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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。7 y+ o; `5 K- A b% j
) ^9 }' Q0 E g
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
) c9 l& B6 v& O0 }% P: z/ ?
* _9 {+ C% x5 `/ V* m% G$ k另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。" a M$ t' z0 C" L! l! E
! A' D. h9 f L' J4 r以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:- E8 S8 f: a+ r7 J. p6 C
; \, G0 k7 o# N9 zA.胜负结果类' y7 Y: G: s; y
1、主客和
* i# I1 _& g* C2 ?2 C/ k$ S( ~, p5 n4 Y% [& }
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。# P' L6 }# K# v# \4 e) E( z& ^
0 t& W. w. v: ]1 R
2、让球) X9 d+ K2 m- d. U/ l
% c2 B0 e" N0 f, V
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。' |: M9 g4 I, z$ A. |8 n" q6 a
$ g8 Y0 X' ^8 `0 @( `例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。" A. b- m3 ?3 V% C, j
8 {7 s, V7 W4 u
3、让球主客和! Z- o! ^ R/ t+ N. x
+ h5 h9 B# H" l& f让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。: n4 h, v3 q: [8 L8 B1 Q) o- l8 p
5 d- z3 j9 L/ z( Y让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。1 V" W0 E+ m+ C' p4 Q
$ U. {4 k, T$ g7 _/ O' G) k例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。6 J+ v$ [0 u0 A. Z
5 c# D$ F0 V% ~$ P, E; U/ f4、半场主客和
" M$ ?. C! w8 U* v- @$ B! V1 y* G n' i& m3 }( X
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。# `; ^- w+ n3 X! J; C
! I" z. q) D# s+ s2 _; b5、半全场
/ Q. E; C; T6 [! W* X# {3 q# D6 C2 ?: {5 f8 U4 V% j
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。: M$ m1 H) {1 c" m( {2 Q
* c* |5 S& F9 b; B1 ?0 n4 Z! ^例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
( j/ X6 [6 _9 K! J0 v6 T& q; @/ z
B、分数类
# b; k" h( M- a# J" k1、大小
# M n& b- C( D- \# [3 r& i Q1 V9 p
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。; b* K# v2 G! h- @4 j3 ^
3 w! [0 O2 B; ~7 I+ T& ^例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
* C7 ~ A# ^! T$ B9 E/ F+ V2 A
( A! \( e5 w- }0 W2、正确比数# w1 R" z, x1 `8 G8 P3 W
& L: o- `6 e1 L% o' O7 i9 `7 @
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
9 y- |, P' T5 h, d1 G: n9 z7 g+ X1 L v. X* T2 T
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
/ S/ l& S, [ |6 V/ J0 c* m, R
3 M9 D2 n- y1 D8 l2 b3、单双
; \; Y/ o8 }/ C5 m/ p- c- H9 \/ t- I6 I( |$ p' W3 g* `' A0 d4 M
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
0 \3 V; w/ Y8 M# A& U* L2 @) B. a( H2 r" P5 k
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。9 D4 y& |3 K' U4 Q9 ]! G: R
: P: f2 A5 m9 s& |
4、总进球. w3 k" X$ B1 \9 J' ~5 p) R
% f5 \0 n; _ L0 ^; s
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。5 L% F) }# h' ?6 n
], J4 i2 B( A
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
1 m* q' _+ Y( a8 @# j) f4 `" `( i3 \ H4 p) \; W3 G0 s, i; D( U
C、球员类
. {8 u! X8 W3 T- z首名进球球员
2 |( T f# H! J* T& p$ Z% l: G A& W5 I2 s8 {2 w
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。5 f2 Z3 E7 L7 P! k6 o/ u
4 Q7 T: i5 P+ w5 y0 p$ A9 S
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。; {8 V) L! ], X* t* H8 [ k3 H
/ h; c* q6 {/ \, {" L5 |! O
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。0 w8 p, K6 @$ q& H
: p* b5 m- t3 S, [: B& V; b6 LD、赛事类2 W, O5 x# D# E5 c1 }( R2 l
1、冠军
2 Z3 N+ d8 j+ ^" ]3 N% J) s+ d, G* ^/ q% G6 y% m
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。, D6 v @+ v8 @& a% p+ E
( f. n( {7 S" e2、小组首名, a& j _; T# R- H* \
' t* }8 Z3 M5 A5 H2 h一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。, z/ j ^' l4 C7 E6 k' Q; z5 X
2 X: X5 F# u3 n0 D" p' q) O( l {
3、小组首次名
. P% A" x- c n; K" J: q8 ^3 H- g/ J
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。# @5 n$ H) e( r* `3 u! S
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经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 11 小时
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
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