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心态
: L% g+ m6 f; C) s
9 O* \+ v1 S2 f; R: T不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度 ?( ?. e# t- L( ?1 h/ `0 H2 P
) W, v8 ?: D" m* o# H去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌; d i* I9 B4 L- _- h w B1 T) [
* D2 B0 r0 r5 | R会友,交流牌技等互动。
& A+ a9 V" c( h, i" }5 o
3 A& ~1 ^' B/ Z0 j7 p% t叫牌的方法
+ ?8 d9 Z3 o/ V3 y
( z3 A: c( h/ R$ R) I不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
3 f: ]3 \' e! d$ w* k8 g$ p! t4 Z$ m4 i, ]- L/ x+ X
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有; N6 s$ _$ l6 ?6 ~
8 e+ V* k( ~- Z6 e. i大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概5 M' o* v! X3 ~8 S$ N8 |
2 N3 I8 O1 C( C p
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能# Y \( @: a I( w3 T
. s& u8 Y2 ?$ @* K7 _6 f" y& i
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
) [( A* ?7 E4 @4 ~2 n5 b; [2 \
5 m4 P7 d" V1 g4 y3 e1 u那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)3 e& q6 e5 |% i4 J3 u. ~! _1 E
8 L5 c) K# |0 }2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的; o3 \. H6 q0 c6 S1 n
" [, F4 L: N" X1 U$ F) F4 I大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力1 V, d- ^% ?- x- p0 ?! I! t
: g. z! Y+ D" V定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少' ]" |* s: N! c. {
: R4 |4 i( H: B; t6 D7 @7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、7 {! E- F4 u! q: H. z, N" _% W. C
: V+ u: b9 h% B" l
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
+ B+ V" O* J/ M; V9 e! W
?1 ~% g# q3 M3 G并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
* s# A1 m- U. m# T6 l: K4 y
5 k1 c7 A3 [; ?1 D1 x% C( {判断对家的牌4 E" E, n! W6 Y* H& }3 M# {* P3 z
5 f% ]/ c3 z p比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整' G2 k2 A( T. M. {+ z7 B7 J) L3 U
S3 v/ P% f% o; A齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这3 }. u7 W( O! m0 x' x, f; } T
" i, B) S# a9 c% q7 |; k种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
3 d* V8 F' v2 Z' x% E5 l `% l' x. ?2 E3 @. o* ]
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
+ o+ \ }$ ^) M7 D a# u
5 h+ ?$ R, d. g" n/ w' J2 K庖丁解牛法
0 k; o0 W( |" O4 v/ E. M) i% ~
& ?6 h. H0 i& B% t% f中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经+ C# n3 j) y! I9 @# K& h; l
; f6 n. E1 l" r q* X/ S. U W7 B2 ~是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也* ~4 {; O6 G c( H& |
