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[真人] 三人斗地主实战技巧
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1#

  斗地主是人们非常喜欢的一项扑克游戏,玩法绝妙精深,可深可浅,下面为大家总结一些三人斗地主实战技巧。如若不全欢迎大家及时补充。

一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、 地利
6 Y: d5 G6 B& K: ~8 @
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
& v* Y1 ?& o$ A0 v5 ]! S% w$ j
三、 人和
! j, A+ ]/ v: P. n. v
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:
  x6 `% r5 |* J3 ~  f  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
  j# G5 n3 k, F( h, T0 {  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
6 s* w7 W; T: y  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。- c3 c; X4 h( ?8 D/ J8 E1 U
  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。) I7 B# k( E( b/ ?3 b3 ]( k
  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。/ t) g5 ?$ c! l- v0 T/ [4 _: s
  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。5 k8 D4 j, b! b9 R
  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)% d: j6 ~2 R4 _/ ]# R
  •  四、 战略:对游戏的总体认识
    ! s$ {( Y: B! D% E
      1、胜负机制
    ( `. I, }* b) [7 k# @9 A+ S
      ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!7 I7 H; g3 q  m" c( o: N+ l
      注意:
    2 \' m! Y+ ?$ E* ^# v  ^5 |* a  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
      h4 O. Z. }! d! B, N  ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。% D' s: k: Z9 x( U, T, ?& y

    ; x( F/ e7 }2 v  天牌:指某牌型中的最大牌。
    & j& |, {/ R) d2 U5 @: T5 z  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
    3 O. Z  N* ]# B2 T& S& r  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。0 ?& U# J: l3 u" j/ A
      ●一般每家有天牌1-3套。
    ' s9 L, `: ?9 u2 L4 n: v& g  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。$ j9 [! H' s1 ~: }" }
      ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
    ( d; ?8 D" Y+ m# y! H/ b  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。8 @& z  a8 x. }4 `- H

      g  m/ V/ W( x6 z: x. O% y  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。% _/ @" @& B: Q1 X6 j1 H- ~6 ]
    8 F$ _' d4 \9 s8 t  x, V
      ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
    , S2 A, L; |' O  c- E, l6 }
    9 z! v. F2 X; W' I+ j; i8 a# v# [  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合Dubo。% N* P" Q( s4 Q$ i* _* H
      2、牌局划分
    % o+ E# p. }, q' }/ m- }/ R
      ①必然局
    8 ]8 c/ `2 o. q& \+ ~  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
    " E- _: z+ ?3 H$ l6 g" G  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。3 ?5 p( A7 a: W2 n3 k% u! a6 R2 @0 q, U
      ②或然局
    2 `# @) E9 P+ D0 }9 C+ `+ @  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
    % b" w5 t" W9 o2 h7 o1 d  3、进程划分
    2 D5 v( @2 N. P2 X# [0 ^
      ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点5 d) M6 I6 y" O; a( u' n
      ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。, X* f1 v3 Z3 ]) }2 T
      ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
    $ r( E* U- B% S  入局牌型可能性分析:
    , a8 c+ N3 b1 p' H  1=1
    7 \. O) B* R8 \  2 =1+1、2! M1 `) P0 t7 O' E' A4 |
      3=1+1+1、1+2、33 l5 M" ]' H3 x- v2 O) e# p* L( {
      4=3+1、2+2、4
    - U. O5 D! }0 ?: V; `! I7 o$ z9 E  5=4+1、2+3、5
    ) f  Y7 t) f( Z+ {1 ?  ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。
    , c" o# ^. z, M1 a$ n0 k# v4 O6 h, o( b0 a) }
      注意:
    ' m: {, |% B2 o0 P  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。
    / e9 t+ a0 z- x5 c' ?5 l5 q  ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。- ^  a2 ]" X% P, A
      ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。8 I" ?* {% S4 I
      ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。9 ~" t) h0 Q; f
      ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。& C4 `! @/ i. a5 Q6 H4 f) }5 s

