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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
8 u- E* D6 G) {" |4 q
第一章:简介
0 _3 L, g+ ?7 m; z. BSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
5 p9 _. l0 @7 t* I第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: " y  }  @+ W% f: d  q
   输秀总数       0
' h) C) H' w( L$ D输赢比 = ─────── = ───── = 0 5 d$ K; {$ P$ d- x/ m8 r" V
   赢秀总数     赢秀总数 % @' z+ l, G3 m( ~. ^1 _7 u! `
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 + b" j- R9 I- R% J
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
& v) T$ F; B# {* C《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 6 f1 ]4 z7 K& _3 x
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
/ b* H" z- H: W4 x% ~# X* r. W本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 5 T2 n% x/ X# l0 }  }$ e  ?8 L" {7 _

+ n, H# |- }0 w3 G( V4 N. i9 J& P第二章:本金管理 & @7 F# n1 |: v, H' L# |. C8 x
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
6 @5 i, g" x- a3 F/ T追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
5 b1 Z5 y7 g( b3 q! b  n2 ]1 1 1 1 5 p0 n& E. }7 r9 R2 y$ T/ g
2 1 0 2 - U+ o4 S( a7 O/ a" H
3 1 1 3
9 [8 s( s+ s  `$ K4 1 0 4
' T9 L! @5 b8 g5 2 2 6 4 N' e: o& n0 V- p. O# i" @
6 2 0 8
1 U7 g7 |% Y3 T( R$ Q7 F  L7 3 1 11
* ^1 i/ a1 K0 _6 r0 ~+ L7 l8 4 1 15
9 v, N, i0 i9 o% x# h7 m9 5 0 20 5 J/ b$ y) v& ~  @2 g9 K: w0 G
10 7 1 27
. A7 u; l- s# }! z/ R0 [- @11 9 0 36
7 A7 K  S, ~$ D7 Q; x9 j/ E1 a12 12 0 48
2 V. x' u. u7 e. E' T: W8 ~& T13 16 0 64 3 |* s0 s; c+ N4 C  m9 `
14 21 -1 85 + r% @, ~1 o2 d1 e, N$ K
15 28 -1 113
$ E( f  M( D  W9 \+ f. Q% Y16 38 1 151
4 y+ @9 p! J6 T! n. f' G# Y, O17 50 -1 201
; c; B( E9 N: D18 67 0 268 ' E+ q! z3 @1 g: W- v2 P5 Y& v0 D
19 90 2 358
) U" R' O1 K! y2 x8 h20 120 2 478
2 [4 T3 i% K0 A  P, |21 159 -1 637
  B; K; [/ t; C/ `; {1 G22 212 -1 849
1 j9 J4 E; \9 ^4 R& \* R  B23 283 0 1132
( \# u- y! y5 F6 E. g* u/ B3 z, {24 375 -7 1507
- G' p( m& t8 N: `1 c  G2 h+ x$ \25 493 -28 2000 1 K) P; P3 V7 K( |- z2 g6 r5 j
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
6 R& o& c  w$ W/ c9 x此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
3 r# E# R1 I7 J第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
# k0 K  R. M! U第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
8 ?! n0 [6 \. D( k该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
6 M  q- c8 H: F$ f3 @
; N. o. _1 P4 h, `' U. `8 X" ~- B) S
# b, R5 T( X7 A, ^3 P; K5 D- s) w7 _- k
7 ?1 C% J$ g6 W6 M: Y
6 N" W- ?' l4 `+ G; t) T , B  e$ ~9 l/ R( n. ?
* G7 F5 ]/ z: Z

