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[真人] 三人斗地主实战技巧
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  斗地主是人们非常喜欢的一项扑克游戏,玩法绝妙精深,可深可浅,下面为大家总结一些三人斗地主实战技巧。如若不全欢迎大家及时补充。

一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、 地利
5 w! a8 `' b4 m' \3 ?
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
' ?: `2 X9 j' H3 O3 J# U: [
, C2 g* v1 Q$ `" v# X. y三、 人和) D3 y7 a/ [' V7 y" N
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:
6 b+ b2 Z( c- s7 N; l2 y. R7 x  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
3 I7 n# ]. t" F  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。3 g8 R2 h6 D& E1 |0 ?
  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
: S) i! K$ e& T0 w  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
4 @" R- n' h0 T. S  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。, n$ b  q/ y3 B" s0 S2 o8 c
  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。
% X" c# M' E/ S) L5 c9 t/ q  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输); Z5 k( e# e: Y7 ?+ G
  •  四、 战略:对游戏的总体认识
    ) p; e) X* d! [% r; b
      1、胜负机制9 x, `+ o* x' H, O+ a% e
      ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
    + _" z9 }# r  x1 G  注意:4 f8 t; E: O. J# \- t$ S* C3 H& F! R
      ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。6 d1 P) u! C0 d$ I4 Y7 x
      ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。; v) h1 O$ H3 Y! X4 ^! d
    8 ^  ?- t5 o9 h" U! w) O- D2 ]3 K' Y
      天牌:指某牌型中的最大牌。$ C! Q  ~8 U$ n4 E  j  [( d
      ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。: [# S9 Z6 K, i' X0 h- u  L
      ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。5 g; \& V! f# k
      ●一般每家有天牌1-3套。& U2 W! y4 p; r
      ●也有不知不觉中扔掉天牌的。
    6 @7 h8 I) p# g) ?  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。* F; V' A( z  S' h7 [
      ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。0 p; m1 V3 i: \/ ~9 a: S7 S( G$ C

    ! p# b- r* v0 A  U+ K1 U  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
    # \1 L: R8 ~( Q7 U* U
    # x) A( z5 y( _) S+ V& @5 o5 Y  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。, H1 _4 Z" {5 J* M) M& K

    1 J8 _" v9 K  H8 @( l6 T( F; p  g  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合Dubo。& Q. `; _; N- y
      2、牌局划分) b9 N" Q9 I' U5 w$ ?9 `
      ①必然局, |! A5 F7 {: \* N/ T* C2 v+ A& }
      ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
    2 n2 H& P( R% p! c  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。) N8 Q6 |( U2 |( j7 m7 s% J8 {
      ②或然局" f$ X3 ?) ~% W5 ?' L
      指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。2 L% U1 Z( j6 [# j  u  C0 O% [6 j
      3、进程划分4 t6 n8 M  l! |' _
      ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点* G- Z* d% w& F, D5 q
      ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
    2 n, f2 Z! W: p& G  ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。: e0 f# ~) H. ~& I
      入局牌型可能性分析:# K- q5 {# `) y$ b& e% ~2 B
      1=15 c$ U3 N  N# X9 w1 ^
      2 =1+1、2' k6 b4 }3 s2 e: f
      3=1+1+1、1+2、3
    % m& `7 b4 E7 T4 l0 j  4=3+1、2+2、4
    " ~+ w! r' ]2 i# u  S% p" W  5=4+1、2+3、50 D  _0 N4 _' H3 u% V
      ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。- A7 X4 S4 r3 a5 v. a8 Q

