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[体育菠菜心得方法] 博彩赔率知识扫盲
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1#
基础篇
5 Z8 _* @6 G7 y3 n. L
/ v# @' W# z, l0 t1.什么是赔率?
2 V7 ]% s$ [, F  R$ [+ _; ?
( W( t+ F, H, s) @! m6 `4 z9 O答:赔率可以近似的看做是概率的倒数。如果两项发生概率相同的事件(比如猜硬币的正反面),那么正反两项的赔率都是是1/0.5=2。这个赔率2包括了本金(YY的赔率需要减1,后面说明中皆使用包括本金的赔率),为什么说近似,因为这个赔率是公平的赔率,不包括庄家的抽水(抽水下面会解释)。也就是说庄家开1赔2,那么在硬币竞猜中他是赚不到钱的。 2 w8 d: x$ f! O( w3 i

; o& ~7 z: }+ h1 g9 n2.什么是抽水,它有什么作用? + b# q" l9 W  s: f

8 H8 u  H/ {1 i1 ~答:抽水又可以近似的看做是庄家的利润。比如在硬币博彩中,庄家开出赔率想要有10%的预期收益,那么他就要将赔率改变为1/0.5*(1-10%)=1.8。在公平赔率的基础上乘以1-抽水比例。抽水的其中一个最直接作用就是使得庄家有利可图,比如两边边竞猜的金额都是100块,那么无论结果如何庄家都有20块利润。为什么又说他是近似呢?因为实际的投注额度可能没有这么理想,比如猜正面可能是90块,反面可能是112块。那么出现正面庄家盈利40块,反面则几乎不盈利。 0 ^% ~3 p6 P4 `7 y7 h& S& m
1 \- }, U8 O% q/ n* `2 f
3.如何通过庄家赔率计算抽水(判断是否为黑庄)? * d' d( C) G* r) [6 z5 N: N
( p. I9 N1 V6 A
答:首先1-抽水这个数字我们给他一个专业的名字--返还率。由此可见返还率是一个小于1的数字,当返还率大于1,那么就是庄家赔率设置错误(现实中几乎不可能发生)。就存在无风险套利的机会(就是怎么买都赚,具体怎么买后面会提到)。好了现在来说返还的计算,用语言表达返还率就是,赔率的倒数和的倒数。可能有点拗口,以上面为例就是1/[(1/1.8)+(1/1.8)]=0.9。
9 H+ E  W7 J. ~4 z9 w; ^  g" F) K/ @( m& X' i
推导过程(不感兴趣的可以跳过)
3 @% S0 m6 n* o. X; H7 d; i1 ?8 b) h1 w3 a: o
这个用简单的初中代数推导就能得出,我们用Pn表示选项n的概率,Bn表示选项n的赔率,X代表返还率。那么就有1/P1*X=B1,1/P2*X=B2,.....1/Pn*X=Bn,等式2边取倒数相加 + e2 E( u) e4 i2 {! x
) C' z" O; T% M! A: v
左边=(P1+P2+....Pn)/X=1/X
2 O+ P# y8 Q' @: Y  B9 u5 `" c# I4 f
右边=1/B1+1/B2+.....1/Bn ) h; p& Q- U& m& r$ B
5 J7 Q+ z0 g4 w! f% w/ p8 s- |" @; ]
注:P1+P2+...Pn=1,不为1就无法用这个公式计算返还,比如硬币正面的赔率1.8,明天下雨的赔率是1.8(一般不会有这样无厘头的赔率组合,99%的情况都是概率和为1)。 * \! a: }& y- D6 V9 O) F4 r
- ~. b% b7 d6 v( M9 d8 Q4 Q
所以就能得出X=右边各项赔率倒数和的倒数。由返还率大小可以看出庄黑不黑,返还率越小庄越黑。 $ V+ d0 G8 s* P8 |+ i3 w+ ?5 t+ O

5 z% p# Q; c7 q& a6 o# m4.返还率大于1?
* J  W1 E# ]1 a# w  b8 e& N# j' [$ U( p$ k8 ?4 ^
答:一般不可能出现这样情况,但是在几家开相同选项的不同庄家之间,可能产生。假设有这种情况比如A庄 正面赔率2.1 反面赔率1.7; B庄正面赔率1.8 反面赔率2。由上面公式计算出A庄返还0.939 B庄返还0.947都不存在大于1的情况。但是A的正面2.1和B的反面2 这2个选项的返还率达到了1.024。一个最直观的做法就是买2.1的地方买2块,2的地方买2.1块。这样无论什么结果你都赚钱。 1 s, z! K4 e% M6 d0 i
, b! t4 W0 F7 Q9 U4 e7 M/ u* z
提高篇
) E& W. I5 P; P5 b; V. @. P& ~, d* k. r3 o( J5 D! n3 M
5.如何开庄? + ^) m+ |4 N" A2 @

