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1. 叫牌也大有乾坤
' v# `1 y1 V" @8 a' x每一位玩家都很想成为地主,但不是什么牌都可以叫牌的,毕竟也没有人愿意输。想赢斗地主,叫牌是非常关键的一步。看似简单,实则是大有乾坤。! b& r* K& h# B2 {# K3 J8 H
1 S$ X3 s0 |9 S: x5 T7 z
叫牌原则是:
8 p$ T3 y, W! I( j 手上如果有炸弹,基本上你要叫地主的,除非你没王2。如果底牌没有上,你也能赢,那我将对你佩服得五体投地。
0 O8 b7 t& _. H3 H$ x+ V8 o7 c, W 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,除非你没王2,如果缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来。 所以是稳打稳扎还是豪赌一把就由自己决定。
. R( ? S0 n3 y3 r2 M6 `$ h 手上如果有3个2和一对A也要叫牌(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。% _& Q) p" N4 S- }9 V( B
2 ]+ @/ A2 s& V7 ]/ I" k' k
2. 眼观六路 耳听八方' g7 W# S* `0 u) K7 w
学会利用对家给你的信息去判断对家牌的形式。) ~2 ~# \7 q, M m8 Y0 j
* E. \6 h/ Y" Y0 Z+ F举个例子:地主首先出了一张3,地主下家(你的对家)选择不出,那么能证明什么呢?
3 I; A r) C2 N7 n3 |9 Q- v1 [/ G8 x! x5 q0 {, A- K" F
第一:他的牌很整齐,没单张。
/ L- _+ C, x: `7 g# Z6 r 第二:他的牌比较整,但有单,不过很大,不想压一个3,想叫你过小牌。$ f v1 V, {% }# T
% S7 o Q5 x* B* `8 v1 f
遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,要么你牌好,就随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
0 E/ X* }9 |5 r5 y! T1 e1 R' ]7 j% X5 s; D2 Z9 e
3. 知彼知己 充分理顺自己的牌8 E3 {9 s( M7 U8 o
- B: m7 M `5 h: k6 T; n
兵法有云:知彼知己,百战不殆。斗地主而言,在你拿到牌以后,先仔细观察,想好可能走牌的路线(为什么高手一拿到牌,就知道输赢的原因所在了!)。
- x0 ? e6 C* y# x- U* G6 D% D T/ j/ g% ?
作为地主,要预算每一步的情况,出现意外该如何处理等。对手的牌也要大致估算一下。总之一句话,要做到心中有数!3 U3 _9 i @! I* |
! v+ {+ p) m2 e* r
而作为农民要斗到地主,除了队友之间紧密配合以外,观察地主的牌尤为重要。特别是“守门员”(地主上家)。
" j9 g& R2 X% ~% J2 D F3 X
2 \# g: g6 n1 b8 y% j4. 投石问路
7 G( m8 i; ]3 \$ U9 v4 Y% u指在自己不清楚前面是什么情况下,采取一种试探的方法。也就是说,用你手上的牌去探路,要知道,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。9 Z, R7 H# C( E. \
. v. x/ o& P) p5 R/ k比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K,那我还是劝你把3个J放到最后吧。- {: k5 M6 {; i4 i2 H0 i( t. f
5 C' Q1 B0 @4 z; _5. 关键时刻要沉着
. A/ x0 b+ l4 I) z( m有时候会遇到这样一种情况。对手走的很快,手里剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。这个时候千万不要慌了神,在这种情况下,极少数人会蠢的留三张一样的牌在手上,他的目的就是要你手中的炸弹。一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,他不会一下走完,你放心,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑了,因为你胜券在握。) W5 @! V9 D: L0 h) a9 [
( b- ^! s+ }) L% p9 K6. 该出手时就出手
3 I4 F' e8 D3 @" z4 E q地主一下连着出了14张牌左右时,你就是“拼命”也要把他管住(实在没有那就没辙了),因为他已经有了黑关影子了。这个时候在不让地主刹车就后悔莫及!+ v/ X6 U; `+ S
& Q: d/ K7 Q# D8 G; e
' R* p5 c" J" P2 ^8 L1 M& ^, T1 r) K
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我是不玩斗地主的,不过我还是想知道,怎么确定啥时候该出手 |
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