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心态$ V5 w( T8 q, t( j
) r: s: x2 K' v5 p2 U7 n不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度/ f" d; n6 H- n
9 {* D9 |$ e. t0 K) H
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌: O E) x) m% K0 S! w
; G: T# i5 J' V/ s7 k& B' S& V2 S会友,交流牌技等互动。- \% X8 }" G% K' b3 }5 n
2 ]2 Z' a! v. T3 h3 n5 V叫牌的方法
K$ V6 `/ ], K; V2 ?$ B/ g) r' [4 b( W0 `
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:4 m* {2 H- H* |8 k% B
8 N1 X; T- g$ ^. v5 h
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有 B& `3 |6 {! z. O8 T5 p
! {6 l% s, c3 b
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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. d5 G& j, ]7 L# `- u, K# }! ?3 |, q% n连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能# C- T* V7 W3 ?$ k9 B
- q7 L9 U2 z [/ w# T! a$ O4 U
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
: z5 i; J1 u5 m" z3 e' ~5 n1 L" _& O) `% r
" |7 A. Z# n* b5 t那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
: {2 `3 T" s- I& e2 q9 E j0 X; h+ ?
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
: n' G6 O1 L5 c! p( K h, X/ k P* e# V
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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6 o2 G* ^9 v+ q; ]- ^0 _7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
: b0 ~1 j! x& Y& E( `. i B8 e7 n; j% ^! x6 x1 q
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
6 B, t& D, j& L C3 i. ?! i; g; D
/ \8 H7 X3 E; ?2 N2 K q) Q' Q6 i% N并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。( `# m7 J" I, @$ ~
V# }1 J/ ~* K7 B& \1 A* Y
判断对家的牌
8 w' K9 ^" L# L" c' m
* U4 [+ d) W' l# c* g比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整. l* J* N! G8 \3 O; ]5 t* [
' C2 q1 b5 w4 n: t3 M7 K- v
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这* v( z' M8 U6 X& ?
- u, ?! X" I: o% Q/ `" T种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
9 i2 r- v; J6 z5 W# d3 e( c) b' B) a2 Q+ L: y2 A" j$ h0 b
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。' n# V4 ^' ?3 l0 z: t
5 Z$ }9 b& X4 N庖丁解牛法& N. G+ P8 a# h$ B+ Z$ T1 T" p) u( k% v
: P9 G, F0 r( Y- T3 O2 c5 V中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经' }6 ]0 w1 B: {7 y6 r2 M9 z
; {$ ]. ~$ b/ v1 ^% v+ {
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
' M5 m# \; R; x5 ~- d
; w, X/ e( |+ X1 D& F就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
1 o: x, {( I9 C$ @' x# _$ ~7 p9 Q
+ s3 b- P6 D- o: p. n试牌
) X3 V: X) C2 i- o, q
) w5 ?5 q$ X, D$ K& E& o也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的! J6 }* t' b9 M$ F7 K, s
# H/ n v5 O7 _ S Q7 v/ \: b
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不3 S4 n! R- T6 {' |3 `0 R3 D2 r0 d" p
6 P: Q$ X' m7 K2 C% y z& y" K
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
, W6 H9 ^0 Q: e$ _6 V7 X q z9 b$ C# T8 V
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
6 P5 I! Q" E2 u8 r6 z2 q# ?" U
g' h s% p+ @$ a因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
: o% ^' j& V# s7 b5 S2 B; X. p2 p' ^
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
" w7 ^) m- N6 F. |
; E$ Q$ K/ s- ?) `2 m6 f为胜券在握)
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5 I7 F( V5 z7 S* O地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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; A$ d9 _( _+ v7 R0 U& E5 C9 g& ]影子了。
2 W+ g1 H) {( J6 _7 x3 c6 w
. H' @6 A6 T; {! r( ]! O6 q拆牌的要领
Q$ r$ f4 e3 T! [2 k. \
6 {$ \% L5 e2 `* {5 x在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多$ Y' j% ^, W& M* x* n7 [
, T0 u5 Q8 E) V9 j8 z/ Q: ]
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
* C# y" V# F. ~) X: u V. S# ^& D- B, Z, d' {6 L0 a0 P
配合出牌( |& b' J/ k) H4 m: Y- I! P
2 B- V) b. W5 |, c; a2 B/ S% v" ~也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微/ a, N4 \& u; j# I/ M# c8 o2 y