# o: A, q( v! [3 O5 y& G) r答:首先要计算出概率。就是公式中的P1,P2...Pn(P1+P2+...Pn=1)。那么你的相应赔率就是Bn=X(返还率)/Pn。打个比方,硬币正反面概率0.5,各个返还率下的赔率为
2 x4 ]6 A1 ~5 V4 k9 y1 T6 H6 I  j3 m  D; T
% I4 r" ?  b. E9 X; p+ C5 H正面 反面 返还率
$ y9 [4 ?! z9 L- P1 [( G) B
3 ]; @3 j% `, H$ O0 R7 v  b) a1.95 1.95 0.975 , s5 V( n, I8 Z

6 k! P6 b; |0 [$ Q: y1.9 1.9 0.95
) Q3 }  S! [1 @3 `. D) q+ t- E' ?0 P9 k: y" d
1.85 1.85 0.925 9 d1 m; q* h  H! U, R

' ], H. U' u  ?多个选项也同理,用返还率除以对应概率可得。这样的计算绝对不会有返还率大于1的情况。
1 T  ?1 V/ n2 ]! E# t/ u. M6 b3 f. C1 p. \
6.我不知道概率怎么办? , E2 Q* W: I' ?8 N8 g3 D
" d# @/ n9 ?7 \5 L+ W0 x# L
答:这个是绝对不可能精确知道的。以星际比赛为例,一个选手的胜率是: 3 M6 T, \$ L. u' t+ I; ~
4 }. @% B* A0 B' a: h# P
1.和对手的实力对比 ; Y( D- {6 `$ x: i% N  u

9 c2 Z* l6 J& k2.此地图的种族对战成绩   R( Z9 J9 `% m( k* u- L
6 r! ?5 a. ~6 J" E
3.状态
3 r  U- w/ d' K* o
$ C  G( P9 M# K4.打法类型(有些选手有明显缺点 比如教主TvZ) 3 F: m% v- z9 ~5 p
% Y9 H$ E! I0 y
5.其他因素 3 q; B( f8 n) T0 K$ y
: d6 n8 U# B% w
这些综合因素的加权平均。看到这里你肯定不会想去算概率了,那怎么开设赔率呢? : U8 F' t2 t) w' k" a0 l2 W- T

0 T$ }% V& ~, P  w! y! }9 K从上面的例子可以看到,庄家在概率计算上的优势(精确知道了硬币竞猜两项概率都为0.5),从而通过赔率设置控制了投注额比例达到盈利。这点很好理解如果赔率不同 正面1.8 反面1.9。那么通常情况(后面会解释什么是通常)买反面的人将大大超过买正面的人。结果就是正面庄家大赚,反面庄家大亏。所以,庄家不是在同玩家对赌,而是通过信息优势,计算优势(现实中有些复杂的概率计算要用到积分,微分方程等复杂模型),还有心理学优势,通过赔率平衡投注比,在抽水范围内做到盈利。' R4 i2 R  n5 v7 Z- X' r8 W3 L

( G1 x( \: H6 l) \; Y现在知道了计算概率的作用是平衡投注比,那么我们已经知道了投注比呢?那么恭喜你,你就可以省去复杂的概率计算。比如我不知道Flash VS Free 2个选手的胜率是多少。但是我可以借助YYBet系统,看玩家的投注数额,判断出大致的投注比(比方说是0.45:0.55)。那么我就可以将0.45看成是Flash的胜率去计算赔率。但不幸的是,YYBet是一个返还率为1的博彩系统。你经过抽水计算的赔率永远不可能比YYBet更吸引人,但是你的优势在于YYBet不能用YYB投注。 0 C! ?3 J: h0 c- i

7 z2 l6 @, v8 e) g) n那么投注比随时间不断变化,该什么时候选取呢?一般有以下几点注意:
7 G) j" N( d9 ?9 f
7 I& `! `* E! Y3 C1.投注总额度不能太小,太小对数值影响大。 ( u% _; D! O  j" E' {1 l1 x( E

