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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。) R. Q# G! z$ B+ m
0 u/ k% g6 h% S' X
6 n0 J' P4 |" v* X' g& Y/ i% j想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游# ]# ^* e$ S, C& Q: C8 r
~8 U* V. Q0 A' i" X' j0 N, n戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
1 Z1 N9 G- n% Y0 }3 M0 j: z5 n- l: Q
: @0 \" w q; j! L8 M% x9 ]9 t# _满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。, l$ E3 a8 U" L
/ _0 c$ x8 F8 P, S) D* X21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
# C3 J( z% ^5 e! v c9 Z; U. }1 Y. {
7 N" [9 c. Q" W1 L3 c的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高( X2 w4 u @: A$ ]1 f# F
% j- V: W7 y0 q" Z; H8 C端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。3 A7 {9 j( H4 {
6 d% S9 y/ H1 r. d% D21点怎么玩6 a! q; K9 l/ r- Q+ m) f, j& q
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多, [$ p# B9 \1 a
+ e1 G3 A( I" J. C让我们先来介绍一下 21 点的玩法。' A1 r( x [5 ^& [
" j, U3 P1 \: o这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到# j/ q+ K: e( E v5 @8 D) h
5 k( O1 S2 v! E0 q' D3 M. v h
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
. F5 F4 t' X/ r: ]
; j0 P# n/ B0 ?5 m4 ?点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
) k8 ]+ q" h3 g e" g% Q* |/ M4 X( I0 z+ r6 a
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。) D1 y b" s; {' b5 |% F
3 ^' a$ ?! Q2 Z& n7 C首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
/ G: |! [( y; ~* J; l
; E' K% i; D. C- G/ |可以选择:- w5 ~* t4 y: b! W& r* A/ r% q, }7 A8 c% n; A
5 ~! D4 E8 A6 p0 H8 p
● 拿一张牌(Hit)+ }/ n& k- }+ `( }6 c" g
- b7 k# t7 z) X" y6 F, g
● 结束拿牌(Stand)/ u7 L8 M# N7 L
' ]8 O/ M1 L4 f; }6 |
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)8 C9 O; O/ z0 h9 x- N6 U$ ]
7 q( O; R. Q) D3 v! P5 h
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
" h% f G7 m4 t/ |$ l9 Q, C6 Q8 D- x7 t7 a
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)* p; W" O4 B4 R
* J5 ~3 d& N( y( L' ]& ]; q d● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)9 _( R2 I7 w. _; a
, I+ D/ ?& a: b( {
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许& C) K0 p5 E" s7 ~
+ N; e7 J* l: n- T j7 U5 Y
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。6 L0 Z+ f# Y% s, [- L# c
3 B) }# B/ F0 ~4 b( ?) o& b
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,, b; J5 p& V- H* x+ |6 ] C% `
0 y6 Q6 a7 w8 w( ?" V. f0 M直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
3 B. W3 O! P1 {7 I0 j) N
0 Y; C, d$ K* _+ ^& _! b所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
4 _% }- `/ _! L- o' |7 n, N2 x* @/ d% r8 m# _1 y
平局,点数少就输了。" ]% }8 m& ~+ t& p
+ b4 e2 N L9 _
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A& I$ j, I* s+ A8 a5 l% C0 M2 U
* _' x) o3 m! N4 X& ?/ h和一张10点的牌),这里就不赘述了。
. t* V5 Y* N, F( Q% u; O
4 I( s6 l) o1 |4 d. W+ ^: @3 M9 [7 s7 j, K) e+ \1 @
高端赌徒如何要牌7 N J: U0 K; m E) G+ S% }* j* O
4 O7 F8 m3 s6 E& i- J* W2 d
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
3 N% v/ f! G! m8 U$ c9 Q
) s# `1 u+ s9 W6 c6 o最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什8 r+ U: R5 n! ~# J) V( f$ X& ^
8 h5 J# e7 D/ Y* [) T! \9 a9 R# @么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
, ]; M! j* G$ U0 T- U3 h/ M" b0 D Q+ H& ^9 d2 t. O
. l8 U( d9 q3 G4 x+ z5 B1 d! W上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
, i) B( a. [9 p
6 {4 l4 z7 C' ?家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前4 ?9 Z& C2 P2 r6 z# a4 }2 @
/ N7 L% W* g, C1 |
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的7 N- c; J: C! n$ n. B+ @3 R( W
* f5 b: P# Y3 v
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。% ]9 c$ P" c! o! S! x
6 T$ W& `: b" U9 {2 E- u6 R" N
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,3 P& A" x3 H- k% G+ Y
