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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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! Y( m  |' ^- S) Y4 F第一章:简介 ' \# t+ u+ k+ _; W3 R
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
2 V' }, ^* X$ A+ o" E第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: : p6 w' Q' z' q/ I* `4 S
   输秀总数       0
) m$ n: Q/ C5 Z3 W' F; t5 _1 D( ~输赢比 = ─────── = ───── = 0 6 s$ Y; i5 D/ P8 O9 W
   赢秀总数     赢秀总数
" K( s: R2 B& G2 W9 Q第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 ) f; x' n0 j5 [- y8 S& x
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
& t! p' C, N) z0 g《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
6 M! I1 R( O% G. X* G/ _! J1 U% o《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
  e0 B  ]- M+ I0 M+ K/ ~本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
/ V. g, d; |" u% X & T1 B4 ^2 y+ t6 V1 F6 ?" F
第二章:本金管理
- [6 y/ P5 @4 Y在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
) c- ~; R* O) W8 j追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
; X) C, `4 K( y: c: q+ e9 g1 1 1 1 ' s3 t9 h7 F- e# p" {
2 1 0 2
1 w4 M, H6 H! F3 1 1 3 0 n/ _# Y8 n, I& W0 R: D, L: [2 d9 |  V
4 1 0 4 / n  P* ~" n. Y* \& @
5 2 2 6 5 A$ g: k  A5 p0 I& T# Z) F
6 2 0 8
, t  G  v, _- M2 j/ R! Y7 3 1 11 # n- O6 W# S' r& e& c9 Z
8 4 1 15
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10 7 1 27
( b) T3 v; n! U11 9 0 36
6 ?, C/ v0 a1 F. Y7 k. e12 12 0 48
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14 21 -1 85 4 b& W2 u/ \3 I8 w7 R; l3 ~5 ?
15 28 -1 113 4 |9 g" T9 R3 u7 M7 `
16 38 1 151
4 t0 f4 ~' U" E, M) ]17 50 -1 201
/ W; M8 s+ t/ Y+ _, c1 _' H1 \. `0 e18 67 0 268 ' }6 y! P- }0 ?: l. c- V  r
19 90 2 358 / c" `/ e( s' ?+ W8 x
20 120 2 478
6 z8 l: a( {" N4 m21 159 -1 637 ( I3 U" g: k6 V8 r0 r% H* ^
22 212 -1 849 ; G8 D* f3 B- u* I9 U9 c
23 283 0 1132
5 A; R; ]% q( G6 |  z* Q24 375 -7 1507 ! N9 \( W( Q8 O
25 493 -28 2000
- ?" J7 V, t' b+ P5 `  x$ \该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 1 g- A0 R" R5 G0 W. M' y
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 ( f  F. z6 S7 |
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
$ e- Y8 u: H% D5 @( j9 X! e3 `第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 : n) }1 Y( J( l( u' U
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 9 t1 N8 Y# `; M6 n. n/ O: d

1 s% [# o! q6 ^% h . V* R* E% i, w) ^
7 U8 E" C( F1 T* ~; D2 @$ s- n
' Y* N- t! B7 y, W$ N  l3 u8 O$ v

