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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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5 l8 h0 E, S5 r7 E; c0 p  G第一章:简介 ; N! D; Z' `2 F8 @% b' Q
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 5 K4 y. ^  j2 D2 W
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
0 c4 Q0 O( D5 t5 @   输秀总数       0 8 E  ?# }7 r. Z" @0 w8 r
输赢比 = ─────── = ───── = 0
5 R: l0 ?" C# h! M( O$ w   赢秀总数     赢秀总数
+ G0 ?- E& G( s$ T. A第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
4 g' v# |: A) ~. z第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
1 S9 a- f$ v, v1 T8 k0 {《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
" `4 R1 \+ x# p  ~9 k《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 6 H$ ^5 x3 t! R. O4 x; u' g0 X
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 . u" |: p1 z  h# E8 g# N! N

3 I) N; R/ l9 C+ s/ w# _8 Z第二章:本金管理
0 u) U9 m  X9 o( l# Y' g1 ^在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 / [) a! e# e& d4 j
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
$ X% T# D, l  b# u1 1 1 1
& p2 {  h+ G4 I* B2 1 0 2 1 d% d8 F! N7 V8 k7 t" S% y# z
3 1 1 3 ( Z( h/ p, M3 n7 k6 i5 T% N+ q5 g
4 1 0 4
# w6 z; Y- C! V" L, u) S, T1 o5 2 2 6 4 P$ r2 {- N. `% l( p, O4 S
6 2 0 8
; M5 s  ]; J' F& T# z! x7 3 1 11   e1 F' ^0 I* Y5 L7 `" U/ b, ^
8 4 1 15 6 L+ G" X0 c* |+ y  Q' X# _( w; p6 J
9 5 0 20 & r; {% Q: W7 U7 v3 Q
10 7 1 27 ; z" _8 |+ k4 q+ b4 Y6 t
11 9 0 36
$ O6 R" x& g# \12 12 0 48 , k" R! P' A! Y  u- D! Z  N! R; H
13 16 0 64
+ o. ?5 s0 _7 H8 s14 21 -1 85 1 n- a: s, c/ o! J* ?/ ^1 o
15 28 -1 113
  v8 Q0 n  B6 }16 38 1 151
0 @& \5 B* ]( h8 o" Y% S2 D- ?7 Y% {5 _, ?5 ]17 50 -1 201 7 y3 W  E( S, ~" b' _
18 67 0 268
' q! c$ B! O& ]1 K4 E19 90 2 358 8 f. S0 K7 }. X
20 120 2 478
$ ?9 X% g+ X  C# Y( [; b4 `8 g6 T21 159 -1 637 7 e* y& W3 u9 ]
22 212 -1 849
6 p; ]% r8 [5 `) L6 t23 283 0 1132 4 o4 r5 T: H: S  I
24 375 -7 1507
* K) ~; y7 U* B+ P. a25 493 -28 2000
9 _1 `! x7 }# s5 |该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
/ s+ i+ p' e, `7 n" j: E0 n; K此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 3 \3 _' w4 }+ M% Y8 t
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 3 S3 n& S: C8 Q2 \3 w; o; m
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 0 r* A; b6 ^) q' [9 q6 t1 T
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
5 j( ?9 w  ]( v5 e) Y+ ~: R8 K 6 [4 l: E/ Z( V7 P

/ C6 f+ r/ _) P% F1 z2 l $ U2 |/ I2 O0 F' c  p5 N" Y& z
2 A8 k1 \5 v& L( O' W( A

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2 |4 }( V/ U6 b& ^, b) P 1 }7 e$ F/ ~4 U3 H! T
# \0 u2 R! m+ {5 B

