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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。  g+ H& l+ A; c, o
  N& ~% }8 U( S% V( K
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。; f( Z5 v' t, f4 w- S/ ]0 X

" H' u; ~+ i' [3 g21点怎么玩
, c, T5 L0 a7 h1 }) _虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
& i0 ~6 f+ L6 j' D9 {0 v" P
  t: C( T$ ~; C( @/ w8 O5 T; @: ?' d: G这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。3 `6 s0 S/ Z  D, L0 m2 \: Z& U8 M2 L

+ l* F" R7 U7 }! |) ~首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:* q8 B9 N0 v9 _

+ b; J. e0 C2 v) P● 拿一张牌(Hit)
& z; p( t) c( i; d3 |7 l/ z* j
● 结束拿牌(Stand)
. I% c2 w9 G" {7 ~9 ?
; Z: U- h3 g# E● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
: K: d' B6 G7 x1 G0 ^
5 Q% H$ Z# l, a( i4 t: S● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split): b2 m4 I/ [7 q- J7 X9 n$ N3 p8 k+ n

, Z( A: N5 b( \( D5 ?+ {6 ]8 u3 D● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)' a1 ~: s7 f9 W6 U6 H  R
& d; P6 |  J/ A, Y, @
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
  I( i; [9 ?* J7 U, }3 c
6 E* g& Q3 b) {% x4 w1 t当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。: U+ Y6 ^4 w1 ?0 W1 p2 v
* X( V( [* `+ _
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。% r( C7 ]) l' v0 q2 c) i% }

  V6 v0 R" j) s& a, l0 b6 I高端赌徒如何要牌1 _- N! `3 M* D- m
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
" N$ W" R8 y: E% r
5 a; K1 S4 J% F, D7 J2 n剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
7 _1 u# f* B2 s: K8 N4 O' w# J
6 c; h) s& Y5 R( e( m; {0 y仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。; z+ d, g/ s& o7 a
6 l4 g3 R+ ~* ?4 f% ^, g7 G1 _
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
5 O# g0 N  Q( ]: t, y( ]8 w, q
, L& j0 u1 z, B8 Z0 A- W/ M( x9 u) L如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
- P! E. u! Y/ C; k( T& c* u; b: t2 |8 R! K& u; I/ }
F(H16) = 8/13 = 0.615385 b: K* `8 l2 H0 R
, T6 L3 [( d$ p5 e  e/ A
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:; W( o1 m6 j& Q- c) {( X' v

# l5 {$ Q* [3 j; ~: p6 o. ]F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
  m. C" S) G/ l# c. z6 i9 u0 ^1 a+ Z% G7 ?
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。3 E) E5 @5 q4 X/ ]; T% Z
; j' p4 L7 c" y$ P# c" Q% f5 H
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
- e. s4 \$ V9 C4 }( H* E% n  D' H& E' {, y$ o( e8 W8 z0 s
玩家没爆但是庄家爆牌; m" W# h" ]0 G. x. A# u

& z9 {8 J  u1 d# m' x% ~  M- T1 @玩家和庄家都没爆但庄家点数小
) S" s' A& Z  i. }/ M1 r爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。9 ~! |9 G0 [0 x9 \2 Z# A3 m6 Y* l

, S- j3 Y/ v+ ~* E! E1 f9 q# `5 p9 v如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
4 B% Q0 E( [  h. ?  [5 j8 y- k  m7 g8 ~6 X4 S
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692% Q0 w7 E9 @! w4 F9 A
1 F0 i# G8 N  \/ j
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
5 E$ ?( r' k9 x9 H, o
/ h" v# T! h( m- y: g& o玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
6 r4 \* W. A, ?8 x5 X( @) {: o; z* J4 _; r# t9 ~  \
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
: n3 W. h. F1 i6 [5 P/ k" _) `! q5 K8 A* V; \
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
8 `5 J1 J* s3 F6 B* t. `
! {+ p# r+ I- @3 f9 q8 e! F" F, M玩家拿到18点,庄家拿到17点5 P( b" @+ D* T" z. v" g2 _
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
7 q% N  ]* X2 P5 {; m- _
$ |0 i" R. F, V! x: T+ X4 `P4 = G(H8)×G(17)
% K* g8 e0 Y: _* K. A. A) V: b8 U- a) R% A3 q4 @
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
$ n, O2 m: V$ P
" |, _1 m& |4 I/ P/ K5 h0 DP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958  I2 s  \5 [  G: S! h: a# |

/ ?. _" F' u2 [  I. [0 ^0 T% {前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
/ K* B0 _' b3 Y3 G; s
; m) q( H* b; k) R5 sP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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