标题: 21点算牌术 [打印本页] 作者: sky 时间: 2007-9-7 04:47 标题: 21点算牌术 一九六二年美国加州大学教授索普博士(Dr. Edward Thorp)发表《击败庄家》(Beat the Dealer)一书揭露二十一点可以用算牌术击败。玩家用算牌术分析二十一点洗牌前的信息找出投注机会。长期来说算牌者相对于庄家的优势为 0.5% 至 1.5%, 短期优势并不十分显著。要算牌成功, 必须要算牌快, 而且熟记策略表。 . b( z3 [- u2 x 3 l' }' y! C3 a) }$ d! K有一种算牌的方法是2,3,4,5,6 为 +1点, 10,J,Q,K,A为 -1点, 7,8,9 为 0 点。然后每出一张牌, 都在心中算加减法。如果算牌结果为正数,即已出现的牌中小牌多, 以后会出现大牌的机会增加, 这时对玩家有利,玩家应该下大赌注。当玩家判断赢的机会大增时就下大注,赢的机会不大时就下小注。这样赢的时候就会赢很多, 输的时候输很少,长期来说就会战胜庄家。 # ^' q- g" A1 ^& o 0 h1 t! v' ?0 B0 {3 f) C2 e$ Q虽然10,J,Q,K,A都为 -1点,但要单独来记 A 已出现的张数,因为未出现牌中有大量 A 时, 21 点的几率会增加, 玩家应增加投注。当玩家手持 A 时,相对便要得到10点的牌。 , F1 @& C' x" o# Y' X0 @) I: P. x$ s* F. I$ c
靠算牌玩21点赢庄家的案例: ! a' u. o1 F$ s
v1 L# [. w2 F2 y' W' Y2 j (1)“麻省理工21点”团队10年赚2000万美金 $ D! G) ^( ^9 t( e/ V8 H( B5 z% f
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一个名叫 “麻省理工(MIT)21点”的团队1990年代出开始活动,核心人物是一个美籍华裔青年张约翰, 他们每年都在校园中留意那些具有数学天分的新生, 通过私下接触, 将其中能够谈得来的学生吸收进组织。 9 B2 z, J" F+ G* S3 L3 N, C 6 |+ S2 y' s/ J/ c' v$ p( h9 j5 b1 E5 H他们对索普的21点算牌术进行了充分的研究, 并加入自己的创新, 其中最大的创新就是集体行动。他们每个人扮演不同的角色, 有些人是算牌人, 他们会自始至终坐在赌桌边计算下一张牌的概率, 他们每一盘都投最低的注, 他们的任务就是准确判断出自己所在的这张赌桌上的形势什么时候对庄家不利。有些人是大玩家, 他们的“运气”会特别好, 总是能赢, 而且赢得很多, 因为他们会根据算牌人的信号出现在最适当的赌桌。他们由社团提供赌资,所赢得的钱以三七或四六分账,10年内赚进了2000万美金。 0 u" u1 P1 `7 n# c) G! C2 L
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不过娱乐城也不会等闲视之, 凡是经常能在娱乐城一次赢1万元以上的人, 娱乐城都会留意, 他们有先进的脸部识别系统及数据分析技术, 能够判断出两个看来不相干的人是否经常在同一时间出现在同一个娱乐城, 从而把“麻省理工21点” 的成员一个接一个列入黑名单, 终生进入娱乐城。1997 年“麻省理工21点”内部由于金钱分配问题产生矛盾, 最终分裂。 # D! o/ y4 H ~5 M9 ? q5 }9 B y- c8 t. F _
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) n3 }& ~: n1 Q+ N( @: H(2) 华裔终身荣誉会员陈立真大闹拉斯维加斯赌城 9 u5 G: ^1 A) E. i- y
/ O* K: o' K1 g. @ k. Y 7 D9 C$ ^* K7 L5 K华裔终身荣誉会员陈立真是美国洛杉矶巴沙迪(Pasadena)那喷射推进实验室(JPL)电脑程式设计师, 这个实验室因把“探索者号”送上火星而举世闻名。他拥有2个电脑学位:加州大学柏克莱分校电脑学士及加州大学洛杉矶分校电脑硕士。 & V. x/ N7 y$ x9 o, |7 W: {
3 D# Y. d/ B% I8 X% a业余时间,陈立真经常与20多名在高科技业任职或出身著名学府的华裔以集资的方式, 推派代表, 运用高超的算牌技术,前往全美国各大娱乐城大显身手,每次都大有所获,很快就引起美国娱乐城注意,将“陈立真”列入“不受欢迎客人”的黑名单。 ' r, u! } U8 E( T