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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
" g! x! y# A, Z6 l$ V3 x! O
第一章:简介
% i' @3 f' X* o3 l! r/ RSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
. J+ f9 O+ `6 S. C2 r. N% Z第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
' G- D1 t, D% }1 k, B   输秀总数       0
; }9 N& m7 L4 J6 K输赢比 = ─────── = ───── = 0 3 @8 Y- z$ w7 \, I8 Z7 C
   赢秀总数     赢秀总数 1 F9 U' J( Q. k4 n1 H0 P
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
$ H# ]. m/ \! o6 \, t5 g& m第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 ( T# t6 F. v' o% d1 m  ~& L6 n
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 7 q  h0 c) N3 a, Y) |7 k) I7 o
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
/ y2 H- L& y( D2 D( W. b3 M本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
7 v( D; ]; r, q% n8 K: Q* i 1 o% R6 u7 V. U, ?% O
第二章:本金管理
6 k2 z. A2 F4 V- |5 p$ f0 X6 t& a在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
& N0 I7 L) N3 s8 p  {  q: _追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 9 V; d( z& i8 Z( R
1 1 1 1 6 }6 _2 w6 Z) n9 i* J' z
2 1 0 2 + @3 D5 s: Y5 h; m. \# Y6 d
3 1 1 3 $ X6 U: A9 [! z3 s4 N
4 1 0 4 % c! `# S. N1 o. |
5 2 2 6
& }& V; W7 o- k+ S# E) M8 M6 2 0 8
3 b, N, _0 T" D+ n% |, `7 3 1 11 $ F* X! p0 ^1 z
8 4 1 15
1 d! C$ `0 E( N- J3 S% j3 W9 5 0 20 . }7 H* J# B3 n2 q$ P, v
10 7 1 27
% t) \9 S* E9 G6 J* D11 9 0 36 * i# H1 o* H! q+ r6 R: _
12 12 0 48 6 i' S( K: p. l& a2 B
13 16 0 64 - e$ ~( r, @  r% x
14 21 -1 85
2 V2 A0 y7 X* q* }: t3 h15 28 -1 113 ' @3 |3 F5 o: C) q% s8 @) B
16 38 1 151 5 B* W( D( b7 U/ O, @& {3 @9 ?
17 50 -1 201
$ Y: s/ Z$ {+ ]& R18 67 0 268 5 ]" V' c* N8 X0 S' P
19 90 2 358 - I! n( s# c# S+ Y
20 120 2 478 ( P: N; K" \! D( [, O) \6 y5 X% {
21 159 -1 637
; t$ e& e  [2 H0 T8 \* E; f22 212 -1 849 - k: m* o" Q( l# P$ o  x: U
23 283 0 1132
/ y) Z( l6 Z8 {& h" ^24 375 -7 1507
& _. x' M% n. D$ n- d$ |  }25 493 -28 2000
4 `) _3 L- t" Q) v( {$ ^6 d% w. K该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
0 v  }, ?( O* h" l$ ^( t此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
. r1 u) P/ y2 X0 g, F第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 ; n& d' o2 G4 `- z
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 + ?% f* \, K' s
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 4 ?$ R5 B5 Z- h; K6 _9 f- z& {4 F) ?

0 ]! d/ ]# E' m( V: I4 \4 K 7 g+ Z' k/ w! B- i+ S+ W

: c# L' V* _! {8 f" U 5 M, F7 N) X' w$ n- m* K% F

1 Q1 Z% N+ f4 I1 \7 u) z ; P7 P0 N2 W' C; R! e, o; ?! W
# A  q* T" R$ v* m1 `
3 N9 ]8 _  K" U& J7 F1 q4 j3 ]3 A
# c6 ]7 u- [# u/ l) M

* E% o4 d0 O6 w) m. F2 M9 d6 n, E第三章:赌项选择 7 P: ?. j* R( C
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 & i! a: Y4 K( v, ]1 a9 j
一, 注往何处押?
9 L1 `0 `1 k3 |在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 & h3 |* z9 Y! C# w3 O; _$ x% ?( d6 A
二, 何时下注? : |1 E, {! c4 L: ?7 |
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
6 P8 j: D4 b2 n! I) X第一部分:如何打不含停押信号的牌?
7 C& @; ?& {0 y" j  T, G7 u! E+ n牌例一:
) l" z3 z/ |0 }5 KBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 0 S& u+ o2 W3 X% i
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
" E+ g( }% w+ h6 t! Y. [& \    1    B     -1
6 w) t: U" c% V4 U- g    2    B     -1
8 ^5 G  J% w9 C0 B9 x) D+ m    3    P    +1                 ; m1 o4 C; ]9 s; M9 ?* W
    4    B     -2
  z, C! w8 R+ ?% v1 }* _' j    5    P    +1     
( D9 C7 d1 A& Z5 o    6    P    +2                                         4                            0 6 m) Q# _' d3 `$ W  ]$ ]
    8 c6 }# I5 r& g, B  _3 X0 B/ s1 {
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  # o$ h# t2 A' o: U1 T
  
