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第三章 三珠路的投注模式
2 k! _7 f- J+ a三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。& w/ U7 Q) d6 |; q$ a8 W
6 z( F! Y# i# t' O0 m即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。 |4 s! V3 g& o* Z
1 2 3
) G. C. R/ f9 Y% V第1列 B P B* ^) w, O+ E& ~8 g# t% d, K. n/ q
第2列 P B P$ K3 }5 \1 g+ B* I3 L1 B+ P
第3列 B B B第1关 第2关5 S- ]. h8 q$ r
第4列 B B P第3关 第4关" j- X4 b& e- x/ N
第5列 P P B0 `! E: O$ @( {. C/ z3 q
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
4 [& z/ i7 z6 T# t 13457(总和) 百分比 A; s4 A/ t; J: @7 A
B B B 1742 12.94%
) L+ b" Y; b7 n) x0 dP P P 1564 11.62% $ W/ x9 A8 A, w% l& r. I
P B B 1671 12.42%
- I) A' K5 C" zB P P 1645 12.22%
! w+ S$ |8 V/ q: w4 m, F$ [谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
; E" Z; ^ i: }" ]& ?4 w1 M) I我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
2 Y' |+ `% l. j1 t1 BPP 反
, Z9 m! [+ O' ^' R0 y' W7 @1 _2 PBB 反
. g. E! L, c+ T1 \1 b; B& T; F3 BPP 反# @$ z+ e; e' X
6 O% y6 X& b7 M- {$ @$ j0 K& m9 O4 PBB 反
2 G5 x# @8 n$ @+ |5 PPB 正\反* x- b+ {& r# [/ y
6 PPB 正\反
6 A c3 o. U. x. f' f7 BPP 反
8 S# Y1 @, w9 B: X8 PBB 反
" E0 {$ c! B! R& [* ?) W1 l3 ]" Y& C9 BPP 反; s( S+ ?+ @. I6 c1 F. @
; b W5 `' U( ~. i% L8 H10 BPB 反\正
/ D0 c& k/ s. N11 BBB 正3 e# t8 n; A8 ~2 \6 o- |) J
12 PPB 正\反
+ N0 p' h w" W: A; T由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
, q% z3 ?+ p: Q7 y+ u+ F. E; o* r9 z. F; x第1局 4 l: r" A" m, I) V' \
B B B 正 . V7 |, o* K) _3 P4 W* J2 T
B P B 反\正
) z. ~0 O: o! N4 q% { BB B P 正\反
+ Q& i* P# M, Q/ d# MP P P 正
5 R- S+ f3 e! v+ [5 A+ I4 C1 lP P P 正 # U* i1 r( I+ z+ y: Q
B B P 正\反
9 ~* R0 Z+ Q! X8 E* rB B B 正 ) K% E$ J- n' h% O# e% b
P P B 正\反
( z$ a- ]! e P: p& G; R* Z! dB B B 正
( f. _' }# z8 gP B P 反\正 - s$ i0 F* i4 r" V! C6 e
P P B 正\反 0 ^" O; _& ^1 C. t) O0 ?0 I+ ]& |' V
B B B 正 ( S$ M# H! m R' W
P P B 正\反
2 i# C$ O2 G/ E* T* U1 FB P B 反\正 4 m2 R! d0 d- l2 F) M
' Z* C9 A: R, \; N, |, R4 a/ PB P B 反\正
. G0 [. ^+ m( i0 A# W, kB B( E, p+ k0 B4 R8 i
第2局 4 X' O. ~4 g) E
P P P 正
, _ |5 | `& P( a4 s" n0 S1 bB P B
4 V# V" q8 H+ W& n/ _& fP P B 正\反 3 |+ @2 \; R$ \! e
P B P 反\正 4 R& S4 W& P# {4 R! Z
B P B ( N8 C" z& }% `7 m" E0 P
B B P 正\反 5 x* H" _& H( C# a: E ^
5 ~1 r/ p G8 ^; v/ E& ~
B B B 正 5 d, R+ S& y) v g% y T$ T6 h
B P P 反 - c; p0 P* F; m
P B P 反\正
' ?) o/ O2 X+ ^- Q8 [, yB B B 正
7 x3 n# E. P1 B0 g' d- C' b3 @P P B 正\反
1 t% t+ q! w) C) ~( qP P B 正\反
! {- o1 q3 [1 ]: M y# F; tB P B 反\正
0 m, N& R, f$ b/ ^$ CP B B 反) ~$ g1 z) I( N" t5 G: b& T
P P B 正\反5 V; Z: v! h2 Q) c& }8 O
B P B 反\正
5 { c0 r# p8 {! k/ WB P P 反
; v! @; W9 ]6 l) OB P B 反\正
- h1 C8 }* b4 iB P P 反
