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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
. |: P; x$ N9 |  d4 O$ Y  d7 U
第一章:简介
# |/ C5 N5 a! Y7 U( j6 TSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
. y+ t& e4 E: m) L8 {# X第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: * U8 r( t9 |0 m) ~+ n) u( r
   输秀总数       0
, W' a% P$ G1 [7 I8 O) C; D输赢比 = ─────── = ───── = 0 5 `% A8 s1 T. ]* w1 G
   赢秀总数     赢秀总数 ) K! o3 a# Y. I9 s2 j4 G
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
5 o, s( y( M  m5 ^! ~1 t5 Q第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
1 c- b% k) a9 ]" J* ?, @- X. J6 q4 r《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
+ y  E$ x5 |0 t2 _  P- @《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 0 s" U) p# b! e* G4 z1 V3 c5 d
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 * [  b- U' q! ]$ [. ?4 F
9 J2 G) D8 N1 `0 @5 s
第二章:本金管理
7 z! a, R  |/ L6 ~; I* T, u在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
: H1 g5 L. ^( T$ x追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
; I. d* E# ^3 D7 D; ]0 W4 e1 1 1 1 $ y3 F: U0 j7 T' q
2 1 0 2
0 R- |9 Z- u  Z4 o# [# d* j3 1 1 3
* o, ]. [2 N/ @: f6 ~2 @4 1 0 4
& S) |0 T  k& K5 u. a( W: L5 2 2 6 : L& `& O: V2 B, W% e
6 2 0 8 ! J0 p& g3 N) P4 E+ O$ X
7 3 1 11 + ?: [3 o& Z' c3 Z
8 4 1 15 ( p! b! l; A/ s# r3 A9 f8 k4 Z/ u
9 5 0 20 # c$ |5 t0 S) b9 ^$ t
10 7 1 27 , a& E. p, T  z' i( g& W2 @
11 9 0 36
$ ?4 a( y* T" K6 p% Z# A, K12 12 0 48 ; N* H& D! r: N7 I
13 16 0 64 6 O$ |, J. Y& f) K- e
14 21 -1 85 / ?% X! ^; @& H) _, W" e+ `
15 28 -1 113
* r4 R$ f; ~" W# I; o6 [7 Z8 J16 38 1 151
0 r, s8 L7 P0 N& z7 [# r1 Q- w6 G' I. H17 50 -1 201 ; n# }+ L! Y3 f4 P
18 67 0 268
8 K8 }3 V+ b# M8 f19 90 2 358 ' _# D% `0 Q. m% J9 T; s$ Z% O
20 120 2 478 ; o2 A* X) V8 Z! x5 a( G' ~- [
21 159 -1 637 5 [, b, c" N; Q
22 212 -1 849 / P% t9 u# j5 C0 v6 J2 N1 ?
23 283 0 1132 1 s9 A9 [  H0 W1 G8 [4 l
24 375 -7 1507 $ G6 j9 U- w% R( p& B, r
25 493 -28 2000 # `0 ~3 x0 [* J' I  J
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
- g  L3 R, G% z* J- s此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 . p. F- |' L3 A/ N
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
, C9 K- `6 z& o: R第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 9 l8 o, b4 J. Z! ?4 M, p1 d
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 ; g1 M0 b8 z8 h/ K* Z6 l
* O" [  B( R1 r' C: \* q5 {
, @" ~2 i, H3 {5 |- B

7 K" M4 P' _7 f; D ; i8 C/ t2 @0 [9 b9 l

: V% t' |' d/ ?3 R# l' p: ~1 r  ]
, ?9 m  ^- O9 R4 y% p
7 \& C9 ^# f3 L4 N! Q( y+ J4 B  T
8 ?$ m" K( B3 x- T/ R 5 t& _( F3 I( ~

