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开赌场所需元素 k4 i0 C9 k* E- a
9 P2 u D( R7 \& P: D$ \开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
9 M8 A4 l7 ~7 N* k) O4 b
3 M) m m2 y7 @* @- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)
@5 O" C t4 K z; u1 e8 v) S. a& V9 }
B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)' h7 ^* f, O+ }3 y! Q, Y' i2 L
. O$ y8 ~* w* F" C
A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
2 l. C2 W$ T& f: z' G& D, A1 K9 ?1 j K% i; H( }$ o( ?
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
9 u0 i: x( ]7 v/ M% _
& m$ G, l8 N) ]1 R+ {具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换): c* I# r/ H' ^' |
5 [. f: ]+ r, @" X1 W. aA在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
0 R# M( _" ]# w( W4 P# f
1 J9 o# w7 \0 m
6 z, D7 a( ]; R& d老虎機游戏中的DB经济学+ Y- x$ |, I8 L3 I7 L
3 ^: G9 A1 n. w3 a赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
( }1 [3 k& k/ L# _方式:
6 S. u5 ~; i# o% W( y# Z& Q9 }: L1.在赌局中的赔率设置上放水" t Q& T8 S( ]# h, B( F
让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。
! ~! P0 K/ ` S' [9 _( }8 ?" x2 H6 w( r" u5 a
( `) x1 \* x& j) D9 x
! S3 ]/ x* `# F0 ? z2.继续维持老虎機内DB能赢钱
/ q+ _7 E9 K: D4 G同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。
2 e3 j% O& ^- G/ `0 N( G# t
' N/ B& J+ Z. T4 U6 c- [: N# D2 ?1 C7 h" u
1 ?0 N7 t+ |: h s4 L
3.如果老虎機参赌者数量下降- P7 i+ E3 t" \; s# }' W& L% n U
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。3 ~3 j' [2 r1 T9 E( V7 U8 {
5 f. A- ^6 X& i5 x+ T
0 t2 q+ @ l/ Q0 I9 e }- _
2 g' h3 f5 z6 l: l; W4.赌场进一步改变老虎機程式; j. u# t8 f8 s& L/ r/ S
当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
, H9 p, Z' S2 i i) A) J) h9 i2 B# A. e3 A2 A+ L! ~- m; H- I
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- p, |3 F% \1 c: X& e. w; e- T
5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
x9 p2 r- Z5 L' M8 C大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
$ I, X/ u8 [# @' `. ^# p7 u3 `6 Z' g3 V5 ^+ R3 q
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# T; C" @ K7 i& O0 J# ~) ]6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
$ X3 L, a, L9 |& |7 g5 y6 N由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。
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当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。
4 F7 Y L3 d" S, M: z7 R$ Z5 C, R, p; T$ U( ^( v" c
做空是什么?
9 b4 Y! c+ K( ] e同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。, ]/ L* Y6 j% g0 N
, h; f2 w1 _% ~3 P) ]多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。
6 F- |; D# T/ q: A/ s- s9 j3 K/ j8 `
他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?" p& H) i/ d$ S& @' I, ? E
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4 [" H1 p1 @0 X7. 赌场会限制小玩家兑换现金1 D" i) T! {# @* q) |4 `
然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
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% v. Q8 j. C8 |# M玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
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8.赌场宣布游戏作废?!
$ \ N3 `! |$ |9 d6 d* C- S& F最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。6 q% {3 R, H" j! C% ?8 {* X
6 B6 ~7 T( P- C( }, M* X
玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
( R% K6 _3 A/ c1 @4 {. b% \9 U! W
然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。
# b& `4 {4 Q) ?, y6 B
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庞氏骗局的吃角子老虎機结局. J( D! T, M9 n( b8 @/ j# t
5 p( y9 F+ Q% ~6 M
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