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开赌场所需元素
; ]3 z, z3 ]7 J
" C$ L( [+ g) C5 L1 X o, D8 a# Y开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
% J% J( Z5 r" U) N
- w; v2 [3 p3 w* b+ l p3 J- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数) h1 @% t c1 n" ~# U
2 f6 s) ?/ S* [. ]7 eB必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)6 u) R$ ]7 ]# i) e
) j! |% [ C4 p a' M
A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
4 F9 S% t% ]" H" V
7 U- n: e& g" {2 Z3 n' q5 x- M具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)" `4 r$ ~1 x+ X7 E7 Q
' e& d/ Y' M, n; b2 ?1 {% |9 }具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
( z( A+ Z# V! t1 m# K' b3 q* L% U
A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
; A' E0 R/ w' \4 e8 m$ A" W
, E9 i4 j# q& e* `# q/ h
9 Q" Q" E% f" Z, w老虎機游戏中的DB经济学
6 b2 P4 `. {( ]" ^$ N, S+ G' D5 D2 u: z
赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
- k8 d" J6 i; w M方式:
: H: G& d/ {8 z3 E7 E. ~1.在赌局中的赔率设置上放水
8 V3 R* z' r, k- X" ~# x. X& E让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。! c8 d" b, b9 [4 A
/ y( u# b9 ?+ W" }" u* C* s9 Z$ C5 T" o0 J& M1 L4 Q4 r6 A+ o2 e
0 s- b$ C8 K2 L1 G2.继续维持老虎機内DB能赢钱2 V+ h- P. k. B. Z* h
同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。& g1 s0 |! C& r/ Q
& D! G, P( E. |) T/ L# r0 T% w
2 }$ e/ s I3 W( r3 d( D. @4 f( ]
" y, F5 E9 t! V$ R% f$ j8 R3.如果老虎機参赌者数量下降) `4 J) A: i' V) |
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。1 ~6 ~5 K- S* S* g6 X; n" h8 U* l
: k! P' g' f5 b7 u5 W
$ A0 U# {+ ^! g# b; y2 X' r9 d$ A4 B# U6 W
4.赌场进一步改变老虎機程式# h/ t% b0 P, [
当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
# n1 E+ q0 l( n: r7 U5 h9 I
) D% U. e/ Q. R3 y4 F( j0 |+ d+ q' \6 f1 ]+ L J
' ]! c8 d- x' F- u- h5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
: l* L P1 Y, g, F5 M大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
3 r+ W# Y" S3 ]; r& ]
+ P3 D6 C8 j) Q4 s+ t9 e3 {" C* d
2 w3 x# S5 d: ^& v/ A" P3 v; j* V9 d1 k
6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场' Q6 d7 w, r q, o4 S! i% @
由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。& S* p! K% d- V3 n
5 f q; `& ^# Z0 d7 i
当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。
; V& U' u, j( \ T( ^% V* k+ V; t3 t( @ B# h' V; ~3 d
做空是什么?! S% `2 a5 L3 r! y# T
同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。/ P5 Y4 x; |: j9 [( G/ l& s
! \2 M/ ], O9 K/ u' Y4 m多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。: ~- z! l6 c4 S6 B1 l- } R
9 `/ s* A/ ^& O# T/ }: u# U他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?9 b; U+ x! A9 u* M7 u
- H. v" x' V) I" R5 L3 j& X j, w
' f0 L2 W3 H+ ]5 r5 l
, [/ W9 F# c: W' V' y) G$ Q
7. 赌场会限制小玩家兑换现金: M3 `) L. V( y5 W' y1 u. A6 l z+ @
然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
! _+ {. ?" U/ Z g+ K
% g2 b8 a- m" D- F玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
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" t4 Y4 s8 e; Y# d/ D; f3 T) @" |
6 |) b3 m9 j: c8.赌场宣布游戏作废?!
( u! w6 P/ w* f# U c( _最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。7 k- Y8 C6 t; ?
* l9 P" w0 T0 ?( ?
玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
: g. u4 T" I/ v
' a' S5 V' T6 h5 V+ X- t/ |然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。
K2 B- f0 C6 N% w- s, B! M0 i/ Q5 ^$ u1 R9 t! L. L/ j. j
* ?, [6 C% R0 c
0 h- `6 L/ Z$ U |8 q! z; H0 i庞氏骗局的吃角子老虎機结局
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! c. d8 ~2 K+ y1 S6 ` |
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