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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

& ~+ R2 C  }) P4 h5 Y0 M第一章:简介
5 m: n1 v; K& e  [) u! vSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: - [4 G5 v$ b; T$ a: _! u
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: % n" m" i2 N: N. S* W6 Z
   输秀总数       0
  q2 L  m: @, Z* u5 J2 f( |输赢比 = ─────── = ───── = 0
8 ]* C7 |% j4 E8 E) G, C0 v  ?   赢秀总数     赢秀总数 0 f( x) {" x: G! ]
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 0 S9 l/ l% i1 r4 A& S5 {2 e' L
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 0 ^( {8 e! C. B- {
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
& N! r; i+ K5 i《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
4 h6 Q. y) @% Q) z' t$ ^本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 % l  Y) D1 t) B% I6 g
+ p- ]( F3 z8 v5 S7 Y! a; d
第二章:本金管理 % S2 q1 U+ i  }) G$ Y1 C4 v5 `
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
3 h  s6 F( l/ r  y8 g5 }, E4 [追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
4 O( m7 p* x& o5 p# Q7 y1 1 1 1
" m! J8 ~. a: g4 R/ V4 {  g3 U2 d7 Z' L2 1 0 2
4 x+ D1 M) _$ c3 1 1 3
2 q! X9 k$ \8 [* ]( ~4 1 0 4 7 h& ^( Q& F* E" y
5 2 2 6 ; y/ A4 |! [/ I$ r+ V
6 2 0 8 " ~- e( \$ c: Z, W: x! i' B
7 3 1 11
% O. W" A6 O, c$ ^3 ~, Z8 4 1 15
  S. q* ]9 \$ c- L0 y9 5 0 20 . k/ S& F9 ?* _: _( `: l/ f2 w7 J
10 7 1 27
0 A8 ?6 V9 \3 N/ V# ]) |11 9 0 36 1 G" d) f9 W2 l0 }
12 12 0 48
9 g! o% g9 W7 h5 W13 16 0 64
; w. p" _4 n4 O5 ^2 D14 21 -1 85
( B: I, i" V3 l  d( z  j$ [: @$ T5 X15 28 -1 113 ) N6 G: L! Q6 _* |
16 38 1 151
% I+ E) [- `" r3 j$ F17 50 -1 201
0 W1 P7 @8 v& i8 N18 67 0 268
$ u* H) b. U/ O; B' ]+ Q19 90 2 358 & D! N) t& q# h4 H+ S
20 120 2 478 6 F9 G! Z& V# i5 o
21 159 -1 637 & L3 v* C# ]* K
22 212 -1 849
7 E! \+ R* A4 y, F5 D; k9 K23 283 0 1132
; n) s+ @" \/ ~* ?6 P24 375 -7 1507 9 r( o/ z/ f( t- ~
25 493 -28 2000 # L3 O3 c; p/ h, B, _
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 1 M9 n  r- J' C! g! f
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
/ m7 M; c, i$ u; t* l" i: h5 Y5 ?* o第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
$ V% G4 q: [) H& b# \: u第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 ; n" J5 o1 k4 {& F' \
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 - Q: d9 S! h* K1 w3 R, d  A

