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开赌场所需元素
; Q# K2 B4 }- s# ^! |
" `& E* z) `7 m/ R' ], ?开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:8 b2 D- T! l6 _7 n( b
4 P" j& \% b5 r0 g( M1 ?* V; Y- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)
9 p/ h$ N0 d9 g: o
/ T6 L2 s% D+ J: vB必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)8 d0 B- W4 e0 h8 O7 S
7 I; R4 l. G. N: u5 t+ E: A$ g; V
A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注). x) ]+ R0 N6 ]: J8 l4 N
. L( U; H' C# l6 t. c" y* ^2 r具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
1 g2 e7 _" a% n* h" U& F6 e
6 I5 y+ c9 H+ r; @5 c4 C具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
+ p: d$ a g4 b2 k. I+ o
% X5 [) J0 |5 |2 n% gA在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
' u0 S6 _- K$ R# C& i2 ?) g) B
5 I8 S& c* u6 Z5 B: O
( d( B' m" i0 V7 q0 q, H老虎機游戏中的DB经济学
6 P' H6 }# n# M6 i
8 x! X4 V, u1 M5 l赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」* c7 ]4 g$ y0 n* l* c- a9 b
方式:
) b- B$ ]* }1 o: X. W1.在赌局中的赔率设置上放水
* P( `. K; u: Y- l让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。
& E4 g2 F8 ^& B. A* d% E [! \* H! x( `6 q- L: N' {. F
" c$ M" x7 S: D* U: m5 G. [7 y) f( Z+ q* e! z/ w; \
2.继续维持老虎機内DB能赢钱4 s4 p+ t" C- J4 ~8 e2 ^' Q5 x" [( K
同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。' \, y" b7 q+ n9 B
# Y, {" h3 ~" R
# {3 F1 Q* S" k5 r: K' q
3 A7 h: W6 n& }& C/ [( O y3.如果老虎機参赌者数量下降
: X9 g3 @; D1 P+ O8 y }导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。7 D* W( m& v3 J; Z/ t: S# T' g) r
! E. a2 m8 d2 i8 U. x. \, M4 K% e2 M5 h/ N, X" G
5 \& ?, {& A2 D* g4.赌场进一步改变老虎機程式
2 S. g$ {9 G# f6 u; q当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
$ h, q* Y1 c; T- u a) g
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7 s4 D3 U) a0 @+ L' k- a" ? s& f
1 A- v5 X5 b2 _$ w$ h5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象3 `4 }# l% F% H7 C9 M+ ~6 Y1 Q
大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
5 w7 r# r9 h- l K
4 f6 b- O2 J/ \8 N
) t7 _) ~2 H% M1 F
$ P1 I4 ]5 ?4 r# h3 ]6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
9 T! [" p+ x$ I9 o由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。
; e" G- z: |3 Y" V! X& L0 f: U
* R# ]8 P+ N+ h. |. |当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。4 u! ?4 Q+ p! r
! J- u5 X1 s1 o" T做空是什么?
* c4 M" u% Y. X0 U8 ? D4 u' m同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。/ ]$ f7 }0 |& ~& p7 C
: w2 b. H; ]9 [
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。
3 D0 Q4 R! B3 G) B% o& S$ V4 _
) [7 d9 s; `4 v! e- [他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?# z- k: X1 I) K" m4 M; e+ a
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7. 赌场会限制小玩家兑换现金& D! {1 ~2 Y4 m3 N# N9 D' \
然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。 `& b+ t2 Y* A$ R$ }, N
* E' ^2 T9 {. ?# T( b玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
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- ?$ b$ ]9 _( f7 m( ~0 v( R7 V8.赌场宣布游戏作废?!
) }. X) x" M& b最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。' |2 c1 J& d' v" v
$ C& c1 ?& D; V( e" Y' i. c玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
, ]$ e- y; Z) _9 T0 X! {* V- u
7 v s4 a) m5 Z7 S8 i然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。
8 ]8 g1 ^% C/ v }
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" Q( ?! F- Z5 o+ I- b庞氏骗局的吃角子老虎機结局
" D9 I+ S6 X7 n* Y8 v m# a9 x1 Y
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