& K& w3 z; [' f) ?# j
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
) z& \6 S3 L/ |* ^) Q8 a3 p, |, g0 K2 n& y' I7 H
(如果规则不允许就Stand)。
3 n6 N* D% f4 z; k
( E; x* A9 N! E: B) G/ ], Q: [$ [仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很& R8 Z. a7 V, p* a# Y( `- G
2 [" a+ D1 \/ r6 Y/ N
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
2 \$ q) p+ o: e# [: t3 P; t8 V: N
g9 O: L1 i3 P ^. N+ r% }到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。. T' n! v0 [- L
8 S6 W$ [5 ~* Y为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先* p; B6 E. I& G$ L8 m7 r
' p5 D# B1 ~6 s: L0 B! M来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
7 q" ]4 T1 U: t0 j8 H% v' u7 R, o; f( s; @5 M" _8 [2 i, a* |
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。9 o6 t2 a% d# D4 h# f
* p+ S9 ^; p0 u& z$ w' `如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
- _$ A/ } P3 V M0 ~+ X b
( c/ ~6 p% l0 M) I到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),, d& ~) C' H. Y0 l' q
8 F, \9 ]) x0 t, N; u
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:6 D$ ^' f% l2 r9 b
+ h( C4 a4 g# |( b# @1 n
F(H16) = 8/13 = 0.615383 Y2 y3 C( J3 n/ ?2 G3 e1 y7 c
$ N+ C0 c: }! t Q
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
& H4 R+ u7 @3 S) ^/ g
: w( c: O1 U- DF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580+ ^3 c8 Q: x1 ]0 Q; s
* w8 g( ~5 d, H
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
; x5 x3 R) [: ]2 ?* Q: _, ^
5 `- [5 a( [8 q7 p5 T* U6 i9 S0 {不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
) N8 k. G0 g- X4 C3 ~' }9 Q
- W- x C, z/ a/ g5 A! G H2—H5 的情况。% m8 C. S- Y; ]3 c* K Y. ^+ {
6 _- [8 ~+ `$ H$ ]$ e, l% U那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
& B+ c, P$ _' S5 I% @+ b
% D7 r, N* v+ y# E |3 y玩家没爆但是庄家爆牌
$ I& l- w3 F" @* m. B7 J4 o1 C
' j6 h5 W* I% g) Z. I* G7 r玩家和庄家都没爆但庄家点数小
9 g; N( ~! W- V3 Z* d) f1 B4 ]+ Q' }- ^/ x+ J# s
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌- Y p0 y2 |% p. u4 I7 h5 b" N g
% B" }; ?& X2 a+ y: c7 y为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
, m2 V) d n G4 z* x2 C: o
& V9 J1 \9 n; M& q( R. @1 z4 U, ~" G如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
- I) m a# i4 x0 E* e+ D: e( W" j' V5 T0 J6 L( U
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
1 M" z! \+ |- `! p7 }- a3 w2 F! [# \2 j8 {- k* Q9 f) N# o- S7 ?
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
8 }) s/ [: p! z) V0 J! h" B: [ L Y! E6 h% E5 f. w
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
) e3 G+ q! ~! u j9 ]! e4 D. \2 t% b% A$ K2 B
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
7 f& V* n Z6 h. Y) |0 o
4 B2 E& A% L& i; i玩家拿到20点,庄家拿到19~17点 w3 m5 v+ }5 c0 V$ ` S4 L
* P/ d; V1 a/ E- H
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点! |5 E$ I8 K3 `9 h& n
! ~0 a4 {0 V7 }+ H2 R/ ^
玩家拿到18点,庄家拿到17点
% \1 \$ d8 a- Q# I
: h4 C. M! i* c1 d7 X! Z2 J玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,' B" X6 ^. [6 `* |5 {( K
( E2 F' g5 ]" d" r: {; r因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
$ @* f; `8 N8 c
* h. ^5 ^) x' F- K: v概率为:
! q/ @+ Q( Q' E j" V6 F
9 w1 z- c: G% HP4 = G(H8)×G(17)! {3 G+ m* z3 u) k8 m
2 P& A) _4 E4 }0 L2 Q5 v; h
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
% Y5 w. e& E% f1 K$ y1 K
& `/ |1 }7 X5 J+ _ 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
, d0 V2 `& v/ L) m5 ^ `3 V/ u9 Y1 F) \* F* J; B; C. T
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
# v4 Q# K8 M9 u, p" R( d( V: V
}1 z0 { \' ?. _前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358318 y J( z8 ?' C) I
" ]& C W! O& Z& c$ I0 tP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。. k' g; U4 p ~- Y3 h
: O% R7 M; A/ u+ k
) E+ W& X& V( K% f! n: U- {6 ]
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