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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
$ K$ }* `) o! X0 u7 R
6 M% f' C8 |8 Z7 P0 w足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。) |5 ~. j, U) s! ~$ q
$ O0 `2 @$ Y- x7 e
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
7 y4 b$ f( S, c' H3 H! X2 I2 X+ I9 ~! t2 D; v' R
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
) q6 C* t1 F8 G0 O/ A' I- k6 ~9 M( K6 F1 n. O. W
A.胜负结果类$ [% f: z& `. S1 t- h* g, s
1、主客和! E' t3 x' k# r6 W1 X
) [6 W0 m( F& p. B: Q5 r) A6 J/ V4 V
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
& E" b5 v8 S: k3 Z2 z1 @; X) L0 q* E/ O2 Y! l/ i
2、让球( D( B2 F& F) B/ g0 h
+ ^& s& ?1 X' W1 Y/ |: h% s# J" f
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。2 z1 y# b7 d9 D \
& {/ c/ B* e# Q2 D) h+ X5 G$ F
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。: h6 r7 o+ \7 ^+ Z, k i
6 l/ @; ?6 g' r( ]9 j; @3、让球主客和
3 c! W s% X y. \; ?; v% R. A# |& c6 ~# H
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。9 p( G/ x& X1 _& ^* M( ]! Y
( `2 o) G9 V% S6 r' V
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。# V( X' ^3 R9 N: |1 U0 i/ U0 t) t
; E" e- X! A% W* x. W- w! K0 M例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
* ^) }3 p4 }& }- P" F3 w4 g6 e8 Z
3 M+ N6 d1 y. G4、半场主客和
9 J5 M$ L7 B h+ `: M+ x2 d* F0 v5 W1 }
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。, o, N0 D/ d. p g6 E
4 @2 I/ o7 t& A& T
5、半全场
( f, L' @% C, T$ @$ l2 t6 j& X
1 F5 E# h- J, ~" U预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
" C) U+ a" r) b M: L
! w" x8 u& U8 n/ i, r F% i! g例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
. l3 d' y% o Y- B3 `& X, A" f% |) j! ]
B、分数类
) g1 c2 k: S; E V5 z! c/ g2 j1、大小( X! `! ~5 A4 P/ D
' t5 {6 d4 M" r5 u" S) R
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。$ X p0 c1 q8 O
4 I, [9 t0 R' O ^例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
+ [1 a; R5 D# a3 E# S* w
s3 ?% W# \4 U' A/ @2、正确比数* f5 P3 z4 J0 c7 ]. Q- Q% M: h
5 L9 Q& n3 E, k( {
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
; s* d) i1 t, X7 I' @* ]: { L; p! I5 D4 }
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
- `. z5 |' W1 i" g$ w3 |' `+ x# r/ d5 t+ X- e' l% m
3、单双3 g6 b! T4 X% ], G, S2 k
' _8 l# J$ V# w9 A+ Q5 p6 [/ y
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
" a7 s" X% [: K$ g" R4 a& ~; p. X# Q: K
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。3 z+ w# h! K- i# Q- M3 _$ T6 a7 k
+ Y- w# [9 e% y1 K6 ~% n) F4、总进球$ c* k6 |4 o6 O% \( v! P
: _- ]. _2 k3 e' I8 ]
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。2 @( ~8 G+ O3 j( c8 t! W6 ?& Y: k
6 [' Z9 P0 V; R t
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
% k: x3 l h2 V. l$ y- ]' a( d
P% O U+ ^* OC、球员类8 N o, G1 f1 C1 R g6 U
首名进球球员2 n( `" k9 D/ e/ y6 r
( U; [) J3 R# ~# b; L9 x
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。! V+ X5 O8 F% a# u' N
- `& G! Q; C+ M
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。9 ]8 o" V8 n7 s0 K" i) y4 D
/ \2 G/ k7 S+ h8 H4 E% n' t
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。# _3 ~' ~! ~4 N
: j& v' P; p+ Y! T+ A2 \D、赛事类
2 e1 r D; A2 A7 v+ M1、冠军
0 M+ k6 n; M, L$ |. U! u5 M+ m; S+ ?& Q
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
8 s, f; V" L7 e8 R; W1 j1 T7 i( ]- G+ O5 i6 N2 h" k7 I
2、小组首名2 A- `5 \" o, I" P
2 h4 p3 k, L: c6 d2 {& u9 O+ f一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
! f$ l6 c* k4 S6 R& g- w* k
" D; _* U9 p% D' f3、小组首次名
3 |+ _1 ?$ [' _- N
+ R4 K; v* Z. l9 `) y" G& d与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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