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心态; G" F# h9 [9 n% z2 B
6 u$ E+ ~9 H* {7 s不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度+ y8 v! A9 ]6 _, c: Z6 K
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去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
) x+ R3 g6 y/ m4 k. V# ?* k( B6 c' }' t5 F( b7 G* n0 F& k
会友,交流牌技等互动。& v$ E1 e5 }2 N1 [
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叫牌的方法
. o& }$ y, Q' d# u4 A2 S! {* \2 i" p9 o/ k7 ?
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:6 L" P8 w+ k* }4 G$ n( U
. b; f7 u6 a/ l. p: ~9 t+ s+ U
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有1 ^* R* I; g: D6 N# d: i
# J8 k; U$ m6 x; t. @
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
3 C3 w& k& j3 C# y, S. Y& u8 G
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
. J, M$ v/ r" g e
4 W* p0 {- x6 W2 C& y7 r n有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
( L! t" `* M* H* d+ I) h9 {$ r3 U& ~: `, J4 u1 w# a
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。); O2 V- A! K0 }' R
* W3 `7 a1 A& R: y E2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的) a& G) k! r3 {4 D0 g! A
5 u6 f1 P% }4 E* X H
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少 n d* |7 U; @) ^# V
- c+ k* ?# O$ f, S& p
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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& [; a3 \5 Q t三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
6 O8 m1 p( c3 B4 U# _( j- A" S# h. G& r
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。" e3 F- u* u! U2 I4 K, r
3 B% ]/ |! K. V( F/ c6 d3 t判断对家的牌) f$ E6 @: x9 E% O& E7 L
3 r$ J/ m0 [5 \( ~
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整! ], L1 F6 b" T8 l0 `, V7 t
% o7 B0 Y# }5 B. O _# N
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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& F! Z1 L+ W* ^7 _) f- w种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌8 L( O$ _. K- F9 f Q4 L( |
/ \+ D5 ]" Z/ @' V# J1 C(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
( P0 y& u* }. _5 x; Z1 d( {& t' C) J3 L+ X8 Y+ [( r3 R% F
庖丁解牛法# i8 _! C, X! y) O% L! Q
3 b' i2 n/ {2 k# A中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经: ]( N' g& D% l: \- d. V9 V. e- g
6 g$ p" J4 P* u$ c% c* g
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也3 L1 O- t7 D# i& ^
" K2 i- p+ a( Q就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
% i5 A! K. U/ C3 S% @
7 s8 m* d+ q* n: i$ Z2 K, L3 _4 A试牌! d* X* F' O4 X9 z* u- q
9 l \% O. P1 B也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的, N1 ~' T% r- V! \* r
# \$ F' H/ C3 S: B' [
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不- G7 u9 a; l+ O0 E/ u2 F. E: Q( K- U
' Z: \" w* d$ _) ], u! ]+ \4 H是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。* }5 A. H; `3 J1 T1 {$ Z/ ?
