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[打法交流] 21点:赌场里最可能赢钱的游戏(转)
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1#
           小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
4 E* S' H) Z, b! f! |+ [: z  m" m- j' A/ Z" q

( G  K: q9 u) [$ @6 s  X  H想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游, V' y' w' q% k. J

& G) O* Z) [3 r/ _- V& H戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
* G" O* |! C( L. t0 K7 j. U' `' `6 |  {5 _, p" S0 z
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
$ h5 P0 x9 H- U3 G4 z  h( c- \: K: Z
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法; t, y3 v. I" N$ n* |* h6 I
/ k3 @& f/ ?, v5 D3 `
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
' Y# s. ~" t0 M& j* l* _5 |- l' l. P4 e) K' R
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。5 C4 k, O1 X0 m$ U. @- z
1 i, I& o: S6 n5 D. P4 K& l
21点怎么玩# L: X$ h0 }: @! D' B
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
* U; Q1 k! o% E# c2 {
3 c! F. R2 ]5 W$ A/ {让我们先来介绍一下 21 点的玩法。% j4 Q0 K4 o& a  g

( v) B/ s, Y: `这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到) l0 ?' r; m4 b/ m
6 X/ I$ e8 h/ j. |
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的" J; S) r( g& U. D
8 N  ?, |0 Y- N1 Z
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
7 r  |; _! F- D& b. G2 l) |+ f
  R7 |. T1 T* h4 e) M: L算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
7 ]  g& d3 H8 e1 |6 V/ F9 F4 r7 J. f0 x! h' q4 T6 e
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
7 g( g" b7 t" {+ Q1 o* H2 f2 x/ y3 n0 `3 M4 X6 n, d4 W9 z8 j
可以选择:
5 Z$ j  _5 q5 Q) T+ K6 c: a3 \
' W- L8 y# @7 ?3 U% z3 F3 v; ]6 {● 拿一张牌(Hit)) W. l1 w4 m# x) l. E  I
3 @( h, R% w( B9 N! P1 Q' G1 d$ T& n$ \! R
● 结束拿牌(Stand)
0 [% c( a, \- j; a9 M, q
+ T3 s8 l$ F- u/ c% b$ {● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
& g; L6 D3 a/ Z+ F6 Y+ j4 L
' W2 w! B9 T! H4 y3 I● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
1 D+ _) x2 C# b0 K% {; S! l0 h) Z
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
3 E: l' T: w( o8 P' {9 h6 D) L+ d$ H) |3 j
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)1 p) l+ G* J1 z7 N& O* _. v

. F9 p7 C) L2 B: C要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许5 o2 w4 D% F2 j* ?

/ D5 l, O1 E/ V( ^ Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。8 h, y9 e, o# E4 o& x' M
3 A1 s, y1 d) r$ i/ e7 g# Z
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,1 V. j  A( J$ R$ r8 A/ M5 a

' z2 R/ M8 ^# l5 A, ^6 r直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
* J6 O% @5 G- I4 i& d# d8 P' `" [, Q; P
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
, w. M( x$ L6 f" ?' }* `/ f8 r! y* s# W2 m% \# n2 U* {
平局,点数少就输了。
, S5 t8 X: o7 a6 `1 c2 \% {4 T3 l
: o" H+ p* S" H. T. ^# t7 R当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
' x2 {6 i: j" p- W  p" q3 F2 T: r/ P  _
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
. [# S, x# T- E; x; V5 J! s
: d2 g+ j' i% ]+ M+ B& I' W0 L1 H7 i8 B# p4 q3 K) s3 B
高端赌徒如何要牌
) w* |+ B# T4 E9 H- j& k5 Q5 {. C# T; z1 [+ s/ n
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
4 W  ^9 j5 h$ E3 F! }- `0 Q0 l' E
2 d/ d" \4 L3 g9 j' U9 N最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什& l4 ?! S. U* H. G
; K: ^+ `5 l* A& m
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
$ u2 j0 O$ y% v! n* c
1 a1 h' R. m9 C3 p* V  x% d6 T2 l% u- l  H7 n2 c
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
# L9 ?4 w# V! {; ~1 y3 \" [" b
, R7 A' j. f1 v4 N* T5 {家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
3 M" }3 N8 j' f. p0 g1 m# f- K2 m* Q: g  x' T; r. ]
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
* o0 _0 s6 O9 m* ]- U+ E, n( _9 G- j' k3 G' `) p
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
  u* _) [7 ~( T* r
: T$ H+ v+ Y# c2 o6 y剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,: c  s4 H9 \$ i

- a6 b1 @. `2 u P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
/ `/ y, D5 H& z* ^) W. V" v3 l$ q. D. s; s; p1 h: y7 s' p. t
(如果规则不允许就Stand)。6 @* J* n4 ~+ M: d* }! D
1 k- S$ c/ K7 S* d9 m
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
1 |0 T1 f: m  f2 P
8 L, t8 K2 F6 c" V1 J2 s+ g有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
$ I2 s4 C  v6 D9 V# b! ^7 v4 T4 o' Y+ b1 x$ |; i: Q$ I
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。* o& ?! d/ @! x# r% {8 U