, r$ J7 U! c+ K; S第三章:赌项选择
) w: o, c, y* O' S* \所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
- @( ~6 s8 H8 E4 `& H3 a4 J一, 注往何处押? - Y6 }/ y5 X5 @5 ~; E
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
; M  c7 m9 d+ E- b0 U二, 何时下注?
' b; @7 A* \% X  Z, C9 b) d《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
5 w0 @2 C# k* W9 \2 B+ B第一部分:如何打不含停押信号的牌? . \% O* k$ D  z
牌例一:
8 y) b# A; ~/ m# Q& zBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
# @! f# f2 A8 [2 x. F$ E& q 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
+ s% s" ^8 ~- N/ |7 i+ K5 I    1    B     -1
$ w/ t$ p. R0 N+ \    2    B     -1
  p* u, n' o( Z. E$ m, b    3    P    +1                 
9 D7 b5 @9 Q9 m  D2 a$ G: p    4    B     -2 7 n1 f" H1 v" [. c: Y
    5    P    +1     
' J4 d) X8 [1 ~: M6 Z/ M    6    P    +2                                         4                            0 / S8 ~- h- o2 M* x5 C$ k0 I
    $ E: {* d* h+ N2 k
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  ! L! ^$ J" F1 X8 o1 U2 A! A* u
  
; f/ J  H& F- V第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
. m1 e8 J: B; r" i+ M3 e  
6 _3 _! m0 a, d; d8 U, q第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
# L- }/ |$ K8 k% Y8 D  e第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 / k. i) `5 t3 }; s- K% s$ W( Z
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          8 Y5 P# M  u( H% U7 r( e
    7  B    -1 ( z% D" j% O  d/ R
    8  P           +1   2   0   
3 d% I+ ~( Q4 @. B2 ]3 u- v第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
0 R6 _3 o% I, b# M4 m4 z第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 8 r3 u1 X+ D- m  O4 s; C
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
! T; M# L% ]# l, c+ `2 ?9 G# X- k                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
, ^$ P, s. m* u: E7 C# s; O    9       B      -1 + _; l4 d0 I. V% I  ?7 ^& R
   10    P   +1      2       0
% v8 ^8 F  L. g" T$ E这两手打法与第七,八手相同。 2 E% g% ?" v) y
    11    B      -1
# ?9 G6 W8 Y" M# a; A/ [' o2 d" e    12    B      -1
0 L* E! U1 k' Z; s' u    13    B      -1 8 n* F; V: ~( ^) l
    14    P   +1 . }6 A; h. x- l' \! B9 G
    15    P   +2      4      0 ' P3 C. S7 d' z% h- n  f7 q
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  ' e- H) @# a3 k* V. k9 {  @
  
5 U9 l* S7 m: G5 ?第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 . v3 t1 d5 x  [9 @
  + k, k( b  W) f: S0 n
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
$ H0 W2 [: w7 e8 ]$ ]6 P第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 . k: E3 t8 A2 n; B! }
16  P    +1      1     1 * p0 ^! ?$ k( |9 a6 K
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
9 s2 v" S4 Q& r! M( ~  f, }. A17  P    +1      1        1 8 X. G0 N; v* T$ m. X9 s. V0 _
与第十六手牌相同。
* a: x% N9 T) ^* X! Y" t; H" h18  B      -1 3 k$ ~& y  J/ {+ c  O
19  P    +1      2      0 0 c+ v, H3 h% o7 F
与第七,八手牌相同。 " E/ |6 T  W' |/ J9 i* u
20  B      -1
" e( H& O) I3 B9 b21  B      -1 % w: ]. o+ [' h/ j; S
22  B      -1
$ \0 L0 y" x3 y$ t, M# O3 n- S23  P    +1 & |4 C& G  H, Z9 Y
24  B      -2
  ?8 s- m( A9 h7 A$ @' d7 ~  E8 R25  P    +2
. P$ |8 E0 q; g7 Z6 n2 a  Y26  B      -4
! O+ y5 ?6 d  N5 G& |27  P    +2 # a4 f2 k: J6 k/ v
28  P    +4      6      0 - O4 j/ g$ `4 u+ C
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  , m: ^. T! A5 T+ \2 X" B
  
! `+ ]- o4 K" G) y+ v第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 + F; B& p2 p8 ~' l- j2 S
  
4 j' v+ f6 A( P- I第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
1 Z9 |. `% w: a- b7 ^3 H第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 & X7 N5 e; H, ?8 \% H
$ @+ [" q8 w6 h+ [: o% t/ T4 V
) X; ~9 u& ~+ W
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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7 D9 u4 K# T2 X  e" a$ g' R1 R7 N* o4 o: T
学习学习
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7 E$ c2 a, M" K4 d7 h
* Q4 X1 ]1 j+ |, v- v( v
看看是什么?
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楼上的抛到坟头了
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看来看去还是看不懂
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