8 q; [$ ~6 p9 ]6 q; `% k( Q在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)* z5 N& ~% X% P- q
0 i1 H3 k' P' y7 P/ M# z
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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9 Y3 C1 G0 T- T% i- R一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
1 a: j2 V- u& F5 }
* f3 t0 T7 q' r! T" Z' P为胜券在握)
( j8 A( ^4 z6 `9 e$ j6 l& r6 L' J
# u9 n1 V* l) s) a. p地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关. c; A0 G; T; w1 \) f; T
" u, Z# `. l$ c# e7 a' _$ T; f( I( U影子了。! j4 w! q, q+ K/ l/ A1 Z
4 S# j5 f' o* Z$ W7 ]+ \$ [拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
/ m! e A5 T$ a7 X$ M7 [' x
! q Y. T4 y0 V* J: T配合出牌 |5 h9 E# y9 j( I) X% ^8 F; m
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
7 v& c: k! a1 n; ~/ Q; P
. A: H6 h% H8 T忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
! ~. J8 X7 L+ o, Q$ Y, ^9 g/ k! u: Z: k r+ C- h6 d( V- O# n
就已经不是对手了,因为胜券在握了。8 v+ U1 P% F: K% H; B# D4 E6 u
$ M' I) ^; O- Z% [5 ^! i0 T
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷- t( f7 _. P, i0 I$ a
* G, M: L2 k1 B! r3 o" o0 _- J惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
$ Y h2 g. b2 _+ _8 B
% `% G0 t& b+ L8 f" f7 L6 n等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
2 R8 v+ E1 Y1 p6 F% o) r% ]2 q& _( z
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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3 Q x- I9 F- U" q' k& m他也眼睁睁的看着小对走掉。
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. p% o' d; p' D1 a2 A“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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: t Z4 _+ d8 x, J2 G" Q学会“记牌”: [2 i Z8 o2 @5 T0 u. ~
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
# W- z" e6 r: P8 R
* ?$ v Q" z# T) D3 g% C$ o7 p0 w人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。6 b g7 B. y+ u
1 l) ]( @/ l% ?+ j+ R很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
0 X& H% A E, X# I5 c; `. v
$ N% G% O! W$ ?) u# ]* j2 S0 V. Q的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
6 P$ W5 i5 X/ h/ H0 s: r% c, r
% n v) S3 E* s高级技巧
, V @% O5 ]" j2 o4 \. H/ o
1 O& n; l. @5 P3 A% H举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是8 H# T" {, f- z/ I
3 f$ P) X+ Z1 J! m想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话& j! R* D% s' u) U
; R: n* E& Q2 r8 J) R; Y
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
9 o9 {0 E. O! _, `+ E! L
( O2 t$ \ ^0 x4 H8 J+ n# |3 j轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
* q, Q! I9 |8 @
0 ] U. E7 P9 M/ D; }2 M果好得多。- _ H0 O% v0 L. s* I
8 o0 q8 v3 ?" ]7 L. O面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种& O) f% b' t+ B6 @
- b) o2 I" O3 m$ D' c- ]
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
9 D0 c1 O( D) G O4 H' X; i
* j5 q5 ~' K. t7 _ L这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
7 }1 z6 ?# v& z3 z; S) Q s# n8 X
. J, @& R+ G' ]) u, I& c( s8 a6 ^; x一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
! O; ~' ]! I @" Z+ U1 \6 h: I1 c: C. S5 o1 y- ]
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
# W# ~, z) f. k/ D* W0 `" E
2 P3 s6 a; ^$ s- r/ q大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,8 v" v; P# z4 B* ?+ V& H8 C1 A$ h; Q3 R
! u$ D* {! K, P: K- L当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。7 j+ [3 V' A# P/ t, o
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,/ M$ o5 J1 D; L# |8 Q6 R/ y& l3 G% C f
1 V# a( F" Q5 `) T7 k; a地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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( K d, x$ H O个王到了一家,成了炸弹。
( r( [- I% T4 r, L; E$ Z+ m7 X: n7 ]$ R) ?" y
三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。5 b# n" w6 V4 Q. r! y- g/ E& L! r
4 E# ], b+ ]' q也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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! ~* m8 C. a9 ]2 |0 \主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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! E; g3 {3 z x完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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9 P7 \( c1 n; n) }四是在地主的上家要善于顶牌。
7 w. t' z4 h5 ]* r, V8 y1 R
" d7 J, Q1 t2 o% ~/ j' l' J8 U有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,5 ~2 |+ i8 T2 b
2 N. c6 P2 G% P% ]他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。9 a5 ~) F7 O" g% k; r
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五是在地主下家要善于留小牌。( i4 n+ k' D$ S! R/ s$ ~ W
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为/ ?) b) Q4 R& k
: ]# i5 ?3 V, E( I2 u$ h对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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3 ]3 Q" i: t: j! H* a1 S8 m6 `机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。7 q3 p) U7 H5 n3 W7 n8 a6 R
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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