( e- P4 I& n: D为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
. h6 L; O( g* d' ?6 w/ E6 U) D& M" J2 G9 u9 S. B
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于+ s! D& K0 [: X6 ]

6 \8 Q& L" p9 W" p3 L; A 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
  v' X2 V2 q2 {8 ?+ S9 y, B) d( T5 I' C4 h5 t
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽3 _, {+ ^6 V! d- n9 B- C, r
& i+ y7 C% N; q" L2 M5 G
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
1 A0 y. Y! D2 g: \% y, [/ T) z. J! d9 W) ?, k6 \
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
  Q& [) O+ t; w
3 Z9 p- r1 V" W$ g6 o9 y# Q9 r# SF(H16) = 8/13 = 0.615385 V: O/ v6 F6 o+ {7 ^7 q# E7 {
, o2 x( \4 b( K; P$ `* p5 p/ {) \) G
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
/ |4 X8 D" j) M, c( P/ [) Z7 Q. [* O  J! H) M+ r8 s
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
: q( ?# B- A9 D4 Y( w4 G2 a( r+ N& O1 U) o
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所9 j; b+ U8 D( n, L
1 S4 Z# |$ p$ W2 p% U; H
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
! Q8 ^" \5 ?. E0 N1 c* x* B9 H7 W" A. N! q; J2 i
H2—H5 的情况。
. M& A1 @/ u1 b9 k
1 v3 {/ b1 _7 y/ p5 r/ b那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
1 i' L: @  [" V9 U; b& {! [4 J" Z) j: ?$ j0 l! y- R/ d
玩家没爆但是庄家爆牌/ |! T+ `, j, |

8 M+ [3 b7 [! u- ~4 W玩家和庄家都没爆但庄家点数小$ z7 Q: `, R' Z4 Q( }) X

/ `, ]- {! k/ V7 K/ S/ y6 b& @爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌3 {9 F, W' q% ?& J+ l. F+ b

" r) t# W7 ?& a8 J1 ]为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。6 x  F% f: j' T6 @% C% {$ Z# l0 y
! i: M, v; T" c  w
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
. N5 |! a8 ^" f, K0 U( b
9 j" \: n- L4 r/ PG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692* K) h/ I2 |6 g) U+ Y% q
' a* p+ o! Y4 F  b
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
3 Z: b' ?9 X, n* d
5 s! D  C/ {, m! V6 n# k在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
+ t: h  r3 n( }, H/ X+ v( B, O9 N2 x
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
9 ~; x7 O* h) u  L$ y. y, S
* J" w" [/ h# e+ ^  s玩家拿到20点,庄家拿到19~17点& M( d8 a4 r" G( H) E
# ^  F) |( `8 J# q# i1 c' r
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点" P: e$ |, k, J* d% P

& Z: a% U( H( \/ }玩家拿到18点,庄家拿到17点
0 E. p7 s+ W) Y, W, t. L' M$ B3 @
0 J4 ^& g6 n# ~* g1 g- X' }) k玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,+ w2 x0 i$ v! j2 ^  H. Q
4 U; J  X. Z6 E! J( z  s. `+ l
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的4 j4 f- G7 ]) J& q; q7 v$ i5 N

: d, \, F6 U) z概率为:
9 J1 i3 A* J) h% }7 ?9 w
) Q* h5 N3 ]' J  c2 |3 [, g* FP4 = G(H8)×G(17)
) H5 t' h; m! E+ g+ ~; [! Q3 H& W, ~- e
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
3 L% e; Y$ I+ s( J7 s$ }: o
5 W/ c$ B/ ]- l; V 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
: p3 N5 c4 y1 h: Q- D3 N+ F0 }5 }5 t; {5 J' K5 F$ O- I. s
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369585 p/ V. O: S" L. J# W) w

+ Z) t/ W- u* R0 _& [! {, s. S& J前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831& \4 ?+ j+ }8 Q

8 i# L0 b, o- Q$ N% Z6 ZP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
1 S& E; K+ c6 a2 Q2 M3 Z1 o+ G+ M* D7 ^# |$ ]

; D3 L/ G. h% O5 K6 k5 k) v: X8 ?, |

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-菱玖 + 3 理论区转载发帖奖励

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我也这么觉得,好多人都赢钱了
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56#
这个游戏是最有可能赚钱的
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也是不错的一个游戏的了
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那么是有在对于的是21点啊
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53#
赢钱的游戏还是要在早学会
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52#
只要有一半的机会,它们就没有根本的差别
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使用这个方法有收获会最简单的结果了呀。
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50#
赌神稳如好路子赢钱,妒忌胜率超级高
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49#
也是谢谢您的分享和介绍了,太难了的!
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48#
说是保险,但是这不一定是靠得住的吧
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47#
方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。
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46#
今天您介绍要用这个技术去有盈利下多少的呢
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这次游戏也还是很好的盈利来的啊
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44#
保险都是好福利啊,那必须是要参加了
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43#
都说是保险了,那必须得是稳当的
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搞的都是保险,你也太厉害了吧
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