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[打法交流] 这一招玩溜了,你在牌桌会变得非常难搞!(转)
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1#
玩无限德州深码游戏时,如果碰上爱思考的对手,使用跟注式诈唬是必不可少的打法。6 z: b, `( R8 Q" B% @
" @* W! Y, O; ]5 m$ R" x
不过这种玩法不能多次使用,它的存在就跟其他类型的骚操作一样,主要是用于平衡你的范围。
3 t4 ]' t8 Q; A  x8 u0 I) n/ G. w9 v6 O! `" |
偶尔为之可以避免让对手看穿,让他们在面对你时不得不采取更为保守的策略。& H+ O" e+ D* O1 Q; e) j
9 q9 Z* D+ H( P' R3 u2 T
跟注式诈唬,也叫延迟式诈唬,其实比较容易操作。
9 f* `" G: h; U' n. Z( u8 n* R
; b# t! [( }5 Z8 o6 m" H具体表现为:对手下注,你不马上加注诈唬(或者计划性的半诈唬),而只是跟注,然后你在下一轮下注或加注时再进行诈唬。
9 j" {# `& i, v& K: d
* f, o, h) I* @( [. I0 N0 g! b这种伎俩在对手只有一位且你有位置优势时用起来是最有效的。
" ?* c  d3 W$ P" a( S8 c4 N2 i& l% c  u8 T! O* F+ W5 c6 g
如果对手有两位或以上且你位置不好,那操作起来风险比较大,除非是在特殊情况中,否则面对两位或以上对手且没有位置优势时,不建议采用这种跟注式诈唬。. m  C( [; ]$ z, F

+ W% P" r7 Y5 V5 x6 y8 A5 j7 l. M) L# H- {9 `5 D
举个简单例子。
  g( h7 N+ W3 i& A. f
/ ~9 e1 u# Y8 {  E6 p  ?盲注10-20刀线下游戏,你有2000码,中位一个打法直接的对手加100,你在按钮位用7♠ 6♠跟注,其他人弃牌,底池230。
& D8 x  d/ H+ n) L. q5 }8 Q# w  K; `9 F3 w4 ~8 L
翻牌是K♥8♥4♠,你中了卡顺听牌,对手下注150,你跟注,这可以算是诈唬的第一步。4 V: d4 R' \. k0 K3 S: J( B  y

9 f2 H* R3 D6 I底池530,转牌是2♥,对手过牌,这时你下注400就属于跟注式诈唬(下注的数量取决于对手跟注转牌的下注后你在河牌全下诈唬的可能性有多大)。
  r% C) I8 I$ s8 n/ X  x- U+ i8 d+ q- }! v/ a0 z- s/ r0 q6 @. x7 N
除非对手拿到怪兽牌(monster),但他转牌过牌,所以可能性不太大,因此你诈唬成功的概率是挺高的。
! ]" u- i3 I+ j8 W! z, P
* Y+ {7 C; W" y$ G$ B! P) U) i4 J4 ^你这么做是在假装自己拿到同花,而本身牌力一般的话,很少有人会在很可能听死的情况下,用1750的筹码为了一个530的底池冒险。' [% K) y" m- }, N. }

+ O2 z1 t3 Y: k: B6 O/ s( c2 j你的位置优势+有点吓人的牌面+比较深的后手,会迫使对手弃掉范围里的很多牌,这些牌甚至会包括一些像AK那么强的牌。
1 Z% N4 K2 l' q0 R2 a. ?  d0 p( a6 p( A) x1 G6 |  _
刚才说过,翻牌的跟注是诈唬的第一步,但不代表你一定要坚持在后面完成跟注式诈唬,如果转牌是A♣,而不是2♥,对手又不是过牌 而是下注600,这种时候你再“坚持”用全下诈唬就太疯狂了。0 B% o% n: ?, F! n4 ]2 A

