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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
& a2 k$ y: ~% s6 T H. ?; r; P
% W* ^" t( t. {, R) n足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。: x; [3 L% Q2 s
6 W( K6 ~2 H! z( l$ _
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。2 f- W$ u) B2 m& P
: p# Y: j ?' |5 g" o8 J以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
" Q8 a F, r% C
: w# D, A. _/ H, \A.胜负结果类
- X6 G1 O# H, d1、主客和
% P q, D \) J3 S- G' b; [
7 r1 ~: `# x% c' C2 A; T足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。2 j" e% x; e2 i. M
- X" M8 Y) n0 D2、让球
) N1 @2 W `3 O2 w) j2 B1 K% s) z7 N8 l0 f% {8 q
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
7 D+ t) e8 |4 c$ ~$ G2 }# E5 n" |
! [ @. i6 z( j% ]例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
/ [' G u( f: k: P* M9 Q& o5 ]/ a E9 f. y- m+ W7 J3 J
3、让球主客和
, L6 T I$ M3 p' A1 @& W! O! H3 t2 \* u
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
- ?+ _6 i: P: U3 k
' U2 Z& ~: e9 u m, Y0 ]$ a5 U让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
! [/ T% q! K, l% u- e0 r& b3 I
9 I* I7 l. h8 L; a, N* @3 P例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
1 d0 O9 I0 N/ r5 P$ V- C4 L: G F
4、半场主客和 i) ]1 z- E& J: Z- n. h i
2 t. w& ]0 g' n足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
8 C' @' q2 T/ D7 a6 _/ a1 D: r2 q9 J' p) Z9 A- E4 ` r
5、半全场* @( u5 c" n$ Q# t
4 B+ U; X6 o, h0 j/ S3 E; a0 ^预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。# ~5 S+ i9 B, u' k
0 y1 e( m) D; B. r* g
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。# S( d' L/ y* x
; Y$ t8 j* `7 Q4 X6 a; E/ c7 m" ?B、分数类
1 ^& ]/ F# r4 z3 N1、大小5 P+ K$ B5 f) }) _
, v: L! f. v' j5 d
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
( `( _" z/ h8 S; p: \# l- H# y
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。( @# J" _" h7 K Q
, Z, _* w& s8 H T, k& d
2、正确比数
1 t7 k& t8 h" `$ h7 H, b9 s4 w' E
' {- P0 ~8 o* N0 P C+ V球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。1 c$ U* @) M/ ~
$ `, E M3 K% X |! L
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
, V/ m! R3 N. e& `9 l" K
( z/ k7 F& X. w4 y3 K3 u3、单双
$ L( U. f- m9 @
8 O$ [5 ]4 |9 x' @) a: u9 H" K与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
' {, k2 q; L# f8 k6 P, h& t! m: l: T# d( Q* E4 y, ]
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
4 v; D* a, J( I- F1 R, {) \: C4 v$ w2 a* f8 I; z
4、总进球. D* ]; h0 p7 ]& S O8 d1 |% e" m
$ }) l% Q- S, x) D
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。& s9 O( U" C7 \( l" g
r; A1 q- ^* C9 U$ ?
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。/ S6 E/ X4 s+ E
+ |8 K& ]# ]1 }" i$ b: HC、球员类
1 J. l: u6 O2 M f4 ]( m首名进球球员
5 Z' o# t7 B. b+ V; u5 t8 t1 r. r4 \1 d4 T' d9 |& l
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。; Q' q+ [9 O' F& R- n% }
0 B( |' w0 ~5 R5 O; v) P
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。" w3 s9 }" b8 d5 {& y, d
- P5 r0 r5 o4 P
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
( Z8 m3 D% Z+ g
7 N% i& d& o; c$ TD、赛事类, D/ K. B4 s8 V; ^
1、冠军
& z. y# ~% y" ]3 r6 |+ c T) W3 i5 _& e; n5 e4 ~
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
. H: U3 |1 [* R$ e7 Y9 ^" w, R) }6 z J2 A; R' b& K+ w
2、小组首名
# d$ C0 X6 F% Y" Y8 r4 J; y/ q l! e
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。9 L4 {0 S. M) {' a' e. U$ Q1 H5 C1 Z# f
! p6 l- g% U" h) e& C) M# P
3、小组首次名
* `# ^( H. Y9 ~* @; q6 r2 }
& w6 l& v) q1 p与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
! ^# Y7 g& S+ R |
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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