/ y/ y9 M  C! G# R" S第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。   Y6 _7 N& T8 T# I, u1 W
  
( y5 e. j; f" Q第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
9 C! u+ |* p1 t' p, ^3 ]5 l第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
8 s. B7 Q6 i$ ]% D' |' q! m, g 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
2 s7 r' ?! {1 H+ K    7  B    -1
' R* b6 _/ l" u/ p/ L    8  P           +1   2   0   , Z& h8 Q6 @  d
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 2 i; E" y* J% v
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 2 Q: I/ I: l, c3 O
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  " X/ W- j+ _, f( |/ ^* }! z
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
0 f3 O7 P" J  q1 U: G# M" W    9       B      -1 , |. N* K$ ^2 M+ h
   10    P   +1      2       0
* X$ u# _" X' r( r这两手打法与第七,八手相同。 " w  B. V( G/ w( l8 g
    11    B      -1
* L$ S8 O% b+ q  S' e3 j0 o4 f    12    B      -1
3 s* V, X" K4 {4 {8 i( F7 G    13    B      -1 $ n% _8 r' A! j5 R
    14    P   +1 $ [7 ?/ d0 C1 B1 T6 B. N
    15    P   +2      4      0
- h2 e7 h. U! V2 M2 ]5 f+ n5 ~第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
* L( \: M2 K0 H# q6 B  / M7 ?: P' @. o6 N! }
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 4 z2 t+ Q+ ?# \
  . }4 c0 C+ V4 [; K
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
- h1 F- r; @- Y第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
# x! o; V8 U2 Y, q/ D4 c8 g: ^$ F16  P    +1      1     1 , q& ]7 G$ L* z. c
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
1 K; j9 t; i& a8 q; b  j4 m17  P    +1      1        1 1 l4 \+ ?+ f/ [) Y' y/ |! j: y" w; o8 A
与第十六手牌相同。
2 ~( I' b5 d9 ]1 o% y" n7 ^/ a18  B      -1
! k9 l3 O) O: x3 A19  P    +1      2      0
8 @. _  [$ v: L& q与第七,八手牌相同。 1 y8 {( c9 o# m  W
20  B      -1 ! W8 s1 \) R' g6 X0 {: H, B
21  B      -1 & \: b2 e4 H9 q" u' U
22  B      -1
, f3 m4 z9 u8 `8 C+ j3 o# U1 w' G, m23  P    +1
+ M' Z% T# |5 D) ?$ c0 N8 [* i24  B      -2
) Q3 c' s* {0 g: r25  P    +2
. C) o) u, e& y/ K8 G$ F, n, N26  B      -4 ) n% b9 r+ p& K0 H9 u9 f0 q
27  P    +2 ) k0 e6 ?4 ^# c/ ~
28  P    +4      6      0
" p' ~8 M1 c, s' y' q第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
7 x. D8 P  A1 N2 \; C" F  
& x# ~2 F+ |, w, g  }* `第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
5 G! D9 N! n' S* N( ]  
$ ?1 ^7 K4 ^7 e9 S第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
( D# u5 [6 E( e/ v- L0 `第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
: [4 J# w7 A- f: m, B
. S7 Y! V& ^3 |5 X+ w * n) R& d8 Z" D2 i& d( d+ j+ R
avatar
43#
挺复杂的。。。。
avatar
42#
看看是什么?..
avatar
41#
看看是什么? " c+ S4 l: f& @2 Q: ]/ D7 {
。。。。。。。。。。。。。。
avatar
40#
好复杂啊:sleepy:
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39#
多一些分享多一些收获
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此帖子重复:lol
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37#
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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看不懂,可能资料不全
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34#
轻轻松松打败庄家,按我的计划
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33#
多一些分享多一些收获
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32#
学习一下下!
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31#
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
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30#
复杂。看的头晕
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29#
回复 1# hxh000 ! {! z# \1 X8 ?! _( [3 ^
6 K& R% q( t  x+ o8 y& B1 r
看不懂
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28#
方法不错哈   支持下:lol
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