" Y* A3 t* X) M灵活处理、见机行事是跟注式诈唬的关键:你投入适当的筹码让自己继续留在底池中,只有在等到对手示弱时再进行诈唬。然而如果翻牌你经常使用加注诈唬,你可能会输500,而不是跟注式诈唬的150。: p, @/ U$ C, I3 y: a
2 P: U- D  }( G+ ~0 M0 `/ B
当然,你没有位置时这种灵活性就不存在了,如果你在翻牌圈过牌-跟注,在转牌就没有对手底牌的信息,因为是你先表态,那么你就必须在直接诈唬和再次过牌间做出选择。如果你再次过牌,对手也可以选择过牌,这时你就没机会诈唬了。虽说你可以在河牌尝试诈唬,但这时候对手就不用再考虑后面需要面对另一次下注的威胁,那对手选跟注就相对轻松很多,因为他只要跟注就可以立马摊牌,除了这点外,对手也可能在河牌已经成牌。. e5 K) N8 k4 w. Y5 s# q' N
* T$ ]+ f+ N% c
跟注式诈唬的另一个好处是,把一种被动跟注的打法变成了一种武器。如果你把“跟注式诈唬”这一招跟“慢打”或“伺机反击”(在有位置的情况下用大牌跟注,诱导更多的动作)这两招结合起来,处在不利位置的对手就会怕你,不敢随便惹你。
, w( z+ K* M" u  M! _4 _* n% c4 v- z2 k5 J& ]* P: A
因为仅仅是在翻牌圈的跟注就会引起对手的惊慌,他会想:你在听牌?还是慢打?还是跟注式诈唬?
. H& A3 x5 K! M2 c5 {. Y. l) A8 J2 R& U$ N& f7 Q4 v$ {
在上面例子中,你在翻牌圈中了顺子听牌,所以也算半诈唬。事实上,有效筹码很多的情况下,即使后面诈唬的机会很小,你也是可以跟注的。底池380,手中筹码1750,听牌的价格只有150,这点钱很划算,值得跟注,加上你跟注后对手继续在转牌开枪的几率会变低,或者你在转牌中了一对,那就有摊牌价值,因此翻牌圈跟注是轻轻松松的。, ^- z1 K" I/ [2 o+ A% {

( d' H5 N& C- A% v% O; i1 N说点题外话,其实这一招能达到两个完全不同的目的,所以你在翻牌圈跟注的理由是很完美的,一个目的是:你有机会得到顺子赢得一个大锅,第二个是:没有顺子但有机会把对手诈唬出局。从表面上看,这两个目的是矛盾的,“到底是哪个?你认为是能赢个大锅,还是能把他诈唬出局?”但扑克的好处就是,两个目的皆有可能。
6 R3 \8 U  A9 x% N7 C; T5 l
" R9 _: x' n  W比如说你认为中顺子后有40%机会清空对手筹码,如果不中顺子有60%机会把他诈唬出去。那么把它们两者相加在一起,它们的总和就让跟注式诈唬变成有利可图的(“总和”的意思是,即使某个单独的目的是无利润的,所有的机会加在一起仍然是正确的玩法)。; t) X2 r9 c; Q
; d3 k+ c# X2 P- c% c
有时候你可以通过下注一个底池的数量并立即赢得底池,其他时候,你下注一个底池的数量后被加注,但你拿的是坚果牌,那么不管是哪种选择,它们都是有利润的。0 `7 O' D% |5 T* }
6 U1 A- A0 O8 y! V. x7 B! b, |
记住,对手的牌是某个范围,你不可能明确知道他的牌是什么;最好的办法是分配给每手牌一个几率。这样做的原因是同时关照到了对手最好的牌和最坏的牌。
; i, u9 C& S4 S4 q, @# M$ ~# z& t4 B
现在回到上面的例子,因为顺子听牌的价值,这是个“不用动脑子”的跟注式诈唬。大多数职牌在这个例子中,会在翻牌圈跟注,不管对手是谁,都可能在转牌诈唬。
2 G8 s) h0 R3 b# R
4 n3 m  r  H, T* X& X因此,某些跟注式诈唬只是一种“无需动脑就直接行动”的策略。6 X/ _# {1 b* C% N" j
* X  N6 |. W& \7 T
例如,假设你拿到的是Q♠10♠,而不是7♠6♠,翻牌是K♥8♥4♠,这种情况你当然应该弃牌。8 {& I7 m- j/ i' D) B8 }
4 ~4 {- K: w/ o
可有些时候,根据对手的形象,你可以尝试跟注式诈唬。: N9 W, J$ l$ z

& d7 P$ v& _8 ^% }例如,如果对手是个典型的直球玩家,或有能力丢掉好牌,你可以尝试用啥都不是的牌诈唬他。
& O6 h/ h( A% N8 F
% ]2 P. }. a9 r& ^4 ]. a跟注式诈唬相对于加注诈唬的优势在于,你在冒风险下注前还有选择的机会;在你套池前有时间得到多一些信息。对手给出更多信息,这个“啥都不是的”跟注式诈唬 的利润就多些。! n+ r. @2 D: D

