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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度* ?' S' I" g: B0 I
; g# D: z; x0 e ^
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌! ~$ I7 O+ y i
, s( d+ n8 J0 b; T' x0 R
会友,交流牌技等互动。
, C( f- A% P# } u0 `- g; W# o2 x- m5 _' h5 d4 I" l- J5 @: G
叫牌的方法- p) s, S# X7 _) [
* [$ i9 h+ w2 L ?" g2 K
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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: E) T( ~: S$ G0 G- q1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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( V0 g/ G7 P, n9 N i大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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: d1 Z: |$ \ Q: \1 W有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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0 q6 g; j ? u! F那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)0 x" V/ s" c# U
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2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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0 L; K$ |: ~7 J% ~大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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2 X1 {# A+ Q& M/ V) q定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少* ^- e5 o9 d- a$ A: F- _6 e
Y* E$ s+ V3 |
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
9 o* Z, J# ~# }# C$ l' m" o8 a
- n' T# o9 ~* r7 H U5 X) E! r并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。8 p5 d( J( Q- v9 q6 C2 `0 Y4 ~
9 w: x5 c- n$ d9 h判断对家的牌! e% x3 u0 M) K+ c0 A2 t
5 m* e$ ]; I( [2 _9 g
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整! A" L4 W, ?) V' U
3 z x# Z& ^% B5 c. ?
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这: `- n, \) W7 T% O. A
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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9 D2 T; W" c' ~7 c(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
j2 h+ ~' C2 H
5 `5 o7 B R G [+ A庖丁解牛法
+ Z) g: N$ i( S4 ?% H: F
# F7 |+ i" s6 y2 b; c/ k中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也. W# T; B" D7 O6 ]8 Q, ?+ ]! v
( E9 ?- Y* R1 C6 k
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
8 Q8 n( x% T* n2 C8 |' x
3 b: [! b" q1 C! q- q试牌8 ?& t, c# K. n; b+ y
7 c' Z5 k" I( W8 ?* r1 M
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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7 Y* V1 y: q2 H& @例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不2 I& W" b7 }( D) g
9 s @" o$ ^7 [8 c: G是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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% Q( j {2 g, u因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留4 j2 m' D; B2 {: ^. C) h4 L
9 f. E- Z5 d6 G# X一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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* e) e5 w& B# D, X* W6 b' u9 p为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关9 [+ j# Q8 ]* B. U' ~
c# J1 C- p& \. W! g, S
影子了。% Q5 J* s+ ]& o7 O9 T: v( j, a- |
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拆牌的要领
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7 v. L0 O) Q N* o6 ^在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。' e b8 Z1 g( c+ c- A+ e
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配合出牌
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. Z. ?1 F6 W+ e2 ^也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微9 Z _0 m* }4 J6 u M
' U, N$ w" B" _. B
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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7 c3 g$ e$ T, @0 J" o4 U: h$ z& M就已经不是对手了,因为胜券在握了。
# Q7 Y5 l, T1 n9 ~4 w/ g6 F0 b$ X
$ w4 f. u4 _ W! m, q" n要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷8 V5 |( Z% u4 q Q L: P" _
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。" q1 u; X1 x8 U, C. t
* F: u" w+ O7 o* P r等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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9 F4 p4 Y$ [6 s0 c& M0 a: E. |5 v# j如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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F I- e! h, }& k* n他也眼睁睁的看着小对走掉。7 ]1 K8 S6 J0 R# h5 ~6 V
' Q \( R. S1 y5 B! f“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。, Y" T8 D; h/ }: M, q
$ u6 u+ {8 N: ^3 v% P5 p) ~学会“记牌”/ l& P- ~. C& I+ }3 k$ S
% C! b2 E5 I% `' `, X+ O这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
* e' B3 O2 O6 u, h$ K2 {
( T: A! J3 F0 w# t- a ~人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。' Y y% q% V) O1 F
3 P2 C: J" H' C% J6 Y很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主1 g. K, D! ]- X
( x F$ R5 {3 q+ y( V( {
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧5 d4 O4 @& r5 b2 j0 X
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是4 U& y6 X1 M! g: w3 o) Y9 B
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),( e9 H8 `1 e3 }9 W H8 Z( k
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
* I7 y* X, J/ u! ]4 g
6 p4 D. w2 x9 V$ _果好得多。
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种& `8 o" R `! E& F
$ o* n* P+ A: y8 {不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,3 p# T. S/ ~, T: L
: |9 s. O1 Y7 r. p% f0 \6 |这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
( W; K5 `. A0 p4 Q2 e7 ?9 w6 ~/ h$ J0 @0 d
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。6 a2 D- F" @- D1 e
# m9 a" Y7 [; ?' a" }3 H6 C; |记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些7 U* z0 @2 {% M9 }
: G! o/ Z c+ R" a8 k
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
1 O* Q$ g) @1 M" G+ S1 Y* }' Y: u8 T4 }% R; o0 m
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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! I2 B: J. u7 c0 f, ]6 p, ~二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。3 Y9 m$ E3 H' w x
) X8 q x2 D- e2 y
一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,# l; V2 N/ }; q% E0 E6 T
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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8 w) S$ y3 E4 r, K- [个王到了一家,成了炸弹。
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; Y: e4 Z8 w: P" i5 V% N8 J9 j* v三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。% z0 ]' @. O8 A2 B1 E' X) n; X" ~
7 Y6 U2 \* Q& R0 ^0 o也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地# a$ Z y! I( _: P1 h/ d
, d+ A2 Y+ N J' [; i主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打" L2 v! ]" E& l9 o2 A
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。* A6 W5 X" m; g- Q! w5 S! W! t
7 }) q9 f) m5 k6 Z) R4 T有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,0 d- I7 y4 G" v; x
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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8 u' S! U! |# U: B9 Y6 c五是在地主下家要善于留小牌。
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' n! Z, Q2 y$ s1 u: b% q打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家1 A# K+ t' g$ Q, c3 a1 w! O
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为* ?4 _( X( H; c. P
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。3 m* C; N/ q7 A; N5 `5 U4 [8 e
u$ A8 k7 t. v5 e+ ]* a以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。2 ^' h2 v+ \$ J; F; q4 V$ D
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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