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开赌场所需元素9 C" e: o3 r7 F2 N; k
6 {+ R5 G# A% ^% T6 h( H3 M$ E开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
. R5 y2 D Y! R- W1 j: X8 Y# x. v, z. }5 X J' Q
- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)
0 }! G! d X8 o, P/ T$ n
f1 v7 B; a# S) j, P9 UB必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)
) J+ u& |, @: ~4 P7 V
$ U) Q: j9 V6 R( R! U) xA的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)- v, N9 X$ V! @- X
0 {/ D, K8 z v# u P; d
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)2 Q! r3 ^( t/ H3 B
! N, Y4 R2 C) H5 x+ O7 _ X, ]0 ~
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
- z( [. K3 s4 w) a% r' E0 q& x1 V7 A/ `( D( b* w/ @7 M
A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内( l) ?" H& x9 ~/ E
/ |0 k$ V0 |4 d5 t
& Q$ E! ~7 d0 \( y$ k
老虎機游戏中的DB经济学
: q, R% A( ^: k* H1 i P: \' B- u5 k. n& ^1 Y7 J/ y
赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
z8 y" X2 e8 \5 G! G方式:
, ^4 }( _! V2 V5 U: F% O. v1.在赌局中的赔率设置上放水; L+ o% e) W, C3 v- H
让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。
6 A% A( l h0 P+ I. r( c) U: |. R8 A" v1 u! l" R) D
0 p o" P. ~* g" j
' G: r& B. P W. x2 z
2.继续维持老虎機内DB能赢钱$ Z/ d' b+ u9 t3 q4 _$ n4 i/ }! a
同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。" i. k: J* s4 t! }
- b! }7 T/ D ?& U- Z+ o) O c1 e4 G2 I/ C0 }+ t
+ o1 T/ o; x5 J+ T& E3.如果老虎機参赌者数量下降
6 i6 n! H; ]( @# R) Y# I导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。
/ I' S0 H) }0 q& i/ H0 g5 V& G" @+ R X' i1 K1 B1 B
+ t% {; D/ y3 A1 h2 [
" h5 q6 M; Z( _4.赌场进一步改变老虎機程式- ~8 }# I5 X# ~0 N& f/ ?
当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。0 x: ?7 V. Q# @4 }$ y$ Q
4 n4 d! P& W0 q4 e" A9 n
% t# k% A/ t0 b! V7 I+ C
& J3 F! d! g( X* ]
5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象6 U# p: u4 P. J" }6 F @3 `
大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
% ?, U# P4 [# ~. I0 B" c% j0 ?* X) q1 M% D! e1 }$ `
# u5 H* q6 v' `* n( I( A. Z( u5 P
% h5 z+ R" u `8 p8 C+ _6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
/ }" e# y; r+ C* M) e由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。, ~/ y. W' n' t3 H! S: x
: ^9 N, L3 R5 \当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。) m; L& K" h2 J
2 F" `' p3 x9 T7 G$ Q% z. N做空是什么?
' }2 W' x, ?/ r- H同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。$ m; Y9 R# A9 m% b H9 K
& t# E" t( B d+ Y( s
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。
+ x) k) G1 v9 ^; S/ t( a& q. i4 R
4 n+ [9 J/ y/ _# y他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗? s7 K) j; D" L j' d
! u4 e: T! ]8 M, \5 E5 P9 v2 S% x/ f6 k% _. R
. ~. j+ n$ k3 s, J% X9 M7. 赌场会限制小玩家兑换现金
. K/ a' {: C/ J7 F1 Z5 w% p8 R然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
M* ~) M$ a7 e; \& V4 t9 Q
, @8 r+ z8 ]( l8 K0 p. x玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
( ]# B9 M- N5 W8 C( M- o2 {( u' o+ Z# ~4 u( c5 ^1 J1 D1 M m& W" F8 w
4 I, m, x, w, ?
8 q! H: n' L) Y8.赌场宣布游戏作废?!
' o' s9 O5 X9 L* t+ L- T6 i5 [最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
" `+ C& M7 c$ Z/ H+ c2 s
3 ?+ b+ }! `1 v# t" }玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
: c t9 B" I8 i% ~3 E- F
. I) n- D. A7 h* X# J然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。
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! Q( @' `- s" j3 Z& |+ X: e3 i9 A% }# A
. K/ |0 l; O* ` H3 X/ S% g5 R- ~* K庞氏骗局的吃角子老虎機结局( z$ Y1 c, Q, N; W1 x7 r' p7 ^
8 i7 x- M4 }- s$ V, p7 p
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