. f: r& J( y% D& ]1 y尤其是,有些菜鸡直球玩家拿到大牌后,在翻牌被跟注后很少会在转牌过牌,这很适合使用跟注式诈唬,你可以在翻牌圈跟注并观察对手在转牌会如何动作,如果他们下注,你就弃牌;如果他们过牌,你知道他们很可能是弱牌,那就可以诈唬他们了。
* i. O' F, E, Q9 G! E+ k9 B$ S0 I* d) P9 y& Y! O
如何防御跟注式诈唬
. ^# V, o# C& @, S& h$ b+ Q7 J9 N2 L( h. B0 s
从上面最后一段你就应该看出来如何防御对手跟注式诈唬了。/ T. P, c, ^! i) d8 M

" G1 z+ L6 u7 z8 q6 J- x* s你在翻牌圈下注,某人在后面跟注,有时候你就应该在转牌过牌-加注,多数时候应该用大牌会过牌-加注,但有时候也可以不是大牌,用诈唬牌来平衡范围。
( {; t; V- M1 T5 M- G9 Y
, Z! h/ D' c+ Y跟注式诈唬首要的优势是已获得的信息,所以防御这种打法,你应该保证在翻牌圈和转牌圈给出的信息对对手的用处不大。% e0 }4 }' y5 F3 K5 x' k
# s0 t" ]% J+ R' f2 a+ ~
一般来说你会用差牌过牌,用大牌下注,但有时候可以混合着来,也用大牌过牌。当你用差牌过牌时,偶尔可以用用过牌-加注诈唬的打法。如果你能做到让对手不停猜测你的打法,他们一般就不敢随便搞你了,就更愿意把跟注式诈唬用在更容易读懂的对手身上。
5 Z8 V% E3 C: I% }$ G. V- R
- i8 Q8 g" h! {4 o1 @3 M当你位置不好时,你应该摩擦对手,让他们在面对你时表现得更直率。5 l, k& D; r+ c# ]: v! f9 K; [
& `& V- ?; ~+ H/ r, ^7 Z  {
小结 , g9 }- N7 |5 {3 @! H% [, B

' i6 _9 u8 S8 z6 \2 x: ^7 s/ a有些人认为跟注式诈唬是非常聪明的打法,可能是因为用“啥也不是的牌”跟注是违背常理的行为,所以让他们觉得很特别,但这并不比其他任何打法更聪明,当你成功一次后也不要太迷恋,用多了很伤资本,而本质上它属于很平常的玩法。* o1 x. P3 t1 I3 c, C- |

3 b! x- t& x; P' U0 P1 b- {当你有位置优势时,用跟注式诈唬作为压制对手的一种工具就好,位置的优势在深筹码无限德州游戏中是决定性的因素,为什么会这样?一个主要的原因是:没位置的对手对跟注的恐惧差不多和被加注是一样的。1 b- \, U% O9 h0 @  r$ d* c8 [2 p. P

; B! a4 D+ x! W2 X+ E# u. s9 b) z如果你在翻牌圈的跟注既可能是慢打,也可能是跟注式诈唬,对手基本就被你搞晕菜了。4 w# ^: ~9 }2 f2 }
# H; K; w8 W0 z0 y* ?: t: o1 ^

& Q: P5 w3 c' P( k: o" S5 L' b+ b! B. Z3 m( P9 v" L7 h

6 e7 n/ c5 C3 _

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-思思 + 3 理论区转载发帖奖励

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48#
是要去玩溜了,才可以了的吧
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是不知道的啊,是有那么难度啊
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46#
这一招也是不错的办法的了
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45#
朋友分享的方法非常的实用了
avatar
44#
不管怎么样的是会难搞啊
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只是我一直都是不想去打牌
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那是学习一下这一招的了
avatar
41#
反正不是我喜欢的东西,我也不会用心的
avatar
40#
这样的建议我都是一概兴致缺缺了,做其他东西更好
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39#
看了这个游戏我感觉也是需要游戏起来了的哦。
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这么个的建议我也是要来听听看,学到点东西了
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建议需要沉着的人,要不然的话倒不如不给更好。
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36#
这次游戏也还是很不错的盈利来的啊
avatar
35#
建议还是需要理智的给,要不然是欲速不达
avatar
这个游戏有赢钱还是最好的结果了呀。
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游戏最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运气太差了。
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