    , `& F% w( f9 W3 b3 Y# ]  注意:# [( |( p9 h/ |
      ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。' Q4 E8 h5 J( q! q
      ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。, o! J: T$ O$ y  p% X2 f
      ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
    0 p# y+ o! ~6 Q. t# B  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。  {0 g4 ]0 ~% c
      ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。
    ; [1 a8 d0 q2 i& Z1 a# T3 c. U( W) u2 \2 W, @
      4、牌力划分  j& |! f8 Z9 _6 W/ R7 y
      ●基础牌力划分:) k; K. L# e, K2 x+ e; k
      ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。& g# a3 V9 {2 X+ n2 y
      ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。
    " d; v& r7 H  E- ?  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。7 _* U# {* m+ e, ~6 F2 n
      ●综合牌力划分:& J1 l: q# A- J0 w! z& ^
      ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。
    6 Z! h5 k. x4 k  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。9 |: T) m4 _" a6 K! m
      ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
    5 Q. T. z7 }1 N  z% D: c2 @
    6 v: {# ]) ^% P, J  5、牌型划分4 \6 g4 A. H9 r. q1 @6 _; O4 v, S
      ①单:最基本、效率最低牌型。( Z+ z9 q9 S- L
      ②双(联对):基本牌型  p- e! f- @, \  o
      ③三(三联):高效率牌型
    7 L: m' Y8 \% F/ r. u4 k- @% ?2 ?% Q  ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。2 v3 W9 z0 W  N$ J
      ⑤五(顺子):高效率牌型
    3 w. z4 J5 k* E3 r
    , j4 u4 ?7 e  ?# \) }9 Q  ●牌型关系原理:# f3 N% B9 z1 k: L
      ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。1 U' N& O  b- c1 O2 ?
      ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。# N. I7 n; x- X- B/ N
      ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
    5 j! s2 i& r6 ?" V9 h/ m  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
    ! r+ k8 Q4 \) ?/ @/ O0 m) X: V* I' E
    5 l6 M* |$ ?% `  6、选手水平划分0 T' P; b6 l# }4 P! w& b4 a: z2 G
      ①初级:仅懂基本打法。* J& V8 R4 N( C9 y" X6 o
      ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
    0 M0 B! T  e: Y9 b3 c2 n  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。5 Y) k: U+ ]# a; a# G, O6 q
      ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。# y3 W) [  P* q  K

    % i- y1 ]8 x+ V+ ~; r& C
    7 I2 @* C. o% y/ P
  • - I0 c3 y+ o6 v% V
    战役:游戏的基本原则
    " O6 ~0 i* A. r$ b! I3 Z
    & h8 ]2 z4 @5 a: R. u' ^$ ?" H1 a
  • 1、基本出牌技巧
    - q. t4 T1 i7 N6 E; l  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。1 R) c) C8 a7 l

    # l6 K& a% ^1 a7 d  ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。
    3 a+ e) g( ~( k! ?  ●回手原则:最基本原则。8 f* R) C6 R! O! K% Q
      ●攻短原则:打对手的弱势牌型。
    1 @% O1 R6 q/ x  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
    & Q. n0 N* O" G/ x  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。
    / F) {6 F* v" @  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。3 b. U1 y# O% w& p0 D* ~

    ! j; M& K0 T% A5 Y6 Z( ~2 r  ②中间轮:顺(挡)牌技巧。
    1 s/ q" g3 y2 j" Z* d  ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。! Y$ V  U& ^3 K
      ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
    : a% v0 Y+ m& P, l2 F5 I  ●自己可走时可冒险顺牌。* u& T( v; \; I) x$ u: d! s
    ) o/ ~) E9 ^3 J  H: A
      ③结束轮:压牌技巧。
    / |. @5 n0 R9 i/ J% G  O  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
    ' n# R/ t/ W/ H. i  ●打急原则。4 ]3 Z- X: C4 _( Q
      ●打牌少者原则。5 n" I, I3 a* N" @' N9 C
      ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。
    : {& k3 Q0 H$ l( a% o  ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。7 ^. s( E, U! W' G" J) H

    2 s7 }, p* |3 s; i+ Z7 Q

2 X9 \0 Z. v( S. M$ a3 o- A
avatar
2#
{:4_102:}看来做一个高手真的好难啊
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3#
很少玩斗地主 感觉没有意思的
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4#
这个帖子很有价值的哦,我很喜欢
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