# c2 J, L% p) X: h
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能$ U% t/ W+ I& @ I* {( h1 L2 D# A
: ]7 l2 ~+ `5 z x+ ~就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
* ]% R* o4 O8 c! j+ R9 c1 H. T3 y5 s' A
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
* o: S* R; b; N. Z0 P$ |4 @/ x- \! \3 G2 E1 m9 v
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。% y/ n# ?; S0 @# Z
% \5 u% J, T! Y
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个3 w1 O. u: O9 @/ P' Q. v1 F+ m
V, k! s, p, d0 {. t4 q
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。
3 x2 |6 B( t3 j$ f' j9 m# E7 v
* O8 q4 O+ D- \“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
9 F* r$ t3 g/ s, r7 _! r3 d, J0 w3 R* [. b3 y% M2 ?7 `8 y
学会“记牌” T# S8 w! B$ U# _8 K$ s7 V
2 o0 B& q5 w" v6 ]4 e2 c
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个9 u* G- j# s; j
- P8 u0 @( b$ q6 `% u* ^; c
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。; J0 Q2 U3 [4 M! N
" ? n, D& E7 l1 T/ K6 b/ ?很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主) S" D7 _8 D" Y- W6 T
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。6 o5 r; w1 b+ _% t
) L- ~7 x: B- |0 M高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
& c! `) J% F R* ^0 @) Y5 T7 `9 u% C+ f% w. k
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话: r+ M+ K; Q6 w/ x
& H6 i- j0 V6 O+ L说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
, Y: d/ H( o1 n& q p: y0 g8 S R4 v: d2 d7 v3 H
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
5 D4 \8 q# o. a8 N
8 _: ^( e0 U9 d9 n6 V* l果好得多。
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8 Q" `" N. X# A; y2 x面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
+ R0 d; Q/ c$ f9 Z3 f4 Z; Q2 v( E0 E4 p
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
: e M& A+ U* {* N6 V) J! {( x" I( z6 A4 n* V: a- q3 Z, f
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
4 V, ~( c$ a# h% m( Z5 O* _
" ~5 U) ~/ O" d2 a一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
( a% W/ \+ t( i& a8 s$ \0 g
5 @1 T8 R. _8 G; r9 p9 q3 o2 j8 K" O; v记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
( K1 t0 g! j/ c9 H
% |8 e5 e* h2 j/ g大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,% u" p# k7 o/ n8 J
2 z4 D& G0 a$ }# L3 h: f) t
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。6 {1 Q$ t: Z1 H; m
9 i- U/ K4 Z v8 ~- b二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。6 i0 k. K4 {3 F7 L8 @& u# m# h( \% y
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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1 ^9 L- Q4 E# B! U- w地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。. M. r Q$ S2 [/ U; _2 Q
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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: ]0 u# C: ~) {6 B6 O也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打* d6 [+ r7 p1 D' E; P% A8 ]# P& c% N
, E# \' r' U- r" S: S完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。4 d! Y3 V8 `6 O3 g2 O
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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% q% n( W9 R. C5 o) n4 L/ C& e有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。5 y( t2 U, N" y0 z( V. x7 ?
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五是在地主下家要善于留小牌。: R$ N8 F$ J0 M2 S8 z
1 r8 Z G/ j, z) E5 j' X$ h% m打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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( O; t; L: ~4 i$ W: x0 {* H快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为% H/ N& {0 ?0 B! B" R7 ?4 J
. c1 W! T/ G# c! `! g. i% e对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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+ R8 P6 P6 |' U0 q, q机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。- @9 I* \& I& q
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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