9 |# y0 R& [! L
# @1 k5 O+ J9 y$ O2 [. {3 Y & k# s# q: Q2 o; N8 Y2 z) ~  d

, k: i" L% c# ^2 O0 r  j( }" T+ E
+ a, \* {- m2 f" E - F1 y8 c; }  _8 _, R* R7 b
第三章:赌项选择 4 e# A9 u4 X7 d# M/ ~6 r9 _
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 & h4 U  {$ u9 b8 H/ D+ k
一, 注往何处押? 9 a% y' Z& R  i" d0 @. T
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
, I$ j- w" x$ ^二, 何时下注? 6 y, [, l% Z& _0 c8 b
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
5 ]  v6 v( b( m% }7 }: i; @' z" j& j第一部分:如何打不含停押信号的牌?
. r5 I4 n7 i7 h. N' s3 b牌例一: ! l/ f5 ?/ f9 V  l2 A( _+ F
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 3 e; A9 a/ M# E3 u
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
, ~& j2 Q# h0 u2 z6 B    1    B     -1
# D! m, d) P$ x7 N6 t0 X    2    B     -1 1 p. G# n# D  A4 y) }
    3    P    +1                 
! ?+ ]% W; V7 O) R( j) t: x    4    B     -2
+ O- W6 B/ c, v3 G+ |& \    5    P    +1     
$ G2 y- U7 i9 @% Z% G$ L  j. d    6    P    +2                                         4                            0
, I8 f, u& T- P/ @    ' r1 N3 t8 i. g. k) f
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  6 g& O- q7 |+ a" {) W
  + r2 J% c+ E1 U/ D
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
4 {8 t/ U9 K3 y. }( g  
" h) d6 _7 z$ H3 s' h3 V第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
5 L' f1 L( j! k$ r/ ^5 \8 r第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 9 s! I4 y; n5 y4 O7 m
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          " j% d; P/ C; w; a: r- Z
    7  B    -1
. I$ D, k" b% T6 P2 Z    8  P           +1   2   0   ! L. {$ p+ }0 a3 u* |
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
2 \5 e# ^  i7 i& ?第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
6 ?% c* i' t& }# `                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
' A% Y) H) A& d* J+ q: f, k/ {                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 4 \( B) o  F1 b* j
    9       B      -1 + Z9 g: V0 u% }/ X5 l$ I
   10    P   +1      2       0 * z5 E6 v, F) H0 o, j/ O" A0 D! h
这两手打法与第七,八手相同。 3 z. p$ K' ~8 S# @) n. N. y
    11    B      -1
7 n3 [; \5 t- H& d    12    B      -1
/ D3 j/ x( }: o! J4 k( {    13    B      -1
- w( T8 e& p) K) G# J# v& A1 t    14    P   +1
9 Q/ s) Z  e1 f* a0 h# C    15    P   +2      4      0
# B( D) ^. x( c3 e5 X5 e第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
8 `$ V( K- w+ `' c( F1 Y  ( |. H1 M/ g  I. {
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 6 q. J7 n% R/ l4 [
  + ?" \; U7 _8 ?8 j* ]
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
. S! c9 I% Y& X第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 # C9 S/ |' j, |$ w$ K# |
16  P    +1      1     1
7 W4 K3 E3 ]# a  `# u; L0 A第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 % V- C- f, z" d+ o8 X8 ~, p: r! [
17  P    +1      1        1
6 R* J) w( L3 g* @与第十六手牌相同。 % g8 W* j. `0 x4 _
18  B      -1 ) P) h% n8 X7 X5 a3 e
19  P    +1      2      0 : W9 t2 D3 W0 |. j/ ?, Z
与第七,八手牌相同。
% F2 N. Z4 k% A; }* r20  B      -1 1 z% h$ C# h* ]  N
21  B      -1
! ?/ `' _9 Z- @6 T6 c22  B      -1
, r( S5 X$ M0 I# C& ?: r23  P    +1 0 A  A. m! N( ^2 a5 S% d
24  B      -2
0 {5 C7 r& E0 A, w25  P    +2
! @* m8 }% N3 }+ A26  B      -4 2 }' v4 x6 U5 n
27  P    +2 9 i/ m) t9 z" A. v7 B  M6 ^
28  P    +4      6      0
" g9 A9 Y5 u7 k% r9 ]) E( J2 N第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
% R- {& [& d3 y  ^5 G  Z4 l  
- P. J6 i3 s# Y" P; q) }; d第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
. _' @% x& Y+ _7 q6 w' c( U  
9 p9 p, B  @4 V; w5 Q) H第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 5 y( X3 z- }* p6 v4 v" ~5 \% m
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 + s4 |, N7 u7 `2 h) i9 |3 o
7 j9 o4 a8 |3 i& g, M8 [

" ~- o2 Z1 g2 M, q- R, G8 G
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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学习学习
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学习一下
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" ]+ n3 u2 J( l2 M' B2 e* m! T2 n; }$ g+ S( b& r* Y0 h+ n' I+ G
学习学习
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0 U+ M' I. a  z: p
3 q5 r$ a6 I9 F( r1 z; \1 l
看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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