9 \" `# s. t; F$ h
+ Y$ I7 H7 @: i+ F) J- {
+ [& S. S! ~9 `. W, J5 A4 U2 _
  [7 K/ [6 ^! j" ~1 y第三章:赌项选择
) d5 x0 Q0 _( Z& D6 W- U, w- i所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 6 E$ t5 i) C1 I1 ~7 J: Y6 [
一, 注往何处押?
; N8 v1 q) a% E# u# ]; P; ?在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
- l3 u0 ?2 B7 [2 ~+ c0 X二, 何时下注?
& c) Z$ a0 v8 Q5 O# c8 z2 r《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
0 O* a3 X1 ], v4 |, Y: {+ [第一部分:如何打不含停押信号的牌?
* d" F, r; v% j/ F4 R* T% F牌例一:
+ z5 x, t& o9 J9 L; `; WBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
4 C5 T& x. Y4 ]9 k; T 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            4 I3 k! e% [8 C4 W) b7 z( H7 P
    1    B     -1
" T- z; K# C/ L5 Y! J    2    B     -1
- m# j% i6 k9 y' a4 H& F    3    P    +1                 5 ?; w1 p) F# z# ?5 d2 b
    4    B     -2
- z: J/ t2 \; a/ h9 C    5    P    +1     3 G0 [& x+ {' G7 o  E- x
    6    P    +2                                         4                            0
) l: ]. q, I, H$ V6 A    1 N, K' ~' P7 A! Q+ v. X: P
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  / _, z1 ^# B* @
  8 ]( P7 Y& L9 O
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
" o9 T# s, F; R0 v1 s' }/ B: R  + ]9 `4 y: }, A1 D
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 - o5 ~( Q4 y3 ^* `6 s1 x2 ^
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
$ C* p( Q( |) `  w  M. ]1 X& o 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          $ J/ L+ A' K8 r2 N( j9 F) o) s
    7  B    -1 6 G" x# c* G% D7 n0 b
    8  P           +1   2   0   
% b8 a" E4 D  l9 R7 d! }8 k4 I8 S" l第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 - {; Y) g4 r  J) X
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 - b$ L( v; _! F' n$ \; u
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  ' W* e+ [3 R" s2 T# L+ h
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 / h: A$ f' ~7 @0 P1 M# g# m& _, ^
    9       B      -1 . _. {# O5 t" e* ~# l
   10    P   +1      2       0 6 B& ]$ w$ R9 r8 d# C1 e
这两手打法与第七,八手相同。 8 d: E! a" ]! b2 ~1 \. i
    11    B      -1
/ N$ H- @; B1 H1 f0 D1 P    12    B      -1 ' {9 g3 D+ M' X% U0 U, v) F
    13    B      -1
0 z$ K% [) F. R$ V    14    P   +1
- H& @9 z$ a$ w* j; W+ o    15    P   +2      4      0
/ k& R, Q* X) i9 q4 G5 d1 v第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  " Z8 N" F* P8 A, z6 z% H  Z# D; R
  . u: X  d9 o# e, s8 ?
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 3 v8 y* i& p5 c. @  G
  ! `! H& u% {, [0 U& D" A1 F
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 4 U4 s" }7 H6 W/ k1 r% [
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
& T- T" W) @* j' C- \16  P    +1      1     1 0 d" D  b' U+ [' G# s- P
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 $ T4 n# I' |" q& @" |# S; X
17  P    +1      1        1
! y0 |/ I4 ]) m1 D- \& L2 i1 X1 |与第十六手牌相同。 - B8 w4 c' p5 a, ]7 E/ @  C
18  B      -1 5 B. S- x# H6 Z! }$ n0 ~, Y1 \
19  P    +1      2      0
  t4 j/ u7 l5 g8 C3 ]$ r( ?9 Z与第七,八手牌相同。 6 E# l( W$ k& J' w& c2 T- h
20  B      -1
3 p* R$ V$ d( c5 V' f; b21  B      -1
! c8 D- }8 A, d6 E7 Q6 [( {22  B      -1 , D2 v! q; ?. _1 q. w7 {
23  P    +1
1 N# w* |; J* C' g. ]# i" M! o24  B      -2 " s( P0 P, t+ _' Y* ^& W3 }$ F
25  P    +2 8 p8 P% A1 H+ k: g+ f' K; ]5 H: ?
26  B      -4 2 P5 B+ Y% |! q
27  P    +2
2 s6 i! k, d; D28  P    +4      6      0
+ ^) ?& L' S" O/ N9 Y第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  1 i: @- U5 z7 F: ]7 a
  
; C# X4 n. h3 S第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 * P) N0 K7 k- k# N. e
  , P0 z2 R4 G2 S! a" w0 E
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
3 [5 I, r: Z% i5 V1 g第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 2 W1 b: `6 }, `4 P& B' \( W0 H

- f; A/ ^: C( y
" ]5 {2 c" C: C7 {1 B4 a4 r9 @
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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学习一下
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! M: L: _% a5 M4 J: R
) ^. g/ n, f6 h9 C/ \( I
学习学习
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6 U3 B# [4 `+ B
看看是什么?
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看来看去还是看不懂
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