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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

; @0 }) J  U/ p, [& N第一章:简介
2 S2 _  L# }! z/ _Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
, K, |4 S5 N2 {第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 3 v0 l, g- I9 R; t
   输秀总数       0 , J5 V1 Z/ @  e
输赢比 = ─────── = ───── = 0
6 s. o1 p) i. f0 W* Q5 n   赢秀总数     赢秀总数
: \' A; X9 {7 [8 V3 d5 ]: V第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
# p  m' N' G& B1 L% p第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
% {* O% Q4 r+ q3 F1 s  P7 ]《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
% l4 T& S0 R7 C: h《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 ' i( s( S5 D" A- z) ^6 e% i/ V0 t
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 , X$ Q( o5 Q) n9 N4 M! m

; q* @! L- A. t9 \0 G第二章:本金管理
0 v$ c& ^5 j" B/ [0 v/ Q, `在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
) P' j+ b' F% h$ X' X% `' S9 E# i追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
" E0 W% t8 A: J5 D  \, |" K1 1 1 1
1 }: G, X9 ]- U0 h9 w: P( K. E2 1 0 2 4 Z3 }6 F( z# e% O! d) Q' U
3 1 1 3
3 ]3 k3 P5 Z! r+ y' e4 1 0 4 8 G4 T. B. Q( z$ i9 b' Y! }# ?) E
5 2 2 6
( M/ v8 h# ^* \/ a$ ~5 H6 2 0 8
/ L4 |: c. o0 E3 L1 q4 q( a! i' b7 3 1 11
( [- \7 w+ f9 g8 4 1 15
. b4 P* I4 ?# N) d3 [* ]9 5 0 20
3 ?& u. \% p+ }% |10 7 1 27
/ S, V, |% {) Q% L. ]; R2 }11 9 0 36 # J0 [0 u1 H8 P, V& H
12 12 0 48 : U1 C+ f- S3 c0 g2 [8 E0 B
13 16 0 64
0 x$ t. I, `7 R+ x* [8 x14 21 -1 85 : Z5 U7 c; `8 E, n
15 28 -1 113 " S: Q" g; D3 y9 |  S
16 38 1 151
) L( W  H  b- G- N17 50 -1 201
6 a' S) v5 q; H: x18 67 0 268 6 r3 U  l+ p& H( a0 y
19 90 2 358
) ]) U+ P% ?2 v. e) `: i9 I$ ?20 120 2 478
; I( R+ X$ l/ R: \21 159 -1 637
8 ]* {, M/ L% L7 H8 H! u22 212 -1 849
* J) V  ~0 N2 W) k23 283 0 1132 $ o1 Y% J2 L2 t2 V  ^
24 375 -7 1507 2 c8 `! L) H+ q& |
25 493 -28 2000
* k: L% |: u2 m% z该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 : O, A- r+ s! i7 z8 P! X. g
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
! w7 m+ i) {8 q: y. O第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
- `9 Z% o* q+ g1 O. f  z. @2 [第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 1 ?! }/ f! n2 {5 Q+ k- o  S, A: d
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
( _# |; `, S, L) q+ [, [ 5 H. R; d3 E. ^8 o, O: K/ |1 K

2 y9 \9 h4 ^! u' V " ?7 B* l; J  y& a
. o8 o# H) ^+ z6 L& V5 t

) {! F8 S. _% n' Q : A; J& E9 g0 I3 b# p0 k
' K. {! C" j& }
1 G3 j; W1 m( ~0 r0 H8 F3 g. D1 C

) P: q5 o0 n9 d+ I0 ]+ i 8 g+ P) Z  [( q3 }
第三章:赌项选择 ( {: R% P3 R( }" z5 J0 C$ e
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ' r1 V: i5 b9 q) ~4 n( ~
一, 注往何处押?
7 d/ l0 G* Y3 e+ q在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 ) I8 x/ H& g8 R! Q; `( o' ]
二, 何时下注?
" F2 h6 i& v; S1 Y3 e《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
# j, e8 Q. ~6 A' A, C第一部分:如何打不含停押信号的牌? : _, _, t/ m  Q5 n# [
牌例一: $ b2 `# y  j/ ~8 a
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
$ u* h; E# w5 s& G( W 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            5 j, e6 ^+ |# }
    1    B     -1
) z8 \: s- m2 M- U    2    B     -1 * u! [6 v' B1 X: V! N8 \2 C  J
    3    P    +1                 
) \4 Y( V5 A' p  S4 F8 r    4    B     -2
2 J: p5 N: N& l. c. N# s% _; d    5    P    +1     / K7 H  [- b4 e( }, _
    6    P    +2                                         4                            0 . L& o# g5 d8 A3 \9 U" c
    6 ?  p. @! C0 U  k5 h: ?! ^
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
/ g) e' @0 S" E( g8 g1 |  - V' U, d: W1 k0 S* `: I
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 2 J7 J4 W* d3 A6 H% ?( z
  