5 T6 _' j& A( f' l2.和自己的心理预期做下对比,看看是不是大致相符。
. h' T% r& X" l0 }! E& K( a. d6 ~4 N( X1 n
3.返还率要尽可能低。这点很明显由于系统设置了盈利赔付5%的抽水,那返还率就起码低于0.95。较低的返还率可以使得投注比例控制空间更大。
6 A" C" s2 I! E. \; C  |, E6 B: Y7 G( Z3 V
技巧篇
& i& g+ c& i6 ^: _
6 c8 }8 e3 d& R6 w7.论坛做庄要注意什么? % H& S5 h, j; w  A  q( U
8 b; o% i2 |0 }
答:1.要注意到虚拟币博彩的和真实博彩的区别。 ! E  M$ K4 t8 e

2 ?' Z. l9 U; X2 i1 h因为是虚拟币,多了不多少了不少。 ; E% m0 W( o+ D. S+ E, u2 @! ]& b9 T
! g' G4 o9 y# s/ C, n
如果选项不吸引人,可能买的人很少。这点很好理解,如果你开一个2人图出生点位的庄。一边1.8(YY赔率设置要-1),一边1.8。一个极端情况,感兴趣的人很少只有一个人买了其中一种情况。那么你就是和他在对赌,单轮内不一定能平衡投注比盈利。但是因为你有抽水,你赢了可以拿“1”,输了只要赔“0.8”。那么只要你连续开2人图出生点位20庄,50庄。那么赢的一定是你。
! }$ d9 K+ b0 k$ c8 p" G5 [趣味性。
6 k9 v$ `" X  b% U/ o6 c
8 R. }# ]7 F$ A; m虚拟币博彩主要是为了趣味性这点有别于真实博彩,所以很多时候投注比会因为意外情况而朝着非理性的方向变动。比如大家都去买PCS的对面选项,而且不幸的PCS又一次黑灯的话,你输1,2次就可能就没钱开庄了,就是所谓“灯”的影响。除了“灯”的影响还有一点就是数字敏感度。在一个赔率很高的选项比如Airforc 赢 STX的选项上赔率有6(YY赔率就是5),对应的STX赢的赔率只有1.1(YY赔率就是0.1),如果是真实RMB投注的话,那么很少有人会去买Airforc赢,因为和扔钱没区别。但是虚拟币投注,很多人会为了趣味性会买赔率高的选项(1.1实在没意思),而使得投注比失控,出现大赚大赔的情况。 # E" T) T4 b2 W
' a3 p" u( N3 s
2.底金要大,条件要苛刻。
3 e* D) z* C+ }- b# C+ S6 }& O% V7 s2 Y0 ~) w9 O
YY规定的最低底金为60000,可以接受投注是底金4倍,就是240000。默认最大单注4万,可以重复投注。如果你有一个1赔6(YY赔率5)的赔率,那么只要有一个人买40000的1赔6,你剩下的200000就要全部用来平衡这笔投注的赔付,才能做到稳定盈利。为了避免大赔大赚这种情况出现,底金要大,并且要限制单注最大额度,和取消重复投注选项。 3 T5 n4 I, S/ x- `4 }
+ N7 i; `3 E- \: s3 {: E
3.赔率要合理。
6 p2 H( `' s( A; W9 B( a. V% `3 z, P6 h  w0 z
1.25(YY赔率0.25)以下的赔率会基本打消人的够买欲望。不要开高于4(YY赔率3)以上的赔率,避免趣味性投注影响盘面平衡。
: x6 g  I+ }& g# ]. C# b
4 i/ W3 R. @4 A' w/ W" p! a8.如何用开盘获得比别人高的赔率?
0 J9 S1 q3 h$ T0 B. k" ?! E0 |# }& B6 \
答:这个问题我看到论坛的YSL决赛庄,想到的。比如你确信Styla必胜,现在Styla的赔率是0.7,liangxu是0.8。那么你用10000的资金买styla赢了,只有7000。
; }/ r0 D. P; i: G$ J9 T: `& I
4 J/ O) f; s- z' @' H: i. K: J现在你同样用10000的资金可以买到Styla胜更高的赔率,你只要开一个liangxu胜为0.85的赔率。是只开这一个别的不开。那么当买liangxu的资金为11764时,Styla输你刚好亏10000。如果Styla赢,你就赢了11764(还要扣500多手续费)。同样的10000,你通过自己开庄,将Styla的赔率变成了1.1以上!!!!! 0 ]  b) N- |$ U# v$ C" U

5 c; D, ^! J3 n8 p0 f/ O# ]但实际上你至少要拿出24万来赌,大赔or大赚?
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