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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。- W' C( G+ I0 F2 Q
) @" @6 n `1 ]5 u; ]8 @2 i# o$ {6 _' I7 w6 h) |+ Z% S, V
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游; L: _' c2 M: T7 a
: P+ k( @! W) _
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
. |( f; x: r7 f ?+ @: L! i$ o5 f
) _9 X* M. H/ ]1 d满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。 |5 p1 j( F3 [2 K1 K
& l+ i6 V2 }, `, b, n% v# F: z8 q! a
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
& k5 F) S: q6 `4 {8 `& L" }
' N: S+ |) y4 g, q的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
# G* m/ k$ Z& Z3 h
. o# P& d$ {' B, e6 f$ b4 U端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。/ b% a, z- E6 C: W+ J' {0 j
0 M8 Z7 b/ n* X q
21点怎么玩
; G l9 M6 U/ E$ [( h9 J虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,- X! Q; U" G2 X0 b& k3 N) \8 @
1 ~, |% o6 o; @ L7 n
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
, ?0 r; w, d; c9 Z9 T: k8 ~
$ X4 z9 G! v' B% }8 e0 Q4 l' L这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到0 z/ M8 \. {; L# _% ^
# r$ k7 S+ |' P2 K 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的$ c9 J& {5 z. d3 s6 Y8 D% p& K1 T
$ K# t+ k$ B' v, P H6 P
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
2 Y: S4 ^- K2 @6 n0 N
- k0 w: a. r5 p. N- ?$ Z算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
, _# O3 v5 } W5 h; u. U I3 n# M' K5 r# H7 V4 O6 Z
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
1 h5 i& K: A# W% F
6 W5 f9 E- h# H# v, |可以选择:
9 c, @# \" A; Z4 @
4 }! @. Y, H9 O- j● 拿一张牌(Hit)
h/ C, T& \/ V. N+ \% F3 i" Q B/ B' e9 n6 ~/ l0 W/ b
● 结束拿牌(Stand)6 D( H- X! S/ ]' Z( q! U
# F. O8 ` S+ r8 M8 Z; D● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)4 a; E. D! V' m+ H6 ^' @3 V
- C$ F; Q$ C- B0 a● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从2 {# B4 _" Z# m# _( u
8 t) R* Q$ s- y
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split), C9 S2 j2 ~$ D
# K% D! ^/ A! v, J) w7 m● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
) H$ u) a \5 C7 p5 K- I. |0 a% `* @* H$ c1 B! h
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
0 o' V' M. @( b3 X
}/ @. @$ { c: B2 i7 | Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
. O& p; c; I- M0 K
. H N% ?1 w/ [+ g7 g8 u9 b& z7 k- ^. Q当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,3 ~2 z8 B- u0 ?) [
! @% I0 y; s1 p. Y9 F, F, b; B直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
% _% J4 F& m5 H7 |) c3 m
5 m! ?/ l- ?5 E( M( Y4 h所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
2 _% e: U, v; p5 q6 q
: S3 X! f1 y4 r# o) J2 \平局,点数少就输了。
* X! X& c3 z( x; l* w) u3 w- j
5 u0 j6 A3 J3 ]# I' A5 }7 q& q! ^当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A. F7 Q' r- l- k# V/ z+ `0 K: E1 [
3 Q ?- s" t9 L3 P/ Q/ c和一张10点的牌),这里就不赘述了。
3 g s! z- H, P; i9 u
8 m ^& B9 g) X: S0 R4 w1 [8 b+ `+ {! M& a$ W, a- K
高端赌徒如何要牌
, u* J% p% i; c4 U" s- o( s, r* ^0 f$ V0 h1 @8 x
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
' t- K0 y O) M, h5 ~) @+ ]
0 [/ a `3 B2 e8 O$ w最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
4 B/ @/ z2 u$ s; N8 |$ g% T$ V- h( x- T
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
& H8 e: H- ]1 y3 Z* S7 u! Y8 e* `: V" d
! x' W* n, \3 n: K* s2 c上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
: Y; W1 X1 _( l/ ^+ L7 J
4 j# ~3 W1 u+ i: ^+ m/ v4 q家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
! e- ?) B. f5 _
* ]5 a4 P- Q/ h% E) D手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的8 \+ {$ E3 U; _( C
( u( e; o" g, c: a话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。9 [2 Q: g" }- I# M$ v% `
u4 b# w) S$ {. U, U剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,% Q0 |/ ]1 J. s% U