+ e1 y: B; ?- \3 S) X2 V; {第三章:赌项选择
) g% C! x2 F7 s6 b+ E8 M所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 + C, @2 F* V9 Y
一, 注往何处押? ( z+ L0 {$ B! X  ~! x5 f2 _) `
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 ' Q# ^2 l1 ]: y* L% E
二, 何时下注? 4 \  S7 E0 A. Y( E4 N
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 8 l0 X" a& o+ j9 b' ^; ^
第一部分:如何打不含停押信号的牌? : Z9 |# ^( q0 e  s
牌例一: & n9 h5 b3 l6 ?. ?
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
! t3 X' Y6 k4 e; T! y 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
$ ?: E1 U5 M. @, g4 B' h( E    1    B     -1 9 X( ~% ~& D9 Q5 R" S% d. n$ e- \
    2    B     -1 3 z$ g6 t- S( }% E% U& I( Z" o
    3    P    +1                 
; u6 M4 t6 }1 m- e0 h4 Q    4    B     -2 7 U, s! _+ a" E) I' }" c
    5    P    +1     . J. i2 |4 h1 X# S
    6    P    +2                                         4                            0
9 f0 m  O" Q' h. X0 N( C   
% s7 s, A3 ~# }- o+ ]7 u4 x: s第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
- H/ d5 X: r& P- U  
( b2 b1 I2 l1 h: ~. F. }; t: k第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
! \8 s& M, B' X; T9 i2 H+ L6 E. o  : t9 w$ D( v1 q" K* J9 X) D' n
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 0 k% p5 S2 t1 p! _) M; u
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
* ], i! s" r$ ]) Z) n3 T5 U 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          , Q7 h4 r8 |. A" Z% y9 g
    7  B    -1
- @' p( A* h# h5 V! _- f2 [    8  P           +1   2   0   : U3 r' H! ~2 b" C$ a
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 % ^5 M) C6 r9 b& [2 k/ k
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
1 `6 `, j# H$ R+ p& V& {, G1 P                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  ! F2 i; Q3 d) n% Z" X7 P
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 + ~! c& L  @+ ]+ C4 d1 M
    9       B      -1 4 z  b% t. {8 G
   10    P   +1      2       0 4 T: i9 j0 R( Q/ [7 z5 ?
这两手打法与第七,八手相同。
% J0 P7 k5 K. T/ N4 b" m    11    B      -1
9 `# B( j. n4 [/ ?5 h# l    12    B      -1 9 n: r+ V% x! j
    13    B      -1 2 K. C/ W& \2 y1 N9 B/ U
    14    P   +1 + D. W7 A1 ~. J
    15    P   +2      4      0 7 u7 M2 T5 J! y' @3 \- T, Y
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  , w) y) n: p: f9 r/ |* N
  
6 P* R" V1 S) g6 ^5 n第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 3 y* S/ N. v3 U& h
  ' Y" Y) Z+ A7 P
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
8 Q1 g- A- m' J0 o( p第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 - z5 d+ ]' \& {) m' T
16  P    +1      1     1 " S. e; W1 @1 Y6 a+ |' d. \# J$ E& j
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
" R1 b% ~6 e! W0 d" h: Y# z$ _' Q. E17  P    +1      1        1
, `# v. ~$ o: d. N与第十六手牌相同。
" m2 m: V: u  j$ D+ V- @: P+ h18  B      -1 , d1 |( t# y  w- {2 `
19  P    +1      2      0 $ K/ P% ^. O5 D* U4 R/ ]
与第七,八手牌相同。 - q5 _1 I& z# ]+ o5 ?- g3 D% E
20  B      -1
0 o1 i  X2 ~8 H21  B      -1
8 q3 k% Z5 v9 W5 t, a3 Z! F22  B      -1 * l9 V6 [/ j" ?0 T4 w# N7 x
23  P    +1
, d' ^0 Z% B  h5 F9 G0 p24  B      -2
- g3 E+ U/ {5 G+ x25  P    +2 : P+ T) H9 c+ P% R6 a8 O' k
26  B      -4
0 h" v; `3 C7 b. p/ k" S27  P    +2
, i5 R% c6 x- R# k28  P    +4      6      0 2 B; d' o, z, i) t$ B+ Z# T
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
! x3 C/ A4 z$ ]" _7 r  
3 l! o+ v% n6 Y+ }第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
# s4 P% U7 i/ ~# G2 e7 a  
$ X! r* y% o8 U6 K/ |% g4 @9 I第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 - u5 p3 p9 s' N- V8 {* N
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
- I. n7 v0 o- j: h" e1 o! A * W# _/ _/ q, m3 W8 T; |4 C

/ B% D6 Y2 e# S7 a& y- ~- Y. H9 S
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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学习学习
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学习一下
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1 |, ^9 `  O6 ]/ |+ S: o

4 O" M- Q6 `$ C. ^' ^/ g; S学习学习
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+ ?, ~: p. S" Y" K. a9 Y2 z
看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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