6 K$ p# O0 i5 h1 J0 |1 O + d  w! m6 c/ l9 I* b7 }0 _
* I0 A+ l; a7 u! g

( `$ U4 P1 `4 [7 U0 W 0 [( J; S8 f& y- v4 n! d
' z7 e* Z  o$ M' K. S( b; b

6 G/ G2 t; h8 W: y/ R% ^ 6 F) D9 J7 d4 M- b+ H$ P' K

$ g' t+ D0 ?- a- G * I( J6 T6 ?8 M& C9 h; I
第三章:赌项选择 % s% P- F% l4 d! i
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
  T! k; H: t% W7 e6 ~' x一, 注往何处押?
- {; {; }; i0 J1 o# \在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
3 @3 v2 q2 ]) a# n+ ~: U二, 何时下注? 2 B, W# I# V+ u
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
1 U, ]. q/ |9 m, z! B第一部分:如何打不含停押信号的牌?
4 X  b: y  L, b4 L) K! Z牌例一:
0 {1 h7 a& {& J3 \) u* ]BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
0 o( v: h7 I, f# Y 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            3 U# V0 m, P: j/ N
    1    B     -1
6 z9 k. E) O* R' [2 J: a4 @& m    2    B     -1
9 s7 M! Y4 Q  i* y! M    3    P    +1                 
; Q) J& J% q! m, }, o: S    4    B     -2 8 V& U3 {. h1 C5 J  I
    5    P    +1     
8 a. ?/ m6 |3 Q, f    6    P    +2                                         4                            0
6 k4 @5 z6 _8 c, C5 ~# @$ X2 |. e" b   
4 K9 t) Y* S9 E) W第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
  Y0 j$ W% I( l5 a" b  % t: _9 t5 Q  B
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 * E. i" W" Q$ u) V$ H! L% \' X
  ) ?2 `$ q5 v3 K3 Q5 j
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
8 ?3 S# h; S$ S/ q7 }1 {# h  I: |0 v第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
, t3 i7 s$ ~  T; b2 s 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
0 z4 A; Z# o1 z# V    7  B    -1 ; g' a1 S! E- j, a
    8  P           +1   2   0   
3 j& `7 C& m# m6 `第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
4 y4 U5 H1 O% b4 k第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 , {/ q$ q7 P( O" @- Q# ^2 t
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  + L$ M$ c! h- F  |0 ^
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 " [) Y" t" o6 D0 B
    9       B      -1
0 R9 _( V' w1 n* \2 F2 v   10    P   +1      2       0 8 \9 {- [, j; b2 M) Z1 h2 F
这两手打法与第七,八手相同。 - `9 C7 b- }8 u" D( ~5 E
    11    B      -1
( c9 j+ a& Y. S6 \/ ~- Z' }. |9 V$ H    12    B      -1 ( O1 W& p3 x  f: v) u! h: R* z
    13    B      -1 $ M* g0 j* b( ~) ~6 y9 ?
    14    P   +1
( F/ ^7 |: m! o% O/ @: o) \    15    P   +2      4      0
' a7 ]2 x" X( Y! E( t: ]6 j第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  ; d) g6 b% `: P% A+ ]
  
' b% ~9 a# O3 x2 z第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。   F; p6 G# d7 Z2 p+ a; I& R
  1 Q/ y0 I. X- u6 \
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 / u+ _, {6 Q0 Z
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 % n/ _4 e1 x9 ~9 F3 V
16  P    +1      1     1
5 |* H: k6 o) _9 Z& h6 J$ g第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
- W8 H& ]8 v, f8 L' u# u, i17  P    +1      1        1
. F& |8 P" e& _5 G5 S0 Z3 g与第十六手牌相同。
' @0 C' Q% \( H& U18  B      -1
# G' @4 k" B3 }* P; F19  P    +1      2      0 0 Y9 o* H4 O9 @) q( v; Z
与第七,八手牌相同。
: w4 D; {4 h) P6 y; u/ I! p20  B      -1
0 t1 c  Z& b- U/ R0 f# p/ d1 Q' z  g21  B      -1 " k+ B# ~/ I+ h1 I$ q0 \6 l. b' m5 i6 I9 F
22  B      -1
+ O' U5 o, N7 @. K23  P    +1 * U; d2 j& ~! Z# U
24  B      -2
! s8 o! j' G& ]. A. `/ k25  P    +2 7 K" c0 d2 Y, G# v& }2 e8 x
26  B      -4
/ C( f3 }. A4 Q27  P    +2
* y0 S( {! U+ c' ~28  P    +4      6      0
/ {( i; f) z1 i/ D& t! t' ~- B第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  0 `* R9 `8 K2 j' \+ J( G
  
( B" }5 k2 T9 w5 x2 H第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 ; k( s. a4 H. H8 a+ d
  
' H( n0 c, ^2 Q, c4 |2 f第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
3 {  l1 o3 ?, f  Z( x7 U第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 - H& [5 W8 q4 }8 y* l7 D

% R3 _) O# |3 x- \& \
& y0 t4 h6 o, e' i" n( }; `
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不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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学习学习
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学习一下
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9 ~4 w% c! I3 A3 E% ~4 \' {
0 j2 {4 h7 F& ?& s
学习学习
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" F: K: c$ W' g4 p

2 _, P7 [- i0 O# ?* B0 ^看看是什么?
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