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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
/ A, v- v1 i5 [
第一章:简介 ) X$ U8 V7 S# ~: F* ]: Y
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
$ b, {% e+ Y6 A! G1 `; F1 k  t第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
6 W" \( s: [- Y   输秀总数       0
3 V2 h6 ~+ T* t输赢比 = ─────── = ───── = 0
4 f% Z8 U) B4 Z  {* M& z% q   赢秀总数     赢秀总数 + T, Z/ }  H: O: S- n: F8 T
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 6 ?- N) b6 q" R4 p! v7 ]$ {
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 3 N% O+ {9 _; L# r) T8 O+ D
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 * M7 V% W" {, L5 [# Z/ V$ H5 L  v
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
  A8 g9 _; X8 W# k  Z  t9 `本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
+ K$ r- [7 Y# a) N6 x  V
! I0 \. t/ N' `; W8 E; O# K第二章:本金管理
- l. B) V$ s0 A6 z在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 / j/ F( ~% _- f: Q) w9 l" X
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 : K9 I6 l& c) b3 j* J9 A+ \
1 1 1 1
+ U6 j; _8 z# E6 a0 o2 _2 T2 1 0 2
3 V% j3 o8 X$ U8 [5 W- B( F: ?' q& a3 1 1 3 * z* t$ x# W/ o- A* V4 E* {
4 1 0 4
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6 2 0 8
3 T! ]4 {& s4 |7 3 1 11
8 [9 ]3 c6 V. h, r5 h1 u. y: }$ k8 L8 4 1 15
) ]4 \. V& |& @) K) w4 L* g9 5 0 20
5 a6 ?4 e9 H5 e; G/ J10 7 1 27 / q, G5 A; S$ v$ Q# X; z
11 9 0 36 $ J% A, e) A) d0 {; m
12 12 0 48 ! a2 \$ C) _9 H* ?0 [
13 16 0 64
- K, Z# D  f, K) R7 E3 {14 21 -1 85 6 c! Z* }: ]6 L6 _7 d
15 28 -1 113
+ {% T. D* S3 [8 y2 m7 J& w5 w7 W16 38 1 151
: q7 n% Z) B: F3 s17 50 -1 201 ) U3 a  F- q9 i
18 67 0 268
% k( Z3 G& k4 m9 h3 o' y19 90 2 358 4 \4 ~. b, X' j7 r$ `
20 120 2 478 1 r0 V. m3 u2 k, Y1 A' W, R7 J
21 159 -1 637 ( R  x  p1 C0 N. y* d) @3 q7 E
22 212 -1 849 8 J' D1 @$ o8 W" \
23 283 0 1132 , w( |5 g% K+ n" }& f  I2 W. O5 U9 o
24 375 -7 1507 4 t# C7 H1 X" L6 d# r) _0 G/ E% }9 _
25 493 -28 2000
) B' S# W! S  C* ]1 v! C( b该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 7 W: t: N( S& A6 I8 S* M7 H1 d
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
5 S) o6 r7 Y  a2 b+ O- u+ Q第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
3 |" t' P9 W8 y2 v, o6 |3 M6 u( X( I第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 4 G3 A4 o3 a: o
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
, i5 Z# ^: G5 D  `0 x
3 P, k, e+ k7 W9 |: p: n : u, O8 L; @$ R/ b6 l# D
) ~' O1 ~! _) K5 `: A& b& l+ R

5 l4 s9 W% m% R  ~/ x% y 8 m% X. [2 |& o

! U1 {, i2 B, |+ c( |$ T2 ^3 v $ u3 }0 b$ Y5 j% C! f8 K- Y, i
+ P8 p' d$ C+ x, B7 B$ s* H
; t! n* ]: R- C" _) P

  |& [, _. o% l- e第三章:赌项选择
/ O& U* l+ }& ]" Y7 |所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
$ s7 z1 }2 u  V一, 注往何处押?
& n2 C( X$ A( D2 u6 x' T5 l1 A1 v在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
  R+ ?) P: v& `' s/ P二, 何时下注? 5 w7 g7 B1 L" S5 [
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: - |6 @! ^1 D0 f; O! z  J( I
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
% b% c8 Q5 h7 `! ~牌例一: % G' Z; z3 a* v* @8 `: t. z  U
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
4 ]6 N  w' Q( |  p0 h8 E# {& r 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            & R4 `& i+ w1 A  i; F; q1 s
    1    B     -1
! H, J/ m8 p& F# I    2    B     -1
0 M' H) F8 R4 Z! W' P' F! p    3    P    +1                 3 m* @# |5 `  m/ d$ G1 N
    4    B     -2 5 @. t2 d" o9 C& K% X
    5    P    +1     
/ D" L& F  k) K: I% s* ]' h    6    P    +2                                         4                            0 # v  Z& N8 S' e( _
   