    + y. A4 Y( @7 I: P) S7 f% c  4、牌力划分+ O, t# V# U  y5 u
      ●基础牌力划分:
    # g/ W6 @- l3 Z0 D6 |6 \  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。
    2 ~8 k: m0 X7 p4 U( S3 |: ]  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。2 Q( G! |3 }" K5 J0 g4 b
      ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。
    + y& c- @) e" x% \0 ]3 T  ●综合牌力划分:
    / [3 P6 J. b, g/ H8 r4 U" J* [  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。! K# y" H% |! \  |  y* N/ x" ~
      ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。9 H6 L3 B: a3 p5 I! d6 ]2 B
      ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。& L. G4 q7 W# |$ Z5 \4 i
    3 L1 m% ^) J: w/ q4 ~
      5、牌型划分6 B* T+ ]- ~/ }1 b! M/ @
      ①单:最基本、效率最低牌型。7 W! m7 m+ }( t9 L9 \# _, i2 G
      ②双(联对):基本牌型' j$ g( X, Q  z
      ③三(三联):高效率牌型7 b+ {) j$ T- e: }6 ~* o2 ~
      ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。
    0 i* Q, M2 n3 n  L& N2 j  ⑤五(顺子):高效率牌型% d+ P" L+ _$ H0 V5 r
    # d8 V1 ]7 e4 H) F# Z' h4 x2 x
      ●牌型关系原理:/ ]; `: ^2 o( v8 L6 T! @
      ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。
    0 j0 k2 C( @6 j3 ^5 V% y- Y- N  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。7 z2 e4 h% |; t4 d
      ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
    8 a# e5 g; Z8 p& h1 [. A7 d  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
    ) I' [& m3 O/ X5 A" J
    ! I( @2 n8 j% ?: x  6、选手水平划分- z0 A& E! h6 U- W+ ]
      ①初级:仅懂基本打法。
    8 f! E7 R5 _- \  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
    4 ?: ^) b0 W0 K* i- K  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。
    % S8 O- }0 b5 n  ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。
    # v/ m& h  N' ~/ e& ?* v* y* I! {
    + ]  x. Y1 ]7 K- p+ D4 J* b/ s! G  T. Y% N( u

  • 2 h  X! L' q1 B0 z, g5 } 战役:游戏的基本原则5 C" p- S2 _7 J/ D
    + b* ~( J8 G; O" R0 ]9 S- M
  • 1、基本出牌技巧4 E4 j+ k$ z6 @3 z$ F5 y% f; S
      胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
    . b$ ]: ?' d$ ]5 C2 v. v" y" r& c4 y0 K. h7 C' P* Z3 B
      ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。" J6 }4 m- {& S; `  t
      ●回手原则:最基本原则。+ R' R/ _8 G+ H/ A
      ●攻短原则:打对手的弱势牌型。
    4 k$ T" T" ?# `; x7 D* v  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。, p0 A! c0 u; |; B) `
      ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。7 y4 g7 q$ V% q/ I' j) Z
      ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
    # m1 D# |1 G9 ~6 a% a# p  R9 r# G9 s1 G  h: P) E* r
      ②中间轮:顺(挡)牌技巧。% P+ {- S) T4 t: `( l7 x- [) t2 Q0 @* O
      ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。
    / @% j# v& `) W% _+ ~/ E  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。4 {* o4 k8 \+ Z. o" k$ O) p6 k" C% m
      ●自己可走时可冒险顺牌。
    ' a3 }  T9 U6 a( e3 B
    ! u( J) R- v/ ~+ K; U/ {* B6 _; j% {+ q  ③结束轮:压牌技巧。
    # @, N5 ]; [3 b- s; |# n  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
    ( n- x5 x: U$ h6 ~8 L  ●打急原则。; ^& O" ~3 O6 g) m3 ~+ g
      ●打牌少者原则。
    3 W, q/ Q! S: @+ w1 S  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。7 w8 g- y% B' e2 b7 A
      ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。
    8 U2 \" U% w' j, [! t$ i* n: {5 a7 R4 r9 \' _( k5 @6 E4 v) u6 ^! \
. N) Y6 G3 W+ N* }8 V3 B- u
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2#
{:4_102:}看来做一个高手真的好难啊
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3#
很少玩斗地主 感觉没有意思的
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4#
这个帖子很有价值的哦,我很喜欢
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