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第三章 三珠路的投注模式+ Q% m1 T9 ^' v
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
' @1 O/ h. F- D9 E4 r& L8 g/ V, y
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
- S+ S% d6 K) v, e4 d( Y 1 2 3
' N' s7 w! ], e# n- A+ h第1列 B P B
1 F5 I1 f, D2 ~5 y2 ?+ y6 r第2列 P B P
F/ l4 X9 }! c# M/ @第3列 B B B第1关 第2关
% n/ i, h! t1 L5 p% s9 N% ?第4列 B B P第3关 第4关
Z* A+ L$ D( g第5列 P P B2 y7 [2 y, e9 [. ~6 F
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:" M+ V/ l" {( J: l6 r4 H
13457(总和) 百分比4 u* d$ s& { b
B B B 1742 12.94%
7 o4 I5 u" @" {$ x$ e+ A4 KP P P 1564 11.62%
- G% @( J5 V. I3 E& k/ gP B B 1671 12.42%$ ]# b0 y; l9 B, }$ ]" ]. x
B P P 1645 12.22%, z! L2 n" e+ T0 E
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。* `( R! s3 I! `8 F0 \. y- e
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:, R6 X( }) l4 p2 U
1 BPP 反. V. M$ M8 q/ B7 r
2 PBB 反
1 Z; O9 p3 O6 P+ o2 Y3 BPP 反
[3 v1 q& d" x
0 {5 ]& J+ A m+ |# n' R1 |3 s4 PBB 反
- U1 K" v! V/ u& A3 A( g# p9 |5 PPB 正\反
$ Q, h, E) a: z8 ]. ]2 H( y5 X0 X6 PPB 正\反
/ }6 \% U1 |7 j5 Y0 s. J7 BPP 反 z$ v0 J: ~8 u
8 PBB 反
* q7 B( ^5 \* ?" {* j9 BPP 反! p" x) f5 V/ {
6 [/ @ M, m' D; t) c. v5 s
10 BPB 反\正: E6 k- {2 z* j3 j/ G2 o. c5 {
11 BBB 正, J+ ]% R; ~2 q8 A$ t' ~$ F
12 PPB 正\反
. q& J) w$ s; f, ^: A+ g由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):* [' a% g& p' z9 |% S" g1 P' `1 H
第1局 8 o6 Z) j' ]+ g O! B
B B B 正
7 b* D% D0 j1 {! A! Z( ]' [B P B 反\正
. [; u# q' b6 DB B P 正\反
4 F6 w: e2 ^: \P P P 正
9 F1 H. Y2 l$ I {0 kP P P 正 3 F# u+ s& M$ A9 y6 z% o
B B P 正\反 8 t% X' ]* A0 B6 e; w
B B B 正
8 m+ g( v/ I( X c: EP P B 正\反
7 _: f& ? V$ i. VB B B 正
% b. W& l; T4 v. c! f- Z- L, rP B P 反\正 / p3 {8 {' T2 k9 j8 f
P P B 正\反 " y: D2 r- h' g- W
B B B 正
. ]& {6 H0 J' t% c9 _P P B 正\反
% U, V; y- n; O) IB P B 反\正
3 g- t& y6 w5 B5 q& Q& r: P3 Z0 N
$ c+ G& c0 t* o5 C* r& ~B P B 反\正4 P V% l* n; H6 C, G
B B/ h% i" I1 d$ g* D8 U, j
第2局
/ r9 p! Q7 r& @, UP P P 正
- T) G8 F5 S. @, gB P B
& g$ S/ V/ T1 |P P B 正\反 " \. \. w4 o1 I' Z
P B P 反\正
- o; N8 [% B+ MB P B 4 E2 y* @$ x' V& }! r7 A; A0 z
B B P 正\反
/ A' d: o- S) ?2 _1 X1 V5 K4 o/ a7 `- S& J/ M! N& L$ C7 \
B B B 正 4 o: b r: Z. m0 C
B P P 反
# g. n9 M5 X+ k# u# CP B P 反\正
4 `1 x9 ~0 B- m# V6 X+ c- B' cB B B 正 ! A$ D! i0 e4 f# e9 j
P P B 正\反
* m+ x. }+ _# C) W, AP P B 正\反8 l. _7 J2 e$ J6 [
B P B 反\正
+ ?$ u* Y X5 }* ? N; q" w) EP B B 反
( Z" l }+ E# X$ n0 qP P B 正\反
1 d6 K+ \' K9 UB P B 反\正
1 q, c" y: A& r" ^+ g! q7 hB P P 反: T. e u8 ?$ c0 Y9 T3 y; H