" \, c+ v& s; w# P) L第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  , A( j  |; F5 s
  / W+ P' Z2 ~6 ]+ }; _! H3 a
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 5 S* K5 L' W+ i0 ?0 Y7 M# M; `* H
  $ C1 v+ }! S  f+ V" k- }" _3 b- m
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
  o( E  M; b2 P2 @2 M' @5 [第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 % Z2 U$ a+ W3 [/ q) k0 z3 d
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
" e; t$ g9 w+ k/ G% h- \0 H: E; w    7  B    -1 ! ]* a  t4 R; I
    8  P           +1   2   0   
5 U1 u  y! b2 k5 }# m: T# ]: `5 ?第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 6 c. @- R' H/ B. j+ ]1 C$ a$ \9 M+ e8 R
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
+ s% ]4 z; v( ^3 ?0 N! g                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  % V! G1 S) a3 |( R4 ^
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
- u9 Z& P4 c) _  p$ M" t5 J  e7 c    9       B      -1 ) p# \4 b! n) i
   10    P   +1      2       0 & e$ {7 j4 R0 T. X- w# f' |
这两手打法与第七,八手相同。 : o, T4 L! q! d& O# F
    11    B      -1
; e. U0 H; Y( q4 S( v7 ]    12    B      -1
& |0 F5 s* a3 p/ K# s    13    B      -1 + B# |# v4 M' J) t* u0 A
    14    P   +1
; Q- r; H3 \; S/ j$ R9 W% j; T    15    P   +2      4      0
! ]8 Q0 J3 h6 w  ^% s2 l第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  . u# b% s1 x& Y% @( X' B  \" C
  
* v$ a# D1 x/ R1 n4 B第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 5 }( `# H& u3 S. X- q$ E
  
( \! F( l3 N0 j! X+ G第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 ) O6 d) }4 ^2 @
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 3 z( s% ]& T7 Y9 b# o8 S  f
16  P    +1      1     1
1 v3 ]) l' h# U" g% i/ g" C第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
5 q8 M; I' k) T6 g, d17  P    +1      1        1 2 L8 H- o( B& _# O, I+ u
与第十六手牌相同。
. F4 `, r: ]+ K9 X3 {  Y7 U; w: d18  B      -1
: F2 `  q, i) _8 n) Z( n) j/ O2 _19  P    +1      2      0
1 P' l) N: }; p. ~; b* A与第七,八手牌相同。
1 j  `! t  B  n0 ?) P! g  N( g0 s8 U+ N9 n20  B      -1
4 y% j8 p) C- x" Y( D. Y; S21  B      -1
9 r: H& p/ b& l) b3 D22  B      -1
/ x' [% J9 M0 q0 [- W( H23  P    +1 ( h$ }2 S% M% P
24  B      -2 2 W* E' E3 l& C* d- U1 F  l$ D# f
25  P    +2
/ y! \7 a$ c- J' _  H3 r! F26  B      -4
! e% R, ^7 C: Y: G: k8 g27  P    +2 9 n& B7 K& q, h
28  P    +4      6      0 1 t  K/ L1 F# ?# M/ b- s3 u
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
, C# |' k$ v9 o4 `  ) m0 K8 W% r" V+ M; f5 ~
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
) M" d  \  G) M" ?6 ?% s: t  
6 @( a& @3 E: b! J第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
7 r( m  m  A& W" A9 _第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
; K( R; N' \8 p& ^9 P) J$ U& J : w' [2 r, n$ h1 E

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不厚道~~
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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学习学习
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学习一下
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6 }8 i0 B5 b9 q% C2 M

) |( W3 i( K, C2 c学习学习
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* i/ [4 X% c3 r. G2 t0 D$ Q% s$ X" H. [
看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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