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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度6 s. n- B6 S; E0 R9 {
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去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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会友,交流牌技等互动。
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$ ]$ w7 y+ {5 h; y( E叫牌的方法
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:5 o3 U z' ^0 {1 f
, d; g7 _5 T+ E1 A2 S
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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+ r6 n7 `1 H( } P' P3 X/ D' ^大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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( L; X; c2 B& B o连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王, K9 a# e" K8 x2 \" h+ l
' B/ \& \& t. f* o3 ?$ u( N
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)5 T) c% H6 W$ D7 p
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2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的1 j, r0 w+ V) n7 Y, k" Z4 j4 D
' z) ~5 l; z; s* ?5 v6 Z4 d大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
" [7 ]' S* S4 ~1 a
+ H- k2 k S7 A定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少% T: Q2 H8 X/ @3 w. ], i* s" [: E
0 v, }( u" ^# |7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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9 C8 q0 `& T/ ]& o" b3 w2 @6 l并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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# B% }! i4 \' I8 z判断对家的牌1 P1 Z1 X, Y; [ m' [# b
3 t/ Q7 T/ L$ `7 W3 i
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整3 R$ N1 l8 ]# p9 a2 l, I
* ?8 H) m0 _: m/ N
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这6 m' e" m, }' ?. E& a, K! t9 u
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌# k) q4 D4 z* n3 u9 J |
: _$ ^/ {/ g; X+ d4 m9 u* U. }+ H
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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% L+ ~/ e- {% c庖丁解牛法6 M% S( c7 \, d0 U
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经3 Z1 i9 `% \; l
) n E0 r7 h2 S/ S+ }9 {, R& F是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也! S5 w7 j' a( |, q( H
. l' N) B9 d& `1 n1 D, K1 D就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
* n) K# m% v& g/ t
4 d. c1 C+ B/ a+ m: J2 `6 D: r! ^试牌
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$ h+ N0 }3 R0 _3 `) `& l+ L也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不* ]) Z* i& K* r( i
* d" E4 @" e1 T$ t是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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* A+ ^- v# s+ G: X5 a* j在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
3 S' W' F( t" [. j
, z" X, } O$ ^8 \: N因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留& U# X$ y1 ?! m3 j; R% {% b
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握): u+ I8 A& I% l& I0 ]6 r
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关, K& P9 O- e- m+ [/ L. v
( g' T" }+ ]% _5 W9 k
影子了。
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2 Q" _5 I& n4 d& @拆牌的要领4 R3 W5 Y/ P* h* E) F. q
' R4 h. J5 P; p7 r' D$ V在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
# W( G; z% ~: M) _$ m4 ?$ f5 I$ @1 J; z" e* `% j/ N
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
$ I# P7 @! P. D* M0 S
9 O6 f3 f8 h* e/ T' _% g4 Y5 e配合出牌
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- C5 y1 m) g6 [ B$ g8 \: l也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微" V, I& a6 T: B$ z: F
$ O1 z( f+ d; S* g忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
2 J: J9 i6 r) a Z) U1 i) l& M. q! z4 `& V& M
就已经不是对手了,因为胜券在握了。$ h/ n; [. v& V2 y& n
- I9 m6 n4 W1 H8 F/ T2 f要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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3 Z+ ?2 g4 `. [5 r2 v等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。, ]1 |0 W, ]. V% i: ]0 f$ ~
: B. K8 w+ m& z( c7 b8 {
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个; N6 ?2 @$ R! m; c3 z4 S0 T1 Y3 L
7 K, J7 ?* U: i. T2 T% V大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,& @$ E" ~. t5 s( p2 ]+ B
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他也眼睁睁的看着小对走掉。0 {; }5 X! B ~) p* [- t
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。7 g' y k8 v" q* Y
0 X/ O2 o! G3 ?8 o; b
学会“记牌”4 D: }5 m( n9 M' w8 o1 Y2 c
! _" N- n, U4 v3 X) W. P
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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# {6 b) n2 W5 }3 Z& O- M人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。5 c9 U9 ]. b J" r2 U
7 E, V; T, b) X很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主6 l. O2 O8 j9 [( V, }: @
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
2 Z( J% g( W$ g6 Y+ w" A
^, `' R: B* J% [$ ^& r高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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5 t; Q( D7 [9 e4 @2 I* L t想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
3 x& d2 D, V( a, \* ]& P6 l; I- b& J2 A$ C( X& H
果好得多。
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
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$ p2 D) H. u( {( ~, c& @不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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6 v$ K4 H$ U, W5 m9 O这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。5 `: [; I- i- @- H
d# F& |, n& j! @5 A7 |一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
7 ]7 d2 I$ M7 T& Q6 j6 A3 x; T( K. W) Q1 J
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,/ Y( f0 o0 s O! _
) [! n8 J' h2 c% s: ` |9 f$ {
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。% J- I+ v2 t$ e/ n1 D: {/ ~' a, x
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。2 ~, J+ Q) @/ @1 d
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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6 P- ]5 c) N" Y$ f& o2 G地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两9 J$ Y1 O. R0 Q9 I2 z0 o
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个王到了一家,成了炸弹。
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* ^6 K1 V# @; \. I三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。. r4 A; ^% D( R, d3 z$ N% G
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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5 t8 G2 C& X$ d' S3 V主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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4 ?$ D# ?) X! Y+ @四是在地主的上家要善于顶牌。; q& S8 r; `4 R$ X/ t
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,3 k, Z0 Y; d" s
6 q, M) W _5 R! C' J他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。, x1 W5 M Y- H5 y- a) M
( |8 V/ Y% x9 l# P1 ^6 {7 ~. A i五是在地主下家要善于留小牌。; s6 V' A* I0 g' U- I
7 [/ O0 g: W5 l8 x打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家# u2 ]7 j3 ~1 _7 i
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为: a- v S8 d" q4 E0 n
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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& p, g; P, A% a# ~以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能0 k" I4 O& _9 R0 m& N
' ? s- j8 Q; F% _8 N, [/ g机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。5 L2 h, O* s- [, n9 A
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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