1 f5 h9 U: K, e4 EB P B 反\正. ^7 K8 e! U: S" e! z# T' Z$ a
B P B 反\正
( g. g8 k! t0 W8 r+ u2 _% @$ AB P P 反
2 f. t/ ^7 Y/ kB B B 正7 g$ g" r7 r2 b* t
B P B 反\正0 r" s. ]" M% G, ~- j
第3局 3 _( S( m' M; W6 O/ E. e! t/ |
B B P 正\反 0 X' y( z# w+ _' L5 e
B P B 反\正 3 k) O: g1 H A
B B B 正 ) [: F5 |2 e, S. _& @' h* [
P P B 正\反: I1 V& b+ r' P4 W& a( @
. k ?( D' c. R1 n8 z$ ]
B P B 反/正4 r/ ]7 T/ f0 N% x5 x
P P B 正 / 反0 q2 w. Y3 V, K* I9 Q7 u' p' s$ {% d2 {
P B B 反
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P P P 正
) e. q, R" e9 k3 sP P P 正
3 \, _: Y% \3 v/ mP B B 反+ }# u! d/ F) m. ?$ Z& x
B P B 反\正% I: O/ Y' H: E6 X7 Q
P B B 反" S; D4 f) c, r! W
P B P 反\正
+ O. _" l* X! N# FB P B 反\正
; Q9 @' t; Q3 t) q+ `' LB P P 反. K; a, v- n& D
% o: y2 U; r4 r3 J9 O+ i8 cP B B 反" T: h7 }6 h% l: a% s, ^
B P P 反
8 _3 s& F9 c0 G d- [4 Y. ~' V! P
( }$ r) R6 P% ]1 I6 m8 F6 JP P P 正
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P P P 正
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P
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P P P 正
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P P P 正
( V2 y Y3 t3 h! E, @- D0 YP P B 正\反 # K& q; O. H) e8 f, r' x
B B B 正 ( K1 p$ @4 O1 E/ R T; E* w- B: h, J
8 p1 f' \" A6 u: {! h) z
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5 ?4 G# N) P) ]. n: x% Q& Z第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
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7 v* l2 Y1 B2 i9 B; Y0 H6 y |* }大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。; |. K3 e3 J6 j8 H( J ^3 J! [
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
7 c# ~" w# {0 Y6 Z5 B我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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: h0 ~2 C0 {3 G1 E; w" S xB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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: c9 D0 e# B7 Q" q0 mB B B 2 . F* s, S! W" o$ S; A
B P P -3 -2 (正式串连断)
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: G( e' H4 K' ?B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)8 |6 J6 l; [% Y' |( M" v
P B B -1 -2 (正式串连断)
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6 I6 P" R7 E H4 F0 k* S: wB P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)
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B P B 2 & o8 j! j0 W7 Z! R
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4 m! e/ f5 u) pB P B 4
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5 R. l% G5 }& g$ TB P P 6
1 Z9 E; Y I' o: P6 b sB B B -7 -2 (反式串连断) 6 i' K- u5 [) x' X3 @& [- G( X5 t8 ]
B P B 33 v. p5 y# K# l
合计胜出 16注 |
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