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标题:
21点策略
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作者:
闲来信步
时间:
2013-8-2 01:23
标题:
21点策略
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
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9 d8 B, ], d5 u9 a' Q
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
# q6 C& t# _% n- n, ^% p
8 d$ F/ H' N! l& X. R3 s- S
21点怎么玩
& A/ A/ f4 A h! E3 Y3 Z% r# \. U4 n
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
1 b, e5 ?& T& W
! B5 D' a- G3 l; n/ U
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
* A2 s) y. @ @; b1 o( s+ t* F0 D
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首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
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+ Z1 x- {4 H6 u! P4 Q6 y4 \
● 拿一张牌(Hit)
' }6 h9 M" l B$ A: v
' p5 w; }6 E1 ^/ y
● 结束拿牌(Stand)
1 |* ]5 C9 o3 f; D2 K* R% J( l5 w
1 v9 U+ z0 r, U) A" q8 l R
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
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● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
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5 P: ?+ p$ H; h* {
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
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要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
2 `$ O7 _4 b) B: U9 j5 h
1 m1 U( l+ }% X; @
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
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- q1 o9 O, B+ p9 C$ v
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
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$ @/ g# [* d+ ^
高端赌徒如何要牌
6 x/ i5 H; i {7 i1 P' w
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
作者:
闲来信步
时间:
2013-8-2 01:23
3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
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9 V, @, _* N. m* z/ m$ `
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
0 l- o/ u& h6 T
% n8 k# p! L' V, v
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
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9 D" g3 F( B9 q5 S2 h s
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
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- ~; Z1 a" N1 r8 }0 J% X+ [
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
5 a& n4 S+ A, @. M
! {% N# o: g6 g( o. q3 `
F(H16) = 8/13 = 0.61538
, }% d8 w, A. u o& `( n
' X4 N: l+ `1 f+ T( g
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
( t ?: _/ L/ m# O
3 }0 y; B& |% |0 J1 Z5 F0 b
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
* h ?1 l: {; w' Y5 I H3 S' o& H1 ~
) t$ K; \. [+ V
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
( ]2 j+ c* t' b5 h8 V1 s. u0 i
, L/ E2 ~6 c$ \
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
8 C7 C. Y4 m: m5 t
. Y4 P/ h" A0 a H- C; }' F
玩家没爆但是庄家爆牌
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m0 i; ?1 w) a. e1 ? d
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
0 _, t, u/ g2 Z6 t
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
7 S D2 W% E- p6 o/ U# X) _1 R
3 M7 \2 R& T( J7 A, y
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
5 i" p) u& v4 w5 {: X
0 i! b* d3 G. x( |7 A
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
Y% A% M% s* C( Y! C
7 _) U9 _* Y8 O# `- y, S
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
- ~3 u/ Y2 ?# n F* d
) a! z2 N2 f2 \6 z3 U6 M
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
5 {+ G$ M; n! I9 f. X. H3 a
% a2 W6 Y. c% A- i, E
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
' Z- O `& Y; W. T S3 \
+ H. r$ z7 P6 `: ?# [
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
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- Q2 v9 [$ b$ H5 S0 [% g! [8 J0 s$ R
玩家拿到18点,庄家拿到17点
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玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
, D/ K0 u/ H9 ]( S0 S, m
2 I- e3 e2 k+ S8 w! {5 w( O
P4 = G(H8)×G(17)
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" e7 _& [* z5 M/ W V3 H
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
4 O: `) m4 @: M$ f# C* a( k
9 |, ?4 N9 Z3 K. @2 n' q& ^" E
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
6 |7 P1 y9 T" }; H. W. P
6 X9 ~( }9 ]' y! C3 b' ^
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
$ i- k& Q, o- t
# U; ^5 ]/ N$ ]3 C
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
作者:
底层小屁民
时间:
2013-8-2 01:24
21点是不是国际版的10点半啊!!
作者:
七十一条街
时间:
2013-8-2 09:01
21点好玩吗?.......
作者:
franknew
时间:
2013-8-10 23:33
经验之谈呀,好好学习一下!!
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