* k0 L# d' V) u4 `! ?, g" B
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
7 f( a' |% h3 ~' c1 t `$ g- m, R
2 C/ D; h2 s: k1 u试牌3 h7 |3 U+ \7 K- ?
/ x0 |6 m6 t4 _# p也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的0 b2 ?: N* t7 Q" J; X: k; u
: q& } W4 `% n8 V) O+ a* e例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
& @9 b3 d$ j6 @. U. @% `0 k/ |2 b% r+ E C6 C, f, b+ h
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
7 Z8 i. o# Q2 n! o( x7 ~, N+ c" _$ F: `
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
7 d8 [1 [) a$ x) t$ l! j0 Z( o; v8 ~0 r) z+ A
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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9 L/ B, U& J1 q% z% }4 n一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因( |# [5 N6 \* C0 t
3 I1 Q: @: j" C& n为胜券在握)6 C! b, w/ _4 t- f& V
) y- h' [# j& m2 k2 o8 ?' B
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。
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拆牌的要领
# Q) K! H7 i, \1 n7 P1 w9 y& r1 ?7 k1 o3 H, E" G' }; O
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
5 h8 L; A2 Z7 E; ]) ?2 B9 _: L) x% @0 r- N2 S' W
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
* `. U; H& c; ~- w7 Q J& f; H; Z/ c q' [- l2 D; Y
配合出牌, M( W6 P, g9 i5 l$ \
+ C, r. B3 k# X; \; z也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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1 r8 ?- b- u' C/ ~/ A7 V忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
1 L+ E7 U2 r; U5 k/ O8 Q
0 z/ z0 q8 g, A+ e就已经不是对手了,因为胜券在握了。
) W; h/ Q4 p/ ~- {0 R. R- g
- y% P" V& L: F4 o5 ~5 Y+ z$ H要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
! q! U# Q& Y* C7 E
. V1 D, @6 \) H' M% p0 C# }惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。6 ~: }& f* H/ J7 u* N8 a! N
. x9 B0 T4 t% G. C |0 K如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个# K& x/ z" E$ E) r
* |* J# m, Z% {8 d8 A# K大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
! d! w7 ?0 u7 R$ e' K G* K% N( M; G' V% z9 C2 l- o
他也眼睁睁的看着小对走掉。
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4 x) P( O, Z0 D: }! C% t, W“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。1 R; |2 Z* F+ O y
7 P- R8 Q% Z' w7 X' e
学会“记牌”
+ x3 S6 f, M6 O
4 v1 O4 ]9 p( X, t这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个9 @! \1 Z3 W& n: X- A6 U- `
( C3 P: S" n; ]# g+ @5 L3 |
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
v- ?. n$ @5 e; \" W Z4 U, m/ g3 h+ T' u; K
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。, ], U7 }+ V. _0 l
0 n' b* _; K3 t高级技巧, S9 l2 J. n& Q
) x/ F, h! F( y8 L4 f" C举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是9 i& c; ]1 [; o2 t% N$ j
; Q7 s0 y, X2 M! A" l' {1 e
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
& X/ \9 _: t" m, {5 {/ p' |3 C: p/ p' ~" w7 J* ]9 t
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),% v6 H' | b4 {
' g; m: K" u8 O轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
1 B/ F% H9 n! u& j
1 H: [) {9 y+ q+ M' a5 V* B/ N果好得多。8 @8 v6 G) ` Q& G9 ?4 ]7 ]: v. h
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
! e5 ?0 r5 N! P6 C: F' F* O: }8 f0 b3 D0 G1 p% R2 G% J
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
! s, e4 ^, z% r) d" c7 Q# b- k$ s4 A' ^ z n% E; N( P
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。- S! L! K$ b) C5 |# O
+ q, ]' i+ W+ Q6 O" K
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。# d; d% f& n3 A2 u# D! {
' k* i8 v7 S' `2 J& S记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
( L5 C' U1 o5 ^& x- A. D- z; x% B/ M
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,3 Z/ I- e$ w* T' i
% p( S+ k8 |2 c当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。4 j t) v0 c* h/ g
B/ X9 w2 P* t& ^
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,! z* D; A* O3 I0 r6 C- } y
, I4 W% n/ ]% E: W地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两. }0 I( @+ `, i. B5 F! p6 g
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个王到了一家,成了炸弹。: D2 A2 d- K2 d& ]/ R$ E
; z" }0 E7 [6 N" c, a- p, v三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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5 }1 ?! @' z V/ Z& e. I7 i2 R完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。+ O8 i l5 p3 a5 E2 N' E8 ]
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,+ O' i. Z0 s/ v) I- o+ f" d( X6 w
0 F# L1 y( ~, ?; G( }# I# {6 H! ]他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。: U4 d5 a7 d/ S3 I4 E$ b
. u1 Y3 x! h5 o. i/ s4 Q五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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; i2 U$ R' [ n对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。2 Y3 D& N' Q3 U+ j: E$ v; y
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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/ I5 y4 k7 ?: ^( q& D- t机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。& c. p e- R2 A% U" X; P
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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