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心态
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# U2 I& ]# C' C不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度: [- G( t2 ?. W" Y- Y n
5 I6 _9 b1 z) ~
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
8 V# \9 H$ [5 N, b I% a( ]" W% o) r/ T) x
会友,交流牌技等互动。
7 ^' y$ s; m- ~
& D I6 T4 j% y7 }叫牌的方法0 |( m3 A6 u5 v+ t, L5 }
* Q7 \* [2 h7 E( |1 b( y
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
" Q m2 s7 A: z" u; Z5 j( E: N0 \$ v) u1 z' |4 c
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有6 |" K) m3 E4 r) L. U" k& O
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
; D4 e( W |' d' X. Y/ L: b
; c/ q( G& h- ?! q连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能. [: D) e9 E5 N* G% E+ {% ~0 a$ N
$ P# ?; |2 \4 x有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
- Z( T9 i! Z& g# q8 A0 p, |4 @. j1 \ W; [# z/ P& L
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
3 ?: W" y' A: \+ T" }
* d# {- @# \& \4 e( Q) n2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的) v4 f S- _+ V$ b2 c( P/ ^7 S( @
7 ?4 l' O( k& y3 x0 S' |0 w
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
$ t" C9 j4 ]- u5 c! d( ]1 y# U! T* U+ e( ]$ _6 Z0 A
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
. D( O9 y i! l/ i$ p% e
1 }$ ?+ P v% r- |1 j0 f) O) `: h: C7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、* o- E- U' X |6 E
; r$ l; @/ r1 n7 b) S# q) Z+ D3 ]三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,6 T1 q! Y& X, I8 |7 ~' @: m$ p
. U. \3 t0 u- ~2 e. M+ u
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
& j3 U: O& O+ M9 L) L* p& ?4 r. e1 o) n H: d
判断对家的牌2 _' z- M/ c, D; u; l# r" f
0 d# m5 {; m% K! g比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
# E: N) k5 c3 N5 w; R5 _" v. l* E# _% }# L
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这. }) A' ]4 p, G5 O7 C% S2 Q/ H3 H
5 y7 I; N( v" q5 v1 T种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌$ F! t. f3 G5 @
# O( Z; C8 a5 l/ f4 M, I; {(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 ~6 R$ ^! B2 E8 O4 m3 @5 J; N
0 r# B$ @8 g# g B( t
庖丁解牛法& D8 T( e7 X" a6 |# Q3 }+ s
+ M/ C% `* E" `5 V" y3 @( w
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经4 I8 R# a) X" B! J8 l, Q7 A
* |7 r. K+ P+ O2 c8 ?1 o. Z0 Y! D是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也- _/ N3 W# Q$ |/ q
4 f+ w3 r* r+ k% ~" z/ |, Z0 l
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。6 V8 f9 p J, E( P" S# V+ ~3 U
6 p P; P& _+ B/ V$ ]) @: Q" b
试牌
) Z$ h; c' J: E& E8 w/ _3 s
( _9 M: x) I# f2 x: K也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的+ ]; k% a' }; q
4 i# E {, x5 D" p% H9 e! f$ m例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不4 A# K. E9 y) w( n
8 m I' O& i" x' u) S1 r
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
6 L0 {8 ?9 h& B/ L- M+ r' X" h8 M0 C0 D
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
8 r, v& E- Y) E; g
# R" H# b( c! B因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留 O# F* Z. a- g/ F0 W0 s% b7 ^) _: J
6 {5 g/ }3 \+ f) r z0 F" i" r一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
* p3 z. l( ]& P# {6 `
8 |# |; i% ^1 ]+ x为胜券在握)) a, ?! q6 F9 [" F, N
8 c5 d7 s, g" A/ C* G, s' C2 s地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关7 \7 w8 w- p6 M( X6 u8 V$ {
5 z, z s% ?: q$ O
影子了。6 e6 A5 I6 M7 w! U Q) F G
+ F* R2 |6 C" U, ~1 i" G$ m3 q3 M拆牌的要领
1 W- G9 U' @1 E! v0 f$ L3 u+ w" S j5 G+ W. w( \
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多9 J5 \/ {% ^8 Z' |- ~# j
& B: a: [5 G8 C7 G* Y- s
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。6 x' u: n* j. `+ w" X) C
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配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微, Q1 o: `6 c! r
! @. g" d6 N+ K, u1 R
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。; s5 v4 D: p$ ?4 v
' Q9 r+ m3 V. k: r4 O
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷. j) _/ ~* W7 x" K( V
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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" v I5 g K+ z3 }$ |1 q等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。' ~$ t& N! o' `/ ]' p, i1 T! l
, D& d5 L6 U+ _, _“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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8 O( X2 Y- f' o" w) i/ `/ Z7 \学会“记牌”" ^- o6 R; N1 j
% f2 y. c0 [) \+ \- `; V这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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M, b5 @& o2 O" L) J人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。( L/ |; o0 ]0 |+ s9 d h
) F8 w4 Z* k7 J, j+ F
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主' e% [) N8 \6 N! g! h1 C
) n! D( n# l3 P2 A/ i
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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5 K/ r; R; T! R0 x0 d2 N5 n高级技巧% g3 ?4 j' x1 B+ k$ \
% C0 G w, l R+ i4 D3 ]3 R举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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" e4 V8 X! r- M3 P d; |& A想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
, { T4 }2 R+ U, B# R2 m1 E% u0 W: s/ X
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
* F7 T1 C' N6 P0 e9 g- U/ a% U- q$ W' i* R: _8 K
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效3 z. S$ I8 i; |
3 w$ c& T" s. u" J
果好得多。* D3 e! l/ t: ]4 {% a H4 V
2 y0 C$ h+ u1 Y面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
+ W* @) x1 `) T/ @
& X8 Y4 D& b. a2 r0 q6 Y不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,/ C& X+ B) o1 }+ m: y8 j
) m4 m b* k. E; n/ m& J: `. ~这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
" S# q8 g) {5 T1 |- N- i7 A: r6 P e" U& t2 s
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
: x. s# c% s9 s8 Q: t( M7 T/ v- ]4 h, j3 f0 p4 f# k& B
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些3 j5 F" _( u7 g N W
1 z- q# C9 `9 Y. H" B$ I% K大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,) x: w8 ~3 L8 K) }
% L" Q- m4 i# z i0 ? m当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
7 L6 z3 s( l! I- G: H% _/ V
& [8 M2 q/ R3 G1 @二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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; h. H+ z" v0 ^2 `) H( P一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,' l( C1 P/ c e u
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两, O& v; A3 B. C! x0 i7 R1 [1 F4 e E
. D- ~ @7 T) o4 B7 H个王到了一家,成了炸弹。
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/ \& Q+ |: s7 z三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地7 i; i) K7 r2 T. R
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打0 Y- S: ?: F6 [
& G* M! C) i' E$ E* Q5 r) Q) c完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。5 F' m/ P' N9 }- v; W& o2 ~
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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* ^, K4 \) q# G* Y+ \他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。6 v0 e% A& J1 M+ e
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五是在地主下家要善于留小牌。
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4 M! _/ }0 t. ~打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家* c* }# X( ?$ _% n% X5 ]% k( }( x
% P7 H' |9 Y' H6 N1 N, e& Z" @# n1 \快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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" b W& D! b3 h5 W" [* k4 {" T对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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