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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度- y( j( I; X# `7 E
. p( V! E7 t- O8 ?" }6 }
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌* d( t! f% R1 Y7 w4 E1 w
8 l1 W8 x/ Y9 V9 H- W4 H
会友,交流牌技等互动。
1 Y* v4 c, t6 R- k
: z0 w# c1 k& m0 Q( R叫牌的方法
! T6 ~- a0 b7 C+ V+ v$ `$ i
$ o" M/ x, b7 E; p不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
* C }; C& B* J6 W8 ]( Q" U$ e7 z
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有 Y% W6 Z. T% o- O/ e
+ G, P, T8 t1 E9 ^7 [! F' `: R
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概% r: z7 F& f* a
4 { f3 D# T% c( f" c; Y8 V1 ~连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,, |) c3 b* l% g) Y4 _
9 d' ?: b: `1 q1 z* g9 a
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。): {( `2 |2 c$ C9 J5 S0 v
$ S+ H% B+ A% X+ V- I0 n6 L
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的: c+ g$ z: }& r) y: z# E: _
; D8 R) L1 b0 u3 ?5 Y \大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力- g w1 [5 A+ F0 n/ q3 i
! n9 V* v9 }' y' k
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少" q b8 I& w+ x6 A! T" I" r
9 m% J0 e6 @" y0 c7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
; j9 E" B# n1 X2 f' {1 Z# v6 l0 T& G m+ r' C
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK, \1 Z4 d2 e' U( ?4 r/ m9 H( q U
$ r! T L: L& d
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。- C0 |7 i1 G+ M" q
2 j6 c. I2 H: }1 R
判断对家的牌
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3 p0 b: X: s5 Q# z& C( c3 {比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整! P9 J, z. N9 {$ ]
6 y8 D) m5 _/ v2 i S$ {$ m齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
( y: H" y z6 ~: q0 {2 [! D
$ M5 U: ^6 \2 M0 z) N. @种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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庖丁解牛法; I$ H2 G7 V f6 e& W0 `
% }) N( S" }, ^: Q9 G8 S中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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2 b' N* D. n4 p2 q, O就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。7 z! k* e8 O/ `4 @- p
; [% z" \0 k2 I
试牌( }% f% V" s3 A
$ I2 w8 E5 t4 J1 j, M也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的. {3 R; D/ W" D
% K' _0 q! u' ?) I) ?& M# V6 {
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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9 Y/ c% o! s8 o在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留$ }4 n: ^4 ?5 ]+ F+ |# j
* ]* x: l8 d$ G1 h一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)1 T* B9 [/ } ~% J
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
7 q; q; T" X8 f& V. ^
& a' ?+ h. {2 U N影子了。
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拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多$ |+ A& E2 J, f- K3 D- Z- n) t
/ I3 F- R* J4 W6 K0 U# D, m9 e拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。# z3 I0 }, `8 Y3 d
) z! q E7 J0 L3 w6 @6 m配合出牌
" j! P d* }9 a l
' Q. k; o X3 y8 H T3 f也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
( ~5 N/ F& e" I9 b2 e& Q4 t; z
3 l8 d9 f% Q! h# p' I; T! X6 n忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能& N" _0 M; b: D p5 K8 j* z- Z. b
% T, u0 d3 m5 t1 X* x4 w5 m- v就已经不是对手了,因为胜券在握了。
" A1 j& P& R2 F
; j7 Y7 E4 a4 s& B+ a k; Z6 i }6 P要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷1 G% J* Y2 X. F2 S
$ B3 I W( o# U- T* i
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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# H6 M, u- X) D c3 F等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。5 ]# m% m2 U0 D
/ ?( g' j& q# p# n& b如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
, E+ y! U8 ^$ n) T5 `- \) t& x) p4 n: ?/ r4 O, b
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,4 A% w" K. ]( Z9 P. J x' K
6 m& q$ \8 V8 d他也眼睁睁的看着小对走掉。
) O! M6 |1 q5 ?0 L$ _" ^
q9 e1 s" ]' [; U4 I9 e2 j“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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p( i4 }9 c; ~% i学会“记牌”
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$ ]; t( A5 N; S8 R/ p( m8 w这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。/ t. p2 T5 [# Z- i* J- ]9 y
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高级技巧3 } x/ q' H: X
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是& D. o) H7 i v3 r+ S
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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1 ?. [5 j% X+ x0 c轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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果好得多。
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
9 G- W0 q/ j+ d9 \
1 e/ R) I: r$ R不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,; ]' S' ^$ ^) a* i
" R, x1 m% @+ v$ X
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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. {3 }8 V' |9 o! ?- T4 j, a大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,% D8 B8 U) [/ {: s5 m* \/ t
; [* c6 f% ~$ D w
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,4 o8 G5 p1 B) K/ z$ @: f; L
o: l% B9 n( b. {7 w. f' h地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打. u. i; M5 ]7 A+ |1 s8 M; f5 t
* x% @2 _( Q% G完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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" x( V( y/ D \四是在地主的上家要善于顶牌。
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8 F, V/ k) l" Q9 k3 s/ R6 b8 V有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。$ D0 _: A5 M" v. G/ f4 {$ p
6 w$ Q9 X4 Y7 d+ l! S4 C" u7 N五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家+ {- ~2 l0 r! `4 Y( m2 A" C, C
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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