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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
5 o. ~1 B* o1 Y5 X: _* r: t. n) V: @# R7 R! _, m; D
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
" j, a/ j8 K: u: ]- l+ e( {
/ R) Q* Z/ I1 R另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。4 ~' t( t p5 A5 V# K
3 U h* u7 z+ @
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
3 `3 k8 A5 k; G+ R! f& y5 y! y/ v* L
A.胜负结果类$ r. T6 L5 u- w* z8 Z! V5 Q* a
1、主客和
% B1 ~1 C7 j/ c+ q8 l# F! v' F0 S7 u0 U' r* ]: B: `3 ~
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
6 V w* p7 u% D" [: M l: Q( y
' Q4 V ~, F) G! h/ E1 s% X# P2、让球
$ E( U+ \" E% v- d: V
; _$ T2 M+ \' e3 x( j$ J让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
6 m$ p h0 v0 `+ t3 H
5 _5 N) t0 I0 f. }例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。2 G" G K9 v) S! B+ R
* p; Q, i9 Q7 D( K5 t! w# o8 Q3、让球主客和* Z+ H& h% @5 G& |- |8 t
l/ f7 C8 S% G; T5 T
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
9 K, } W: n3 v- u5 t" T
- X, R: g5 q% ~% u让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
& B Y* U/ P, m% S# N. |* ]( I5 p% S8 A
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。2 G! O" u+ Z. D
+ [, l$ c+ `: U3 J2 w. U% m4、半场主客和; d8 [, K0 S7 e3 ?$ {% C
/ Z4 G' B) V% E+ |, F) w6 e% {
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
2 p1 y& i4 X% i) B3 C7 |7 K4 [4 `9 W% z
5、半全场3 D/ Z6 K' C# ?( `& B
" l- }' f7 e) U0 R* q. l/ l. M/ X预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。7 n. R; F9 ~+ Z; \; n- T. n
. W8 l0 \8 o) N; J$ _7 E7 s
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。; R) m1 E( ^; x$ o& W1 R$ l
0 H8 r3 h, M2 g- a1 Z! OB、分数类* P: l5 V( @% r+ j8 R
1、大小1 m' e3 ~! P6 ]0 ~8 q
* E2 k7 o1 s7 `( k
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。! d0 N+ x3 V! [
- @" ?4 b( b0 S9 Q; V& o( t- M; I
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
* W$ {! @" `6 J. @# u
& O$ ?+ K* ?0 h/ t* S! C# A% h2、正确比数
" i6 F0 c8 k2 O: B2 S# e D' W2 t+ Z" k. p, t6 A
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。* }: _; x, f; j1 o) |& q) [+ X# z& D
- _- I/ B, R$ e( v# z例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
4 K A& v( S1 R3 S9 F- L! v
" _+ o X2 Q" M9 N3 ~" |0 ^* E2 m3、单双
" A1 F# w# L8 B& ]3 S- R2 @7 s6 ]2 Q5 H! Q- `! g; X
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。2 t* X, J! t/ u6 c; ?# |1 ]
6 D% x& X. V7 a; e# \6 M. H例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。+ \2 Q6 R- P6 p: }
: n0 M& ~; T4 R1 G3 A1 f6 i
4、总进球
" Z/ L, a: Z2 { T: ] a3 x, [3 P0 ~7 B1 t& \, M5 H5 ^
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。+ M$ |; a. Q: ?, @4 R6 X
3 C0 q) W3 U0 E. ]# c% T
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。% _: e7 M/ R" o. y6 N. O! \
E; U# @/ J) e4 ?3 Q$ kC、球员类2 n& q9 k" [7 e
首名进球球员
6 b" G" q! |0 f1 A0 d( _
1 s V) [8 K: ^* ?) o预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
. R2 {$ x' f) j- N$ [* l& E
- b( |& o6 t( J# _ S「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。' i; o0 V# N! Y) ~; ~! F
" k( F3 l g% F7 ` R
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。' o, A3 O+ p* B- n. F1 @. f: ~1 D
& |5 g; }. f4 n& @0 z SD、赛事类$ \0 `$ S1 v8 ^* Y! ^( o4 ]
1、冠军0 Y m/ w) v4 e) z
! Z$ J$ m0 @# y/ ^+ q% P4 |
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
( }% F# h! K, n& X7 X
1 w0 S* s9 O7 [+ n/ a2、小组首名
( s8 M+ O6 O/ X( z+ F1 K. @
0 k) S1 b: U" Y/ `7 `一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
* g$ ?' p! M: u9 x6 K+ M- O8 ~' h$ o' `) L9 A; V7 F# Z2 j! L' q. v
3、小组首次名# a* C, T7 M: N* Z
' b2 Y/ k- s. M) e2 W4 C
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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