  e$ Q1 q9 g$ B- V" {+ [1 i第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 / X7 ^8 A- v2 M" Y/ q9 ^" X+ b
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
& T' ?# T" l$ k6 l/ y0 Y 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
( F6 _$ C3 \6 l1 p0 Q% g" I! d    7  B    -1
: Z6 v+ _6 v$ Y9 x" Y" \9 M    8  P           +1   2   0   ) F6 _  {7 d$ X1 |8 U" {
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
8 ]/ d6 T. v+ K0 K( r第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 & B) o, Y( n9 o( D7 L
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  1 w2 ~3 S: ^# b; E9 |/ ]$ m5 S$ ~
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 . K7 R% w% r2 ~% `) {
    9       B      -1
& ]& V! ]' s. f5 v7 z8 h. ]   10    P   +1      2       0
6 h, e7 u$ A# j1 B) R: l9 _0 `这两手打法与第七,八手相同。   X2 ?, ~$ j1 S6 l
    11    B      -1
1 z1 V% p1 q" V  Q! c# E* ?2 m1 O" F    12    B      -1
9 N/ `) _% u" _/ X# D+ P; X    13    B      -1
/ _: p# U; S. ?1 {. I    14    P   +1
6 G  X" K* j% n, v- j% s, _, x    15    P   +2      4      0 . Y6 }# N+ {1 c8 [& V. m
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  $ g* A, Q+ e0 z( Y
  / v' o; k% O. S$ [& E% b, l
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 3 x, g  x  r- O4 P
  
5 G6 t1 p& Q3 `2 I第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 # d2 T: n( G/ m1 K& D2 i
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 / M. x; U  H( k; i2 t# X# v4 T1 K) G+ Y
16  P    +1      1     1
! u: S( w- M' b& p第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
% _0 s1 O$ ]6 x+ L17  P    +1      1        1 ) M, }- s* M; L& ]% w  j
与第十六手牌相同。
% ~- M) r2 c# p18  B      -1 4 [+ g4 G3 Q" y3 |% P, g! H/ K
19  P    +1      2      0 ( V1 e. x9 B7 t5 b) \6 J* ~2 c
与第七,八手牌相同。 ) n, E+ u  H* V! W9 ]! V
20  B      -1
$ K) H7 B8 R+ P21  B      -1
5 U& h: p( A' L# u, h% _3 i* ]22  B      -1 + v, r% {5 r2 x; `
23  P    +1
1 Q  Z7 f1 j3 ]* P9 y24  B      -2 & T# l: s9 B* w/ n4 z$ w
25  P    +2
) T; l( G) O8 r$ I, l' v26  B      -4
3 D* f8 w. N* q# D# {% s27  P    +2
5 W* j5 d" m! G5 ^* t' v& X28  P    +4      6      0 " p& R: r8 y9 w6 d2 E
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
0 g! P* S  N: d$ j+ g0 j  
1 O+ a* C1 I" \5 ~% @0 s8 x& ?8 v第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 5 D) s- i7 t$ F; ^5 Y
  
( h; U* q* p' p& c7 {: h8 p第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 & D- O0 n' }5 o+ B3 a% ?
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
0 x# [  }7 ^- P0 H7 i
+ a6 M. w9 I9 `, i1 D
. R# H  D! x" l4 I
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2#

re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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12#
5 }* G5 G% \' K8 Y& q+ |1 W7 x
7 Z% W* U9 [  n
学习学习
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13#
3 W8 o: }+ d- K0 N* E

+ Z0 X/ O. V8 B& i看看是什么?
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14#
全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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16#
祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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