B P B 反\正0 y1 K. A$ N$ Q$ V
B P P 反
; u" _! m( o4 pB P B 反\正
' H& n) [( P6 d! x, [4 @. OB P B 反\正* X6 H4 { P* L& D) h
B P P 反
$ B' t" t$ z( n+ q) \B B B 正
3 Q" H5 |) c- n- G# ~B P B 反\正
% s: Y: J% W; [第3局 1 \4 f5 F' h; k: R/ m1 a2 j0 u# g
B B P 正\反
/ m8 P3 T6 E/ ~" @1 LB P B 反\正
1 J$ W3 @( \' tB B B 正 4 `* I" w- i* w' [+ A$ ?0 C5 p1 z
P P B 正\反
# @, b% ^& Z4 w o" N1 r- m/ ]# {
4 i4 a, O3 p3 D. ~4 g# b- f$ pB P B 反/正# t. u w7 f4 d2 X8 ]- M
P P B 正 / 反
" V& ~' T# j' B8 s( lP B B 反. ^. U& v- k9 ]; W' |, N* S
P B P 反\正' S) f2 {. i _. D2 X
P P P 正
: ?; {. x) b" x( Q3 \7 CP P P 正
0 l" ^4 I1 E: V2 x) b0 q* F" T5 qP B B 反' j. W ^: g" A9 ]4 M0 a
B P B 反\正
' m; M3 A/ X* u) dP B B 反+ U- n( p3 T7 F# R$ K
P B P 反\正
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B P P 反( h J6 T% z1 M6 a8 R4 ~
5 z1 L% U8 K' l
P P P 正
$ q3 ], W$ X* C; @- vB B P 正\反, h" U- S- S( V# {- U ~
P P P 正
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P B B 反
4 q+ E' J1 M# X+ a6 D9 wP ; e8 x/ u" u1 g; I
第4局 * {" z: N F' m+ p/ p, G! c1 P, S
P P P 正
$ f! |, C1 a2 v+ F3 A) R9 }P B B 反
* v( t5 A- w n; K ~+ C, j" n5 DP P P 正
1 O; P' G# N! g5 U9 v, C: K: }P P B 正\反
* p7 L. u7 y( ?" A# hB B B 正
* Z2 ?& x& _. O1 r6 `# U# Z0 @ h, O: u
B B B 正 * f" l; b1 e6 ?: A0 |4 S8 V
P P B 正\反3 `7 \8 B3 \" d3 L! }. C
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9 f0 S3 t+ l6 ?& ^) ~) e% `1 I第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
5 }+ G; M9 Y$ u' M' ^3 X+ h第2局
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。3 B4 i. _: L: Y1 Y$ _
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
- w/ W4 m" d2 F$ [* r& p我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: 6 m+ k+ u2 m8 H1 P3 Z
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' b, Z+ [+ |; f$ K I7 S8 NB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 0 D5 {( q! P" S5 q K, ^* Q
B B P 1 ]6 o1 J& W: x$ C3 L. T8 q: O* }4 R
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B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
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/ h- F) {4 s$ L: O, Y# A$ MB P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)
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B P B 2 4 s; q0 i- b' J& F( T2 L2 d4 {
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+ H, {6 s* `6 W/ F, p$ \2 L! @) i1 KB B B -7 -2 (反式串连断)
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合计胜出 16注 |
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经验:
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