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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
4 G# K6 t1 E) f% r+ Y
第一章:简介
6 S$ H- G% ]$ K- S$ d% u; YSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
9 ^; Y7 L" [) V( Y) \1 j& b第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 6 L2 ?3 E6 ^3 |* V$ v5 D
   输秀总数       0
( Z& s) f: ^- n0 `! k6 J输赢比 = ─────── = ───── = 0
* j0 u4 x4 t! ?2 @   赢秀总数     赢秀总数
& X" G4 Z, D" T9 ~9 ?第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
, C# S7 R2 v; d第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
7 I  e; j& B: \; o1 A. N《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
$ }" y7 }" [' U1 J1 {6 r& D《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 * q1 q5 Z6 Z: |9 v1 B3 t
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
) }( v! g5 d( D2 w ! v; B) D0 @, B! i
第二章:本金管理
$ l0 [/ ]/ h. j9 E( @在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 & p3 h2 M$ d1 ?4 _% t( ?
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 # ]0 B/ }" k1 t* y7 L
1 1 1 1
1 V' A0 h: I8 _9 W- ]0 r) E2 1 0 2 # i2 P* c( x; y! B$ [  _* L6 T& x
3 1 1 3
  c2 z* ]0 r( }2 n1 n/ U4 1 0 4 6 u3 j+ n& _( g
5 2 2 6
0 O8 @9 |; y) \3 Y$ N( ?6 2 0 8
$ S/ y& `' \! G/ `, \7 3 1 11
' f0 z; j1 ?0 Q$ {5 Z# S8 4 1 15 , R. s* m! L- j: h9 L7 c9 d6 g
9 5 0 20
4 j' |1 w  Q. a# \10 7 1 27
/ H5 x, B. f  I3 T11 9 0 36 - [/ c& P& a& M; R
12 12 0 48 0 e; \; T/ g" L6 K8 H' _
13 16 0 64 8 M: h6 Q1 f: F0 X0 w6 N. h3 q
14 21 -1 85
: ]3 I) ?6 I% q: M* o15 28 -1 113
; n+ T. A) k& N3 I3 y8 ?16 38 1 151
/ F2 {& y( @6 ?& O17 50 -1 201 - |- B/ H8 N- ~$ u
18 67 0 268
; S, k* H9 v' L( A' T, `7 x19 90 2 358 5 U; I1 D/ i0 K7 y/ d& z
20 120 2 478
+ y. l% Y2 Y- k, }# g21 159 -1 637 7 o, c  ]# m; R$ l* G
22 212 -1 849 1 l1 s3 {( Q7 [8 I* d0 m7 {
23 283 0 1132 1 v8 ]3 i+ V  w! Y' V4 E6 ?
24 375 -7 1507
! E; M3 \4 `6 f3 V, W9 @- Z25 493 -28 2000
7 I* A8 V; m3 p9 Z/ [" Z: S该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 . {* I! _8 J, Q) a/ ~
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 3 _9 e) S' J9 y. ~) l
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
8 b5 I3 U! y) b) I第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
, {( h# C$ V7 U2 T该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
" U  B4 h, B4 N7 e5 Y! j% R 5 O# ~1 X7 P% e! y6 J
2 |0 D7 H8 d" g# a

. `4 p5 W. C0 d$ G* C 3 @' ]1 |8 _; D- Z' l6 W! Q
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- {% i) X. Y/ }" F/ e$ h
, S0 f2 W0 P5 o; y
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( u2 J' X4 D) K- Q/ w: M; o/ P " l! i' Z, V( ^3 k# t1 p% Q/ a
第三章:赌项选择
* }2 v* ^: F( C5 _; p1 A所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
1 Y8 T( |6 L5 h) Y一, 注往何处押? % F3 j, [7 X5 j* B1 v+ r( g% d
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 7 }2 y4 b4 T* M" _: @
二, 何时下注?
6 |  M: E* S" h* ]" @0 K《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 0 F9 s: z1 n0 Y1 H& j( g1 F* A
第一部分:如何打不含停押信号的牌? 2 @# F+ e/ \  I$ `& s# ~
牌例一: * X" ?$ I- [% p7 m: j" O4 W4 Y
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP $ ^0 T0 S! Z: ?! u6 _" x  b, X7 w, Y
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
/ i1 v% j& _2 R$ v    1    B     -1
7 j7 h# k( I' u8 T    2    B     -1
5 }9 {4 B1 G* t3 o. d7 L% q    3    P    +1                 
. j7 N' K' a3 M: B6 o' L  ]    4    B     -2
9 _, Z' R% N6 G+ v5 D    5    P    +1     1 o7 V( j+ j8 k1 C; z; q
    6    P    +2                                         4                            0   k: `; A4 m$ w, I$ G6 \6 Q; ?
   
