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[真人] 三人斗地主实战技巧
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1#

  斗地主是人们非常喜欢的一项扑克游戏,玩法绝妙精深,可深可浅,下面为大家总结一些三人斗地主实战技巧。如若不全欢迎大家及时补充。

一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、 地利
# `+ `& p* J6 I9 t5 z0 _* j5 x
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。1 w( N& y/ d; G/ B3 o

" ^- a3 ~! D3 t! X3 V: {% m三、 人和( P2 k+ ~1 m  y5 O6 ~% g6 X
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:% u& P3 D% Y4 Z' W! r  p, @& v6 F
  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。; l5 t. C# ?! n
  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
- L7 {; b8 U- W$ {  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
3 @4 l: ]2 _) _* b4 {0 y: ?5 s  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。# l. x9 N$ \! K8 s+ w
  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。
# q$ b- b) }2 ~9 f" q$ T9 a  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。7 Z' q4 w5 {6 @, J2 X1 S2 j
  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)
( G( [( J$ o' c7 H
  •  四、 战略:对游戏的总体认识
    , h/ z. M5 f3 V$ k' k1 B( _
      1、胜负机制
    % h/ y9 b7 @' ?
      ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
    & B5 N2 P6 o- v# Q" s0 D  注意:+ H$ z% e3 v5 q. q3 l
      ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
    2 e6 y9 O5 f9 w6 ?8 g: M& y  ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。4 T. P0 v/ E( I) O1 y1 `/ m
    8 S2 F8 z) o. h* R( V# s
      天牌:指某牌型中的最大牌。
    / G; A7 R8 \) h) y3 a/ n% T2 d$ B# d  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。! s* I$ E& X  \3 H2 d1 G
      ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。5 F# T: G/ h" H3 y9 L! n
      ●一般每家有天牌1-3套。
    * Q/ R9 U) e2 s  N: w# ^  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。
    2 k9 A6 N) J. K8 h4 }  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。; [* K! W5 s9 d& b' [$ ^5 I' }
      ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。+ b! `5 ~7 v+ |4 T4 N1 Q' I$ [* G' x
    : \7 {1 n& a) |* P/ @2 o0 a
      ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
    9 J: S2 Y0 p+ `7 r# p6 K* Q8 p& g  {1 F* X- d
      ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。, N- g6 S0 n7 Y# y4 T

    : R0 o4 T. a- u( M+ s0 U3 H  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合Dubo。
    * H6 Q* w# B3 {$ w8 W  2、牌局划分( n- V' F4 R, L$ t! D: f1 H- ^
      ①必然局1 W9 N6 F1 {2 b: L6 C2 w2 C
      ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
    % G) `3 r/ i6 u" p, L  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。4 s7 H6 J* W3 A8 q8 m; G( d
      ②或然局
    % h% [& a. |0 f  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
    " m( [3 _, V- t% h2 S+ }  3、进程划分7 g1 Z4 q3 T) \; A
      ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点
    , p1 d3 b8 j0 K$ O( f/ W  ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。1 l9 p2 \; [3 y7 B
      ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
    8 n* O/ _' {6 e1 Q  入局牌型可能性分析:" ~  @5 X' Z3 e* l5 m2 P: j
      1=1# d) |; g* `4 |: s. @
      2 =1+1、2$ }; X6 ?, \5 j3 }4 a  a/ d
      3=1+1+1、1+2、3; I% a0 Y$ _: h# ^
      4=3+1、2+2、4
    ! R! v, W0 ~$ `0 F; |: E; \  5=4+1、2+3、50 ]! ^7 A: h% D4 f# ~
      ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。( r+ ~6 d- k5 G9 G# T  a

