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开赌场所需元素
% j! Y6 ^' \. G7 `6 ]% t+ i! e! W' Q, Z7 N W+ D& d
开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
; B/ p- w- |1 H& Z- R3 X7 n. X8 R; H7 n
- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)
: R# j% N* g1 z Z/ j , W4 j: y& [& S- j
B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多), t4 C, _+ {' t1 R/ X- n
: `6 Q& M1 f9 h1 ~, H+ {
A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
0 e3 e" `5 n; h0 X) l9 o3 P a% l7 m% E. R- L8 R
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)# n4 _- \) b. D: F% Z7 e
* ?) G* i9 ~* F$ U6 U" g' b具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)4 s$ K9 J# [* `- h
. l8 S& W; O: G- w' e; t5 j- E, N
A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
! V; I d9 o$ G% Y0 s
% G0 q& c1 e' i3 y# r
?. k1 R/ L6 p. E; X老虎機游戏中的DB经济学
h3 m0 K5 n8 S- l. f) W
8 Z, W8 z, G* [ G6 n4 |- e l. F赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
' Z U& z& K, y( y3 D8 A+ N方式:
, r2 F. ?0 `" Q$ I2 W% _4 D1.在赌局中的赔率设置上放水
4 |9 x. P0 L3 f5 J, d, p( i让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。9 K4 h3 o. j$ d& W& \% y
! `6 X8 N @; k) n4 p( Y. b( @& J7 k8 ?+ q$ x8 l2 n, m5 F
- K' `! ^5 B( U8 H T9 C2.继续维持老虎機内DB能赢钱
8 a% F( s$ C: z: B3 N3 h* J同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。
6 b3 J# M) K6 f. N5 k7 o! {# g* ]9 [& e( S4 s
, x7 v( b/ ^( {5 w( |) S$ r
2 U& p* R- Y3 L3 n% T, W6 w4 Z3.如果老虎機参赌者数量下降4 E- C" x5 W" i1 j' I K
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。' ]$ _+ X% J9 P8 @) ] E6 v4 e
' }0 x+ |% o' w! E% `6 H1 {
& N7 Z/ D, y( r/ _# ^0 o: Y& v6 }. w1 X( t1 B
4.赌场进一步改变老虎機程式
) @! \9 {% v" R o; T当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。& ^$ X) B6 K5 ]7 E' [
& L4 e1 @: x% B6 ?
' Y' N" k/ P+ p: x S. _* L
' {, d" R" J7 Z: u$ X/ E9 M5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
8 w: G: j } k& u大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。/ y% m2 p5 `+ [! n9 N5 \
' v1 {2 y5 `' c0 b
6 l2 E0 C7 m) Z" W( t- C
" P9 M% b6 i* T2 }- T! H* W6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
3 w/ f/ [* t7 O) K+ V由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。! s8 Y; ]) T9 _+ V! o
' m, m" d- g* k& g2 z$ c4 a& x当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。6 l% c0 i9 _3 t, N3 m
h7 N) i$ r7 l2 ^, z- B
做空是什么?
1 ]' [2 |1 V1 M, S1 w同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
) P( t' T# w5 I. u
6 e) d7 ^& b. {' G5 M' w* `7 x多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。
5 E. O: m6 E3 `: z4 t
7 v! r4 ~9 i/ h8 G! K3 r: E2 R他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?4 [/ u% h! `# ~' K7 q9 |8 T8 z
. ]) m. i; v2 _4 q1 W. x5 U
' A. y' O& c& v- a4 h
; U# g8 Y0 [( k' T0 {7. 赌场会限制小玩家兑换现金
* i& f: t& ?# E: C5 x4 `8 L然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
% r# z& b/ }$ Q, ]6 ]' P _! z
; V7 H6 }; B# w+ a玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。5 K6 g3 L, [6 f; ^ k9 p! n; G- C
# v7 O4 T4 n* ]! y3 W" J& f2 N3 e* v U
! i6 A3 {7 Y: s* P; B
8.赌场宣布游戏作废?!8 ^0 C+ ~9 ~/ r N( w
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
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t& q d( j# f玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。/ z% h5 z' T$ ^& d/ K* ?0 o# m& p! Z* G; F
9 N9 e& z' M& d" e然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。
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; l% S/ R. k1 s. Q8 y& F
3 N. U' K6 u6 O( Z/ s& }( X. L8 f4 ~$ |5 [0 J. U9 X
庞氏骗局的吃角子老虎機结局, W, @: U( ~1 b
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