' d# w& Q8 X( R2 L2 [" P
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double& ^% m9 M7 V6 X0 z1 v$ ?- x
2 |0 ~5 {! U B8 ~) L D(如果规则不允许就Stand)。) l0 `4 y* }- e
6 }' W: E" C" ?3 P
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
9 H* r- G1 s' T0 F1 w8 p2 a/ }" ]7 H0 k
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
2 h# u3 d5 S$ k0 }
* }3 H' ]4 C/ _. P到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。8 c. D4 S3 F2 o/ G2 G
1 B% g9 E' T* f' K7 \$ D为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
8 M3 v8 [3 Y# D- T; Y `9 }- B' w8 [4 t
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
2 Q2 f' W3 Q- l2 _* H ?* n# X9 n- C2 V. F+ p" ]* s% c0 D
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
6 Z2 R2 J) b* v
( J, Y4 e" h# a如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽 d2 D: i2 w7 m/ Y
. j1 F; a$ T5 p( r/ m* f. ?0 n) w
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),$ |/ b6 v2 k* D7 S
% I" W: @# [& Z6 V& p' f4 A( ~设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:8 o& H6 v% f. }+ f5 z6 m N
/ \( D2 K( L% p7 Q( S0 @. ?, N8 J
F(H16) = 8/13 = 0.61538
! E+ j3 [, {( ?( W. ]1 K$ S7 {& }, _( q
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:8 S- Y* N! _, C2 \. w
! ]& ?% b) K+ ^5 e/ Z# `F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
, \% r" }; E( Y6 [
3 f9 ?3 g& A, a$ ~( e0 E d2 f同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所" o0 A/ ^- o& w9 b9 i
, T7 J X2 }- M
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
$ a. u5 }" O8 K6 [& \0 P
5 i( q' |3 j. ~% [! S) F H2—H5 的情况。
$ }7 d( J) {# ?- k
3 N8 [% Y0 x# W) ?那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
1 T3 w9 \5 E+ M/ Y; V9 b" F+ H. V
玩家没爆但是庄家爆牌
, _' M N, R9 }) z
, I* E) c: _6 Y( ~玩家和庄家都没爆但庄家点数小) ^: \2 i5 j, W
7 i4 [: l/ R0 S* s爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌8 ^" O) u3 @) Q2 e$ x' Q% P
- ?3 w$ o' [/ u/ l) }
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
6 N0 p# N" ]9 m& M+ G
6 Q4 p3 _: g8 U) S# c如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
& N! k, z. w" F, l' L, _ h
/ x0 C( j( y$ D1 i" p4 d) QG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692( T. c. C1 h' }6 Q4 n, G
u8 O4 `! m& j5 X. l: h9 }% q类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。! U- ] J' {1 H; }+ V$ G# \4 T
$ ^8 X7 I$ N! f( Y2 n2 X h
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
8 b, o. P0 e! |6 }
$ w U8 }+ P0 n玩家拿到21点,庄家拿到20~17点% H& X5 n5 A) g
( U& H, G5 X& L* m+ `# }
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
6 ]2 K- b* g# O/ @$ y- J
( ]$ T- Q# \7 w# W8 v/ z5 s玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
* E- X3 I0 P' L& H* T- F- z7 v4 D- s# n9 R/ u! }" N
玩家拿到18点,庄家拿到17点% F7 W# t% O: X6 ^
! e1 I1 y. w5 V ~: P K
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,$ L+ `, e# q( {1 z3 w2 L
, r* p/ r- k7 C" F h; l
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
% d* o' T: W$ a& V
6 L c* D' }( m0 O& d+ d) j; U. s概率为:) p1 I2 a* t7 d
) s: g: e. n3 }& K+ z# {
P4 = G(H8)×G(17)
, @: Y: T' O5 f: `) n
4 U H9 W9 U4 r. S# J同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为9 [+ ]+ M* B# Q8 ~" @6 C: P
- U1 Z" q& R* l: g2 U3 S( b8 Z
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:% A1 c- m! Q& f* m+ o( T$ S
' n" J/ N: p1 g1 i' i
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958' c0 t5 o" P6 ^$ f, D1 E2 K
+ X W4 U6 V& |* y7 Z& v( y
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
( h [' A* h0 D( z$ H* L0 F$ Y7 r9 r! A# z
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。& j" c' B P+ g3 \
/ L i, ~, X" M# G
: L3 e6 e) q; j* L
( ^" q5 }/ d' J# n* \ |
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