    & C9 X) i9 b9 A0 T  注意:' x; R7 w1 I' W* x
      ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。8 u8 }% B# [3 A- M2 X
      ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
    4 j$ I0 o; L- v$ ~% `3 ^  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
    ' S" H# A" ?2 P  C. @" T  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。
    : o7 N/ a& }9 e/ X/ i- [. k  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。: h6 n3 [$ Q2 a! G
    0 F) f: l2 W, x/ }% O
      4、牌力划分
    4 @, E4 h' x7 F1 x  }% {% e" J3 G
      ●基础牌力划分:5 D, w: s. X+ i5 E2 X
      ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。
    6 ~/ B: N' Y1 p/ a# B  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。
    5 h- v, A! l, `- R# ^3 ^1 Y' ]: g  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。6 Q" t. H* G. p7 F' ]: Z  C
      ●综合牌力划分:0 ?) o. _: G+ B" {1 [
      ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。* s( j1 q9 d0 B" r  S
      ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。$ e; t6 g. h1 @' R* V
      ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
    & f! A8 }$ X8 }* X6 ^" `1 u' _( }! _$ e1 V2 }8 S, o& H
      5、牌型划分" H5 H; C  A, i. V
      ①单:最基本、效率最低牌型。
    % J2 ~1 s: J8 i) C. k  ②双(联对):基本牌型
    0 u4 s# F+ O% G! c5 Y7 F2 C* l! {  ③三(三联):高效率牌型* d3 d3 ?6 ?9 b- r; K- L5 P1 Y2 t  Y
      ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。' w, U  V6 T- M% C6 }! e) }; l# N
      ⑤五(顺子):高效率牌型
    . ~* ?5 f$ E& g" y4 h9 x' S3 C2 W1 y
    : k3 g* T, k! Y; ]6 M$ h  ●牌型关系原理:/ h8 ?1 _" J' a% p' t0 }# v
      ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。6 a6 s* z" J! B4 o6 H3 J) i
      ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
    # Q6 |& m' \7 _  m  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。- p- ~/ a0 W% k, t3 q7 S/ U
      ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
    ) K4 {, t4 w9 T* T. h# x1 ^0 ~" k; _, Z1 w
      6、选手水平划分& v( O1 m, J5 h1 u
      ①初级:仅懂基本打法。
    ' p( T6 r; B6 T6 L! P( m" V) i  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
    / O! l. r* S- h  a; L& t  Y  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。5 P" z8 M: a9 ]
      ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。
    . n4 L  f' g4 P# o# K  h0 Q0 a+ c# b; B( [7 h. {
    * O6 T# r; _$ |- b1 s
  • $ Y9 x6 R" X$ A; r" @
    战役:游戏的基本原则# v* @- V) L. }

    ; y4 A( _8 m; d; L
  • 1、基本出牌技巧9 o. O: x3 B& K. J* w+ S* E
      胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
    / H8 _0 G$ v" r" Y- p
    / A; s; e% Z) q3 V& }9 R  ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。  a" @5 |7 @3 m
      ●回手原则:最基本原则。* s* B; K# _) P( O& {
      ●攻短原则:打对手的弱势牌型。
    / y$ s" B! n" h1 N3 |  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
    7 G% t1 \) y$ i' e- P% U, }3 r  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。" N) L, \8 |( z$ }
      ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
    3 ?5 e( ~; k9 A) p5 a, {, }
    5 w4 }/ n$ w/ X$ n' G% y  ②中间轮:顺(挡)牌技巧。
    , H, N5 Z' ~9 `* t* k/ L! ]  ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。
    4 b9 P- j" W- d, X/ c4 Z& }  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。/ @  L/ P, z0 F. @9 C! [
      ●自己可走时可冒险顺牌。0 T# p/ Q5 N, o9 @

    . p: L# E" s9 s# F3 G& T2 i  ③结束轮:压牌技巧。
    / ~4 N, u: H+ W3 d( e8 l  o) I  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
    1 i4 A' _: W2 H1 g3 Y/ Q  ●打急原则。
    / P+ T+ Q2 R7 T7 Q5 [$ D% k  ●打牌少者原则。" H7 u/ ]( d, E. _
      ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。" ]! `& Q8 G3 L" k$ K& a5 D; T
      ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。8 a  F, q6 G; _: o* B4 o: o* g
    $ b% ~+ b6 q3 X/ V

6 q' ~) G/ y8 E, _) n
avatar
2#
{:4_102:}看来做一个高手真的好难啊
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3#
很少玩斗地主 感觉没有意思的
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4#
这个帖子很有价值的哦,我很喜欢
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