8 Y: B3 R9 H$ O7 R' K  o* y6 d第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
- H' [/ a1 I1 }/ f: s" t$ X/ t  % {2 J7 ]" y) f9 D" m8 [6 J% }
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
$ J6 X! X" g* r) @5 f% e  
' p  k: `1 b3 Z! l, j. A- Q! K第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
) P4 p/ c/ X$ G' o' ~4 {5 G" `+ \; t第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
% F* f% u6 @. P" Q. X* G 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
& i; S' g( |' A1 `! Y% a9 b$ ^& C    7  B    -1 + j* n9 m( S& _' |
    8  P           +1   2   0     R) q" I7 }9 k6 y+ X, P5 P
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 # L0 T( `% k5 j
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 - q, h3 L( c* m
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
: H* x0 h4 p  E                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 ' e$ @( C& n3 r5 B6 T
    9       B      -1
& T1 ^2 y9 K. r   10    P   +1      2       0 + D7 K" V- [3 A" o
这两手打法与第七,八手相同。 / ?: K3 t* z8 {; b
    11    B      -1 % p+ U7 J" X5 X$ t& h0 `
    12    B      -1 - p3 }6 c* Z- [3 ]0 h& }" z
    13    B      -1 , O+ \6 Y* J5 ?8 o
    14    P   +1 6 b% x0 B3 k' W$ I9 V# U5 Q
    15    P   +2      4      0
: A# L' {" Z* G& V: U第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  & P9 m" A" L" U5 v8 J
  ' N  ^! m# w7 w2 V& V/ R3 C- r# D
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 1 b. }2 p, {0 G( a5 y; V
  
, j, S0 V) Y% |$ A1 W第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
, q8 h8 w3 k4 R/ ?第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
8 s4 @" Q* Z0 F) c16  P    +1      1     1 1 L, f) ~; K" I6 N! ?' W7 s' ~/ `, i
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
4 G5 F/ ^9 K# [; F" C) q; y. |17  P    +1      1        1 ; ^! H9 s/ }3 H/ Z/ f
与第十六手牌相同。
# E+ f1 I8 ^$ P; U# S% U! {. `$ y18  B      -1 % Z. s; V" R' W6 }- \& d  p
19  P    +1      2      0
- k6 }, G% X7 L! [; R8 Y与第七,八手牌相同。 ) p9 H4 s2 i$ S4 o8 c
20  B      -1
& T* ^9 T2 T, D% F: r! L9 f, ]: ?21  B      -1
/ t  `+ n9 k/ D. C0 I22  B      -1
+ A3 g9 [6 t) J) W23  P    +1
& A, e4 p* ~$ v24  B      -2
: s$ z3 ~: ?" W7 U* U8 m25  P    +2
9 Y& Y1 T# d+ K26  B      -4
$ z6 @. T6 ]7 T. D: U5 T, ~1 b' o" N27  P    +2
. D- c+ |. M7 r- a. @28  P    +4      6      0
' Q0 `0 P7 E4 m: [8 e9 f第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
  i/ {# L) A0 N' @+ H8 H  ' W; Z0 @# V- y; x
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
$ E9 X7 g8 o3 p  5 f% E1 f- |/ S; y# c1 |
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 8 U, D1 R3 J$ e
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 2 Q; t+ J. U3 e& k, O( f

$ {% Q2 N% R% U9 W1 R* Y6 l! q 4 V. A/ V- r( O* M: V  [
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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re:多一些分享多一些收获

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多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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学习一下
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7 p. x) o6 R- P% H: M2 c: E2 S

  y" t+ @8 D0 S学习学习
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* M" Y* Z" h2 M8 \$ {( ]- A) H
1 V% C" n, U, Y1 a
看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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