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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
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第一章:简介
+ J  V" Q6 h# b# {' jSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
8 }5 [& d6 g6 m/ S) Q9 @第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: # q1 V& n; r% N( b
   输秀总数       0
  W  N, s  A- x: h( `输赢比 = ─────── = ───── = 0 1 p2 @1 `. V+ T9 c0 t/ \/ S
   赢秀总数     赢秀总数 2 j5 p4 S) z. R. T; q; p
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
% e2 p2 Z4 ]6 g0 j- l, {. p& M第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
- }" h0 B4 K& _& t, X. r《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 # m5 ~0 A5 e. U; O: M
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
3 G7 c! l3 s8 q! }本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 9 z7 v5 F* w$ _0 q. s. J
& t  @& S: @' C; L* m& ?
第二章:本金管理 # l# X  V3 Q8 W# D4 c9 W8 i
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
. J4 A- V6 Z8 f) r+ {- w追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 " }3 d  f* _7 z0 @* Z9 j! L0 _4 \
1 1 1 1 ; o. n5 `$ k- y* ^: ^$ E6 J
2 1 0 2
8 z/ e1 G& Z' S/ i' `3 1 1 3 $ q; S6 [* e/ Y# c- \7 e) {
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5 2 2 6   a' m% {# A- p: H8 q
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8 4 1 15
. r( g, n' K6 n7 E( ?: }0 i9 5 0 20
# J+ `  m2 n( M8 y$ l8 B" y10 7 1 27 ' u' I9 m: v, b& V6 T
11 9 0 36
4 M3 _2 P3 h4 d( t12 12 0 48 6 I* P# P8 }. a' H8 ^
13 16 0 64 2 l) Q( H4 f) d5 `: Y' E
14 21 -1 85 7 ~6 E' N$ O" j9 J* M" O. p0 L
15 28 -1 113 * m* t% [4 H& i9 ^- z1 k( ?+ m
16 38 1 151
: i- y2 c% W! G' e1 y' z17 50 -1 201 1 q+ g( E! t& g3 ^4 |, _
18 67 0 268 ) m5 P9 P% `$ u, ^1 X+ N
19 90 2 358 4 _2 T" Z8 r* G1 ^: M$ a/ n: a& J9 y
20 120 2 478
* }/ q0 L; K3 E7 k# D/ S21 159 -1 637
+ p: e* C) h8 W22 212 -1 849 9 B7 t9 S3 d5 q0 |: Q
23 283 0 1132 0 Q% X5 I' ~$ ?7 _8 c+ J( b$ R
24 375 -7 1507 - ^1 E5 S! M& v- H
25 493 -28 2000
6 `) C! q5 Z% u3 k该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
3 C. l( R3 X- |  O此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 6 {& O/ {3 Y/ G
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 % K. W) R& l& H% G- z
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
2 o3 G. K/ E6 A4 F  m/ H该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
( r5 D8 l. r3 [! F# w
( V- r1 k3 a2 a. K- d* S7 e
$ I" u$ L! H! X% |
# e% A' f1 U) q7 U " A" X# q; J5 l' T* X4 k6 e
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4 I& h" u# f8 D7 b% N # ?. r8 E2 M4 o1 P2 I- c
第三章:赌项选择
2 N; T$ C6 |8 S5 c; p2 F& a4 |" B所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
, C; V+ r0 ?; l6 L一, 注往何处押? 7 T# u! `! O. C0 w, I. a- _
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
0 H# k7 y+ w. Z; v2 Q5 J# Z7 @二, 何时下注?
5 E- J/ C* w$ ?* E0 e《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
; U( N3 u4 X$ S7 x( p1 L第一部分:如何打不含停押信号的牌? 2 f# N2 ]. i) i: g+ j, z
牌例一: 3 E/ W; U) d7 ?4 |
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
4 n5 W" Q1 l% I. O1 E 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
9 q# ^% H7 j+ x( |. ~    1    B     -1 ; N3 I, e& F8 s0 K5 s
    2    B     -1
7 r7 P: }9 X  P' w    3    P    +1                 7 s/ U' G4 d9 `" @: H, l* M
    4    B     -2 , U, _( g* t1 D% {# A- Q
    5    P    +1     
# x7 V: o* |4 y8 c% C    6    P    +2                                         4                            0
; o9 Z% i4 }# v& ^% i3 v5 {2 t0 p   
/ k* P. R2 u( b. p) v第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  9 j3 o1 n9 ~- s% O
  . [; z4 X" T8 F2 D& C  u
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 0 R/ C$ N+ V  \- {  ?/ O
  
