对2点.; v7 Q9 K' W4 _' B
& k. q# l0 n% c- w3 y1 P5 Q1 G
3点对3点.
6 A  P7 K& F! k) R+ Q0 H. g  t: t) g; ~& _
4点对4点.
& h) a% s& ~1 g* s4 F6 ~( H# j' S2 e( \8 C( _2 H
5点对5点.
4 W/ w, ?6 G8 S
2 J9 t5 B- D; `" T: L. I1 U2 Q& F4 {& e6点对6点./ l! e/ \$ q8 M  P% L6 B$ i, Z
4 x' _1 ~1 X9 d5 [+ \3 U5 [5 Z5 w& Z( G
7点对7点.
0 d# O; H8 T6 J, Z. G8 c) S
; m3 J- y* E* O, W8点对8点.
! d0 f; K' f- P* k, w% ?9 k; j2 P8 G1 u! N4 |9 r# B
9点对9点.# y/ ^  ]+ X, V: J2 Z4 ~
  E- N: u4 P- h' f0 ?) O) {
从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。2 X2 ?4 e6 M7 i! {' k5 C
1 P1 F. z, C6 o6 u  r
从理论上讲:9 _4 K3 g' N' F- o. |6 M2 V, s

! l- {6 q1 D/ b3 R) Q) b2 t这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。/ O$ j/ x& B2 u9 G/ k
1 A/ n4 V  `& R, Z3 q8 \: H
这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
& r# P7 I" g$ Y; j: Y1 r& A9 n2 J5 p5 n7 ~7 W
这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。
9 ?9 v' d" @' C& w/ ~( m8 n' O+ Z9 W1 `1 ]" t4 e
和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
2 u! X( \  W1 t; ^3 l7 S7 p' r6 b! k5 Y9 ?9 E
对这个问题应有如下认识:总之。
1 g( ?6 U' K  o( J/ \" l' q0 J$ \8 e
一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。6 S. a4 s, t. d
( K0 G$ Z( Z! H0 g. E& Z- O
和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。' [& A+ L6 X. ?+ W
( y5 ~" `: o2 h3 ~& Q
就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。
9 z* X1 q& R- Y( \' f. y+ o+ f  Y4 W9 I
会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: pililang2008    时间: 2012-3-14 17:06
赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: akwap    时间: 2012-3-15 01:36
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和




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