& Q# h* l8 b6 S5 v* z第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 & T" O3 U9 z' O9 x3 Z( Z
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 ' Y; v  B: {0 v6 p8 S8 x
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          ' U9 L; K/ \: m; e) Q6 v
    7  B    -1
1 `) g, |; J" T7 R    8  P           +1   2   0   
! J- |. @: w7 V第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
# }/ }/ n9 q9 {第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别   E: o0 K+ y6 z0 @
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。    ]. \- g) R0 b7 W
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 ! n  O/ Q1 w. `0 A
    9       B      -1   r; X, d9 A7 q9 q/ ~' L. Q5 I' ?3 U
   10    P   +1      2       0 4 D$ K% U) ^! i! Z+ @' O
这两手打法与第七,八手相同。
3 ?  Y$ N6 g  p' Z' N) t' B    11    B      -1 8 m; V* I: M, L; U, N
    12    B      -1
- r2 i& d1 F& T+ L. k    13    B      -1 1 Z3 ^; B. |/ Y+ p
    14    P   +1
5 C" g( j5 L" N    15    P   +2      4      0 ! R9 Q9 f! v% Y; G6 f" A& [+ U
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  1 p: A$ ]$ T' a8 Z& V% \& A
  
$ a' j# {; a3 h% @第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
# e9 y3 ]: X$ O+ Z+ k2 `5 d  4 D" F6 U) r% b4 \& `- p# N: V
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 0 w) K% c6 v5 A1 n# A1 |
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
8 D, |" u4 i6 U% A/ ]16  P    +1      1     1
' v6 X" @4 U) d6 z8 r) q第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 ) e' Y5 t" T- l
17  P    +1      1        1
3 ]6 R4 t6 W( a4 j" A与第十六手牌相同。
5 G( e! k. N  l" y" e8 L18  B      -1 ; m4 L: \2 l. J9 i4 z
19  P    +1      2      0
% n& L' a4 U8 }! \# e7 j; D与第七,八手牌相同。
. |$ v% ~: @' l; u2 s20  B      -1 7 w1 s% Q% W+ b# ]
21  B      -1
* ?3 @8 e& @9 ^0 r5 G# ]$ g: A22  B      -1 5 v/ b+ B5 Y+ a( {+ ^, a0 m$ |
23  P    +1 / B7 q" U1 R0 W* d! H/ C' `
24  B      -2
8 {: N2 ~5 |. b1 i% j% ^7 m+ x9 h* H25  P    +2
1 K+ z$ n6 t1 h7 ~6 J26  B      -4 . F( Y$ z, y8 V1 }
27  P    +2
, c/ l$ Z9 Y8 y28  P    +4      6      0 - d6 }+ p  \: d) u" X0 H# i
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
, _0 s' a8 q4 G+ Z  
3 A+ V' t# |2 n4 o5 x# o第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
! S0 _! C) V; @3 ?# T  
4 ]; i/ _- G: {& a1 m第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 ( z3 [! {( ~4 z9 Z! I2 ^/ }
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 2 k  |$ J' C  h" A% O( C1 R

1 R; J1 f5 M  Q3 \
( |4 ~2 `1 h$ B0 B$ \
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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, \5 ]; }1 m2 r( z5 X- C1 G
  v" m$ {1 t9 N5 ~/ \/ A0 x
学习学习
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5 p, T  T( f3 @! d) W8 G
; I2 ~' u: X9 U$ Z* K3 b* k看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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16#
祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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